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《聖武遺訓》第4章 戰爭與和平
    帝國紀元的最大魅力就是擁有一個真實開放的世界,它給我們編織了一個夢,一個能擁有別樣人生的地方,它最適合理想主義的玩家。其實我說的理想主義者,是有想法的人。

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  (1)

  如果頓都石的出現需要一個背景,白石地的晴空和晴空下的草地最為合適,還有散布於草地的坦率的石頭。白石地的草沒有機會說謊,沒有機會後悔,沒有機會故弄玄虛,也沒有機會在一場沒有來由的野火裡燃燒自己,這就是白石地的草。沒有風的時候,它們是它們自己,起風的時候,它們順從於一個起伏的,和諧的樂章,但它們還是自己。雖然,偶爾它們會出賣藏匿於草中的遊俠頓都石,但至少它們不出賣自己。

  頓都石的馬並不在意草是什麽,晴空是什麽。它自身就是一道風景,如果《帝國紀元》的高仿真三維環境蛻化成一張平面的紙,它還不一樣躍然紙上,這種動物的立體感非空間所能約束。在頓都石追蹤獵物的時候,它悠然自得,閑庭信步,頓都石騎與不騎,它都一樣坦誠而飄逸,無論頓都石獨自追蹤獵物到多遠,它總是能找到自己的主人,它體內的血還是原來的血,我們習慣把這種秉性稱作馬的靈性。

  頓都石是風暴遊戲公司旗下超大網絡對戰遊戲《帝國紀元》裡的一個注冊人物。毋庸置疑是他的玩家賦予了他一個蒙古騎士的名字和遊俠的出身。而集多項仿真和人工智能技術創新於一身的新理念遊戲《帝國紀元》,使頓都石作為一個有人的形體,又有行為能力的遊戲人物成為一個故事的主角。

  頓都石在草叢裡傾聽,

  頓都石在草叢裡屏息,

  頓都石在草叢裡觀察,

  頓都石在草叢裡決策。

  同時,頓都石不想被自己的眼睛欺騙,被自己的嗅覺欺騙,被自己的視力欺騙,從而影響自己作為一遊戲角色的判斷力。

  很明顯他有判斷的能力,潛伏於草叢本身就是對周邊環境的一次判斷。

  頓都石也有感覺,他感覺到獵物的存在。

  頓都石的外貌體型源於他的角色創造者,一個《帝國紀元》的普通玩家。《帝國紀元》革命性地改變了以往遊戲的人物捏臉程序,而將本公司開發的一款人體多維度掃描軟件嵌入遊戲,使每一位玩家以自己真實的面容和形態出現於遊戲環境中成為可能。

  為表現現實生活的某個主體,實現其自由的選擇和意志,潛伏於白石地草叢裡的角色頓都石已經竭盡全力。

  這款叫帝國紀元的遊戲,從申請注冊環節開始,就在默默地改變每一位玩家的遊戲觀。前所未有的代入感,使玩家從電腦屏幕上看到,自己進入了一個浩大的待探索的世界,那種欣喜和在一個全新世界裡實現自我的欲望是難以言表的。甘心在白石地草地靜靜潛伏的頓都石,顯然也對這個自然環境有超常的發掘欲望,哪怕發掘的結果隻是一隻毛茸茸的灰兔子。

  每一個人,不管在生活裡還是遊戲裡,在現實裡還是夢裡,本質上更傾向於自然環境。男人熱衷於遊戲,因為男人本質上更傾向於孩童。

  《帝國紀元》有獨一無二的萬物生長系統,在這裡人們能見到四季更替,花開花謝,草長雲飛。一切事物嚴格遵循其自然屬性,如果一個獵人殺死了一頭哺乳期的母鹿,人們會在一段時間後發現它餓死幼崽的屍體。

  在帝國紀元裡,頓都石會碰灑一杯水。

  頓都石會被白石地的白石頭絆倒。

  也會被白石地的生靈感知,不然他就不用潛伏。

  據官方統計的結果,目前《帝國紀元》全球在線玩家為2000萬,其中中國大陸玩家有510萬之眾。也就是說,在《帝國紀元》前所未有,大的令人發指的全息三維動態環境裡,有510萬黃色皮囊的角色同時存在,他們耕作,狩獵,跑商,探寶,結婚......在帝國紀元設定的各個領域生存,升級,抱團和結盟,並互相發動戰爭。

  帝國紀元的戰爭不是二百個克隆戰士的皮影戲。

  也不是每殺五個人就看到兩張雷同面孔的高級皮影戲。

  它是立體的,動態的遊戲臉書,它是真實的多樣性。

  《帝國紀元》開發組在廣大的地圖中設置了51個城市,將近300個城堡和定居點。任何玩家或玩家組成的聯盟,隻要他們認為有足夠的勇氣和實力,都可以征服的方式獲取別人的城市和土地,建立國家並統治國境內的所有玩家。

  而頓都石潛伏在白石地的草叢裡,此時他的‘靈魂’萬分自由。他更願意做這片荒野的名譽地主,他更願意相信這裡的一切在自己的掌控之中。

  簡單地說,《帝國紀元》的開發者風暴公司,不只是推出了一部采用多項最新技術的遊戲,而是以上帝創世的雄才大略打造了一個封建農耕和遊牧的世界,這個世界的發展,取決於他2000多萬來自不同種族,國家和背景的子民的一舉一動。

  頓都石觀察著獵物的一舉一動,直到他觀察的對象不再與環境融為一體,而是越來越從環境裡獨立和分化出來。這就是我們所說的遊俠的專注技能。頓都石為帝國紀元而生,又將會隨帝國紀元的消亡而死去,頓都石在帝國的歷史裡走過,也許能發出一個生命能發出最完美的聲音。

  生活遊玩於帝國紀元的這2000多萬角色,以其在一個龐大仿真環境和遊戲規則下的角色行為,牽一發而動全身,他們升級,交易,互動,聚集,創造著《帝國紀元》的大事件,和遊戲的開發者風暴公司一起推動著這部集角色扮演和網絡對戰於一體的中古世界的歷史發展。

  頓都石,510萬黃皮膚角色中的一個,不用說510萬,把他放在其中的51個裡,頓都石也不出眾。但頓都石的五官是端正的,且身形魁梧。頓都石並不是故意眯起眼睛來看別人,他的眼睛本身就是一道縫,盡管是一道縫,縫隙後面的內容是誠實的。所以這個魁梧的眯縫眼漢子注視別人的時候,並不會引起對方的不安。他的眉偏短,緊蹙。但這一特征放在他圓圓的臉上也沒有給人憂鬱的感覺。是的,頓都石的臉,沒有王者的霸氣,沒有帥男的輪廓,沒有侵略性也沒有安全感。用我們常說的一句俗話:我在這個男人的臉上看不出任何東西......

  頓都石在帝國紀元裡的活動軌跡,與大多數玩家相似又有不同之處。首先每個角色,如同在現實世界要吃飯一樣,在一個高仿真的世界裡同樣需要生存。帝國紀元的角色成長之路有著與現實生活息息相關的更豐富的內容,目前看來,頓都石並沒有雄厚的金錢來支撐他在帝國紀元裡過一種體面的生活。

  他是個事事需要從頭開始的窮角色。說白了,遊俠頓都石在帝國紀元的商業店鋪裡發生的交易,全靠角色在遊戲中的辛辛苦苦所得來支付和換取。在長達2000多小時的遊戲時間裡,頓都石大多在白石地-紅楓林-溫徹斯特遺跡這一地帶出沒,以狩獵為生。

  一次交易記錄顯示,頓都石用10張山獅皮與一個跑商者白露城的白虎換取了一匹名叫暗影的駿馬。之後,頓都石就騎馬穿梭於他的獵場和城市之間,忠實地扮演著他在《帝國紀元》裡一個獨行遊俠的角色,默默地積累著原始資本和經驗值。

  白石地就是頓都石的發跡之地,如果他注定要在這個世界裡‘發跡’的話,狩獵的經歷告訴頓都石,運氣在這個世界是存在的。日日沉迷於野外的頓都石早已發現,帝國紀元的每一種生物都不是簡單無序地憑空出現在草原林地和高山,它們都有巢可棲,有窩可住,有跡可循。

  既然運氣存在,那麽帝國紀元的角色很可能會演繹出‘命運’。誰知道?

  白石地的動物,也就是頓都石可能的獵物。和白石地的草一樣誠實。它們不會集體穿越到頓都石面前,等待他舉起屠刀,在草地上留下一片一片又一片屍體。頓都石可以在草叢裡刷時間,但絕沒有機會刷獵物。

  然而,《帝國紀元》這部具有高自由度和高度人物互動性,以複雜的程序和強大動力引擎將一個人類社會結構,連同自然環境搬上電腦硬件的曠世遊戲,將親眼見證它的普通角色頓都石如何在一系列事件和巧合中脫穎而出,並在2000萬之眾的同類裡揚名立萬.....這一切,我們的眯縫眼遊俠頓都石在白石地原野縱馬逐鹿之時,縱有萬千豪情,也斷然沒有預想過。

  在頓都石用他的眼睛無數次地蹂躪了可憐的獵物之後,他認為自己作為遊俠放大視野的技能再無法將其放得更大,他悄無聲息地從箭壺抽出一隻羽箭,凝神,張弓,調整呼吸,弓弦釋放的聲音近乎完美,頓都石沙沙踩過草地的聲音,它的馬雙耳直立,警惕地追蹤主人的去向。

  一頭麋鹿脖頸處的筋脈凸起,仿佛血液在爭先恐後湧向它無辜的傷口。它的後腿演繹著食草動物被突襲後觸電般的戰粟。這種動物生命終結時最常見的表達方式之一。大家都是肉食動物不是詩人,不必費神去解讀它到底想表達什麽。

  大不了它在抽搐。

  天還是晴天,白石頭靜止不變。而草地裡少了一頭鹿。頓都石的裝備欄多了一塊鹿肉,一張鹿皮。草還是那麽誠實,風起的時候,他們順從於風,竊竊私語,像一個老師轉身一分鍾的課堂。

  如果需要一個出現的背景,這就是出現在白石地的頓都石。

  有人問我為什麽沉迷於這部遊戲,一開始我無言以對,後來我覺得我總得說點什麽,我就告訴他,在玩《帝國紀元》之前我玩過其他遊戲,但從沒有像現在這樣奮不顧身和沉迷。

  摘自《帝國紀元》中國區論壇

  (2)

  像所有新遊戲的初級玩家一樣,頓都石不停地尋找著角色任務和頻繁出入各種武器裝具店。帝國紀元的角色任務大多是其他玩家給予的,比如商隊的首領會經常發帖雇傭一些護衛,伴隨他們跟其他地區的居民完成一些交易。一個晴朗的下午,頓都石像往常一樣賣掉了獵物,走進了白露城西北角的一個高級武器商店。

  “鐵匠鋪來新貨了,頓都石,看你的銀子了。”老板虛空之袍說。

  “我的錢袋子比你的名字還虛空。剛升了級,更換了些新裝備,你怎麽不早說呢?”

  “你別老是賣皮子賣皮子,去競技場打兩局,去嗎?去我壓你贏。”

  “你多壓點,贏了五五分。同意嗎?你同意我也可以考慮。”

  “三七吧,擱下生意陪你去,我還冒風險。”

  “行,上哪家打?”

  雖然頓都石窮得買不起虛空之袍店裡的裝備,但在競技場上毫不含糊,至今為止他還沒讓虛空之袍輸過錢。16輪淘汰賽,隻要頓都石挺過第二輪,虛空之袍就有利潤可賺,他的方法是每輪開局前隻壓頓都石贏。

  窮遊俠頓都石在同一地域的初始玩家裡級別排在第一梯隊。甚至很可能是第一,迄今為止頓都石沒見過比自己級別更高的角色,這得益於他狩獵過程中的一個偶然發現。

  頓都石在阻擋一頭熊的攻擊時使用了盾,他發現熊掌打擊盾的力量非常強大,第一次遇到熊的頓都石邊持盾防守,邊仔細觀察這種動物發怒時的神態和它的體型毛色,樂在其中沒有逃跑或反擊,開發商對每一種生物的惟妙惟肖的刻畫使頓都石免費走進了動物園的熊舍,很快系統提示他體力和盾防都提高了一個點。

  這種憨厚執著的動物總是用熊掌攻擊他的正面,熊掌正好打在持盾防守的位置。於是頓都石就開始繞著熊轉圈,讓熊不停地擊打他的盾,而沒有像其他獵手一樣邊跑動邊用弓箭將其射殺。這隻憨態可掬的熊很配合地攻擊了頓都石四天四夜帝國紀元時間,直到頓都石察覺熊的打擊力對他等級的提升已經毫無意義。

  “兄弟,你在哪兒?”在頓都石遇到熊的第一天,白虎問頓都石。

  “我在看一隻熊。”

  “兄弟你在哪兒?”第二天,白虎問頓都石。

  “我在看熊。”

  “你怎麽總碰熊,有熊緣?”

  “還是昨天那隻。”

  “......“

  “兄弟,三天沒回城了,別告訴我你還在看熊。”白虎說。

  “不幸的是,我是在看它。”

  等級飛速提升的頓都石力量值和盾防技能大漲,便開始嘗試去競技場碰運氣。他很快總結出幾個致勝的訣竅。

   1.跑動很重要,你永遠不知道自己隊友的實力,所以要時刻準備好多個對手在放倒隊友後圍毆自己,而此時隻有在跑動中伺機拆散對手,然後一一擊倒。

   2.如果抽簽為馬上戰士,絕不能把馬騎到競技場的邊緣地帶,那種情況下馬匹非常難掉頭和調整方向。容易遭到對方多人圍毆。

   3.如果抽簽武器為騎槍或投槍,必須第一時間撿起被擊倒武士的其他武器,因為這兩種武器在競技場上的攻擊效率非常低下。

   4.還是跑動,不停地跑動,跑到敵人的後背為止。

  頓都石嚴格地遵守著自己的4大競技場作戰原則,逐漸在白露城的各項競技比賽裡脫穎而出,戰績驕人。遊俠的角色設定,本身敏捷度就高於其他職業兵種,加之頓都石為了賺取競技獎金,經常在白石地草場放開他的暗影跟著飛奔。後來他決定去和山獅賽跑,和狼賽跑,和兔子賽跑,很快他發現每一種動物存在的意義並不只是簡單地將它們殺死然後賣他們的皮。頓都石在追蹤一頭體型碩大的公狼超過8小時帝國紀元時間後,帝國紀元向他揭開了一個玩笑似的秘密,公狼對他放棄了敵意,並允許他一直走到自己的面前,無所適從地從喉嚨裡發出類似責怪或撒嬌的聲音。頓都石便開始撫愛這頭狼,在以後的日子裡繼續和它友好相處,直到有一天,頓都石帶著幾隻叫狼狗的動物進入白露城販賣。

  “看一看,帝國紀元唯一的寵物商品。我向風暴公司高價買斷了貨源啊。其他任何地方都不會再有的獨品。”

  很快,有人出賣狼狗的消息傳遍大街小巷,在高價賣掉幾條狼狗並教會新主人如何和他的寵物互動後,他成了眾多好奇玩家的好友和追隨者,因為大家以前從來沒有聽說在帝國紀元這部遊戲裡有寵物一說。

  ‘朋友,如果你感到遊戲生活寂寞無趣,就去頓都石那裡買一條狼狗。'

  帝國居民活出了諺語。民謠也就不遠了,歷史就是這樣被傳頌的。

  後來,頓都石又對跟蹤狐狸產生了興趣,令頓都石欣喜的是跟蹤這種動物對追蹤能力提高飛快,回報程度絕不亞於喜歡拍盾牌的熊。頗有靈性的狐狸帶著頓都石在楓葉林四處覓食,每次狐狸追蹤到獵物,系統同時也默認頓都石的獵物追蹤有效。

  各種動物的足跡和身影在頓都石的視野裡漸漸清晰和明顯起來,漸漸他能看到別人看不到的更豐富的線索,不久頓都石開始向白露城商人提供各式各樣的鳥蛋和五花八門的小動物標本,因為頓都石提供的商品都是其他角色根本提供不了的,他的貨很快被高價買去並被有錢的角色收藏。他的商品和鐵匠鋪,武器裝備店不斷推出的最新裝備一樣深受角色歡迎。

  得到大自然豐厚回報的頓都石以極大的耐心觀察和探索城市和定居點以外的世界,他的足跡遍布白石地,楓樹林的每一個角落。他能說出那一棵樹上住著幾窩鳥,每一個窩裡有幾隻幼鳥。甚至有人看見過頓都石騎著馬飛奔追逐一隻狐狸,後面有一群狼在追隨這個騎手。終於有一天他盯上了白石地上空盤旋的鷹。有一句諺語說:

  ‘狗是用來愛撫的,鷹是用來征服的。’

  為了征服帝國紀元的鷹,頓都石一路追蹤,追到了泰舍爾城附近的一座山峰前,在一個峭壁之上定位了鷹巢,頓都石啟動遊俠的獨特技能,開啟弓箭瞄準模式放大視野,才發現這些所謂的鷹是一種體型巨大的金雕。

  基於以往的經驗,在2000多萬角色中唯一見到金雕廬山真面目的頓都石並沒有舉弓瞄準打盹的雕,而是掏出了一副蒙古套索,他試著瞄準了這隻孤傲堅韌,看透了天空秘密的巨型猛禽,系統馬上出現提示:“

  你已經鎖定目標,是否套取?”

  頓都石的疑慮打消了,正如同他所預測的,謹慎的風暴開發團隊嚴格遵守自然法則,連遙不可及的‘鷹’也設置在獵人的獵物行列,雖然他們可能根本沒有想到有人會打‘鷹’的主意。

  因為設定的問題,被頓都石用套取敵對軍馬匹和騎兵的繩索套住的金雕在夜裡並沒有任何反應,很明顯這種動物在夜裡的任務就是棲息在它的巢穴,天剛蒙蒙亮的時候,隨著噗嗤噗嗤抖動翅膀的聲音,金雕開始拉動繩索,並隔著繩子的距離在頓都石的頭頂振翅飛翔。

  從此遇到頓都石的玩家都能看到他神奇的寵物,一隻不停盤旋在他頭頂的金雕,因為繩索的牽動,這隻可憐的金雕在夜裡也向它巢穴的方向振翅,因為無法再回到棲息點而進入了永動的狀態。

  頓都石和他的金雕在帝國紀元名聲大噪,頓都石與其他角色互動的機會大幅增加,很多角色主動與頓都石互動交友,詢問金雕的來歷和屬性。

  “在哪裡買到的?攻擊力是多少?”

  這是頓都石最常遇見的提問之一。

  頓都石的金雕給他帶來了應接不暇的任務機會,很多商隊以雇傭頓都石和他的金雕為榮。頓都石的經濟狀況大為好轉,在遇到虛空之袍前,他剛剛更換了白露城各個商品架上精挑細選的一流裝備。

  頓都石在競技場上連闖16淘汰關,進入了決賽。虛空之袍知道他已經等於贏得了冠軍,無疑,如果頓都石中途被淘汰,肯定是受到了隨機隊友的拖累,而一對一對決的頓都石從不失手。

  “今天打的漂亮啊!頓都石。”

  “是啊,今天很順手,隊友還算給力。”

  “錢轉你帳上了,不看看我店裡的裝備嗎?”

  “走,看看你的新貨。”

  我選擇玩遊戲,不是因為我沒有自己的生活。而是因為我不能滿足於隻過自己的生活。

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  '如果一個邦國沒有國王,這個邦國就有禍了。‘

  《聖經》

  (3)

  隨著《帝國紀元》一部分原住民初期積累的完成,帝國的土地上出現了大批有實力的商人,殷實的農戶,和30級以上的武士階層。

  頓都石,這個經過多次追蹤狩獵和護送任務的角色已經升級成長為56級高級遊俠,他擅長騎射,力大無窮。在遊戲任務裡,頓都石為人正直,頗講誠信,經常有商隊對其發出雇傭邀請,對付沿途的土匪強盜,而頓都石也從中賺取了不少紀元幣。頓都石將辛苦賺得的500000紀元幣投入到白露城的白虎的馬匹販賣生意中,如約帝國時間每月收取25000紀元幣的分紅。

  從地圖上來看,白石地-紅楓林-溫徹斯特遺跡這一地帶處於遊戲預設的楓葉城堡和白露城之間。城市加上城堡及其中間廣闊的土地容納了中國北方的25萬玩家。因其令人神怡的自然環境設定,這裡是宜居之地,也是《帝國紀元》廣褒地圖上的人口最稠密地區。如果有個人或團體斥資向風暴公司購買白露城或楓葉城堡,那麽他們將作為領主坐擁25萬人口及周邊物產豐腴的土地。然而時至今日,這兩個領地沒有主人。這種情形對於頓都石這樣快速成長的武士階層尤為尷尬。

  按照《帝國紀元》的遊戲規則,角色升至45級之後,便有資格成為騎士階層,在帝國范圍內享有更多的津貼和特權,前提條件是他生存的土地上有一個風暴公司承認的王者,隻有國王才能在其領土和人口之內冊封騎士。而聚集在這一地帶的25萬玩家,畢竟他們來到這片土地不是無休止地重複一個農夫或商人的角色,《帝國紀元》這部遊戲對玩家承諾的也不僅僅是模擬和平的人生---耕作,狩獵,賺錢,交易。而是前所未有的戰爭體驗。

  正如《帝國紀元》推廣期的視頻廣告,幾萬人,幾十萬人,高度表現力的戰爭。

  白露城需要一個領主,頓都石需要一個國王。

  而白露城臨近的泰舍爾城,已被一個自稱“凱帝”的角色統治數月。凱帝為保持泰舍爾城的統治權,每月向風暴公司繳納6萬人民幣的租金。而這筆錢,如果凱帝是個善於經營的玩家,完全可以以征稅或征戰的方式從其治下臣民或被征服者身上獲取。

  帝國有完整的經濟基礎和上層建築結構。

  在遊戲環境內王權的設定,是帝國紀元不同於其他遊戲的又一大突破,國王和法令使大規模的角色聚集和集體行動成為可能,如果一個角色在自己生活的土地上,拒絕向他的國王繳稅或服兵役,都會面臨遊戲規則下來自國王和系統的一系列懲罰。

  目前,凱帝仍忙於適應如何對其領地內8萬玩家高效地實施統治,鞏固自己的王權,貌似他的臣民也在他對外征戰的宣傳中充滿期待,虔誠地等待凱帝率領他們投入《帝國紀元》前所未有的大規模征戰中。

  凱帝作為一城領主出現後,泰舍爾居民獲得了期待已久的歸屬感。農民辛勤勞作,商人四處奔走,以求賺取更多紀元幣,向他們的領主納稅。這樣凱帝可以繼續租用泰舍爾城,並打造一支泰舍爾人的強大軍隊,領導泰舍爾人在《帝國紀元》51個城市,將近300個城堡和定居點,2000萬同類中屹立不倒。

  凱帝建立了常規軍並冊封了騎士。在泰舍爾城居民中,注冊時選擇戰士職業的有4萬之眾。而達到45級有騎士資格的165人,凱帝全部冊封為騎士。這個騎士階層經常出沒於鄰近的白露城和楓葉堡,極大的刺激了當地武士階層。角色一旦受王權冊封,首先系統獎勵其+5力量,其次他可以給自己的坐騎定製護甲,並有資格向鐵匠訂購全身鋼鍛甲。泰舍爾城的騎士在凱帝的資助下,不僅擁有身披五顏六色護甲的坐騎和鋼鍛甲。而且都持有繡有泰舍爾城徽的騎士旗槍。這是何等的特權和榮耀!

  悲催的白露城和楓葉堡居民期待著25萬角色裡有兩人挺身而出,出資買下城市和城堡,取得兩處領地的統治權。

  更完美的是由一個玩家同時買下這兩座城池,將25萬翹首以盼的癡心子民攬於一己羽翼之下以當地的自然環境和人力資源,這無疑會打造一個空前強大的王國。白石地廣闊的高地草原打造了一大批技藝精湛的遊俠英雄。楓樹林盛產戰爭最需要的創傷藥材。風暴創作團隊在溫徹斯特遺跡則預設有豐富的古人財寶。等待原住民發現和探索。

  《帝國紀元》歷12年秋季的一個下午,頓都石在紅楓林采集了大堆珍貴藥材,這些藥材是白露城藥鋪最受歡迎的製作療傷藥瓶的主要原料。頓都石清點了物品欄的收獲,其價值在10250紀元幣左右。在楓樹林和白石地交接的小路上。頓都石碰見了5個30級的步行遊俠。他們彼此用遊戲的禮儀動作進行了問候。

  “你一個人往哪裡去?”

  “回白露城,賣些藥材。”

  “白露城?別往那邊去了,兄弟。”

  “怎麽?”

  “白露城被圍了。”

  “......被圍?你們不去守城?”

  “我們是獨立遊俠,跟白露城沒瓜葛。”

  “誰不是呢,我們隻是沒有領主,但土地是我們大夥兒的。你們別告訴我你們不是白露人或楓葉堡人。”

  “他們隻是圍城,如果他們的軍隊進入白石地草原,我們遊俠應該聯盟阻止他們,守城是城裡人的事”

  “如果城市被洗劫,以後很長時間你的皮子和藥材會沒人收購,你們在身處野外,但不是野人,總之想想吧,兄弟,希望在守城戰役裡看見你們。大戰役啊!在這裡混不就是等待這樣的時刻?”

  頓都石策馬向白露城方向奔去。

  泰舍爾城的統治者凱帝,在覬覦了富饒的白露城一個多月後。按照遊戲規則發動了侵略戰爭。一個國王可以率領他的軍隊洗劫無主之地的居民。相當於一個有主城邦對另一個無主城邦宣戰。在帝國紀元裡,這是一件沒有榮譽卻合法的行為。

  和平,戰爭,相互過渡,有時只在一念之間。

  凱帝的舉動非常聰明,戰略意圖也非常明顯。在白露和楓堡構成威脅之前,就摧毀原住民建立起來的繁榮經濟,並使其在很長時間內品嘗戰敗和被劫掠的惡果,或長久屈服於泰舍爾人的淫威之下,成為泰舍爾的從屬地,即便有了領主建立了國家,這個國王和他的子民也將永遠成為泰舍爾人的傀儡和戰場上的跟班。

  在路上,頓都石收到了幾千條白露城居民的求援口信。

  白露城的白虎:來了一萬泰舍爾!一萬聽到嗎?城外黑壓壓一片,媽呀!還擺陣呢。快來呀!目測投石器五台,凱帝不宣而戰。誰讓咱們無王可宣戰。說來就來了。強盜啊,凱帝。咱的馬保不住了,都是好馬!來啊。看在馬的份上!頓都石,咱們的馬啊!

  藥鋪店主:城外有閑人嗎?啊?白石地,楓樹林有閑人嗎?啊?收到的回白露城。有人滅城。滅城!

  虛空長袍:頓都石,給你的好友發信息,回白露城,所有人回白露城。這不是賭博,不是經濟,是戰爭!

  更多的是趕在回城路上遊俠等戰士階層的咒罵,“凱帝這個矮錘子,他的投石器能夠著白露城的城牆嗎?”更有“老子今天要生擒凱帝在他王袍上撒尿”“凱帝去死”“泰舍爾人吃翔”不絕於耳......

  到現在還有人在論壇爭論第一場大戰役是哪一場,這些人明顯是剛入門的新玩家。據我估計泰舍爾人圍攻白露城的時候,這些玩家還沒到玩遊戲的法定年齡吧。風暴官網有這個戰役的視頻資料,自己看發布日期。

  《帝國紀元》中國區論壇

  我發現有的時候,再精彩的劇情也比不上一幀逼真的畫面。

  知乎用戶

  (4)

  凱帝不宣而戰圍攻白露城,確實有攻其不備的意思。但他似乎忽略了一個最重要的細節,那就是在網絡對戰模式下,集結一隻軍隊出人意料的神速。白露城居民及其盟友像期待國王一樣期待戰爭。隻是沒有國王將這些白露城戰士組織起來。

  ”你們到哪了?“

  ”快入城了,泰舍爾人放我們入城防守,還行,算男人。“

  “那白露遊俠不是有優勢嗎?這麽多弓箭手?”

  白露城,也許是初始設定的優勢,因其附近有狩獵的便利條件和豐富的藥材資源,使雲遊升級於荒野的武士階層與城市工商業者的聯系更為緊密。因此凱帝的軍隊兵臨城下,短短15分鍾之內,幾乎所有在線的遊俠,戰士便得到消息並有大批人員返城或已經在返城路上。

  其中包括頓都石遇到的5名中級遊俠。經頓都石稍加點化,這些目光短淺之徒便清楚的意識到泰舍爾人在侵犯自己的利益。在這部實現高度互動的遊戲裡,大事件發生的時候,讓10幾萬遊玩在同一區域的角色就某一重大決定達成一致,已不再是不可想象的難事。

  凱帝沒有直接攻城,而是大度地等待防守方回城聚集。他的騎士不停地和白露城居民交談互動。

  “你們準備好了嗎?”

  “沒那,等著吧。”

  “快點啊,我們等得花兒都謝了。”

  “要不等到明年再來吧!”

  在《帝國紀元》運作的前幾個月裡,白露城和楓葉城的居民已形成了事實上的聯盟,這一事實25萬出沒在這一地帶的角色彼此心照不宣。

  特別是雲遊在白石地,紅楓林和溫徹斯特遺跡一帶升級結夥的武士階層,幾乎一致地默認自己同時是白露城和楓葉堡的子民。

  白石地,紅楓林和溫徹斯特遺跡是白露城和楓葉堡的中間地帶,雖然白石地的東南方向是泰舍爾城,但因距離稍遠,很少有人與其發生互動,進入泰舍爾城交易或交友結盟。對於白露城和楓葉堡的戰士階層來說,一旦他們決定返城交易修整,去哪裡完全取決於那一刻的位置。

  拿頓都石這個遊俠來說,出於方便的考慮,如果他需要賣掉一些獵物或藥材,此時他身處距楓葉堡5公裡距白露城12公裡的地點,無疑他會進入楓葉堡,那裡有他相比白露城一樣熟悉的商家和朋友,以公平交易的友好態度接待這個正派肯乾的遊俠。

  這也解釋了,為什麽兩地的居民期盼一個玩家能同時購買兩個城池。

  而凱帝這個被白露城遊俠譏諷為矮錘子的領主,率一萬全裝武士圍困白露城。其氣魄可嘉,也是帝國紀元中國區的第一人。當凱帝和他冊封的165名騎士耀武揚威地騎馬立於白露城門之下時,白露城居民哀歎自己空有一大群報國無門的武士。雄心勃勃的凱帝打擊白露城和楓葉堡是睿智之舉。也並不缺乏在帝國紀元作戰取勝的戰術素養和對帝國紀元交戰模式的深刻理解。

  同時凱帝又無可厚非,迄今為止帝國紀元的世界裡還沒發生過如此大規模的侵略戰爭。沒有任何人指揮或經歷過這樣的戰役。但白露城沒有國王並不是凱帝的錯。

  說得俗一點,凱帝是來玩遊戲的,作為花幾萬刀租用城堡的國王,他必須往大玩兒。

  此時讓所有角色感到新鮮的是萬人集結的盛況和泰舍爾人的投石器和攻城車。從白露城的城牆高度望去,泰舍爾的攻城部隊望不到頭。在弓箭手射程之外向遠方鋪陳開來。

  泰舍爾人圍城20分鍾左右,白露城內已經擠滿了從各個地域返回的保衛者,光以頓都石為代表的,手持蒙古弓,腰胯各類格鬥武器的遊俠就有一萬五千之眾。

  誓死捍衛城池的城市商人,手工業者,劍士,格鬥師,竊賊.....和他們的坐騎擁堵在城市的大街小巷,人們興奮地交談著,謾罵著泰舍爾人。興致勃勃地等待著開戰。城牆上萬頭攢動,城市裡攢動萬頭。誰都沒有看見過如此多的戰士雲集一地,藥鋪老板的藥瓶兒銷售一空,戰士們都想在戰役裡盡可能長地戰鬥,從頭到尾見證這場規模空前的戰鬥。

  “這凱帝挺自信的,就來這麽幾個人?”角色A 說。

  角色B:“這麽多人打仗,可能不在人數多少,他們至少有個軍隊的樣子,我們呢?有點亂。”

  女角色C:“找哥哥,可以加微信,可以視頻。“

  ......

  而凱帝對白露城內的情況一無所知。他推算城內的武士不超過七千。由於沒有國王和行政體系,城內居民無力組建更大規模的抵抗力量,來阻擋泰舍爾人的鐵蹄。

  凱帝和他的165名騎士一字排開,他們身後則是黑壓壓一片摩拳擦掌的泰舍爾戰士。泰舍爾人在向白露城居民顯示,他們面對的是一支由國王指揮,成建制的正規軍隊。

  頓都石得到消息後快速反應,疾馳回白露城堡,與白露城的白虎第一批站在了城頭。他看到越來越多的白石地遊俠和白露城戰士湧向各個守衛點。便開始在戰士群裡散步這樣的消息:

  大家往城門上方看,我,頓都石,遊俠65級.我的朋友白虎,白露城有名的馬販子。往城門上方看,向人群揮手的就是我們倆,我頭頂有隻大雕。”

  人群中開始陸續有人向頻頻揮手的頓都石和白虎揮手示意。

  “大家都打開軍團頻道。”

  “打開了。”

  “城牆已經放不下更多的人。請不能登上城牆的人後退30米,與城牆平行組成人牆,戰士在前,遊俠在戰士後面組弓箭方陣,並將自己弓箭射程調成150米+,城牆之上的遊俠注意,保持強弓齊射,戰鬥開始後,我,頓都石指揮,我會喊牆下齊射,牆下遊俠就百米拋物線射擊。我喊牆上齊射。城牆上的遊俠射擊,我和我的朋友站在最高視野最好的地方。我們是牆下戰士的眼睛,我說了我是65級遊俠,視野很好!明白嗎。這樣每張弓都能在戰鬥中充分發揮作用。萬箭齊發,保衛者必勝!”

  “好主意!”戰士們開始回應。“大家聽頓都石的,不要都往城牆上走,趕快組陣!”“我們組陣,讓凱帝的人組團吃翔”“哈哈......”各種回應不絕於耳。很快白露城的保衛者不再你推我攘,城牆下的戰士組成一個沿城牆縱深的多列人牆。

  頓都石沒時間考慮他的級別和他的雕,對這群烏合之眾有多大說服力。

  此時,圍城者泰舍爾戰士情緒一樣激動。一萬名角色組成一支軍隊來糟蹋幾萬名角色賴以生存的城市,所有的角色都沒有想到自己會有幸經歷如此震撼的大場面。凱帝在部署攻城,他在軍團頻道說:“他們沒有指揮者,可能都沒開軍團頻道,我下令攻城後,大家隨攻城車向城牆推進,攻城車需要十分鍾靠近城牆。一旦靠近,騎士和泰舍爾狂戰士在前,與對方在城牆上白刃戰。殺掉保衛者,屠城,劫掠。我們將滿載而歸。”

  事實證明,五台投石器的攻擊力對於白露城牆似乎沒有什麽作用,除砸壞幾處城牆牆體和民居之外,沒有對城牆上的保衛者造成傷亡。

  ”開始了!頓都石大喊,把頻道的優先權給我!牆下戰士,拋射!”

  城牆上的保衛者倒是親眼見識了萬人攻城的雄壯場面。頓都石聽見第二方陣的羽箭簌簌地在耳邊劃過,以完美的軌跡落向攻城者的身體。他激動地說:“他們成片地倒下!成片地!射擊,不停地射擊,”

  因為頓都石出色的遊俠辨識力,他對牆下弓箭手的弓箭調整命令非常有效。

  攻城者的攻城車和方陣剛開始緩緩移動,就已有人身中數箭倒地。攻城者看不到白露城的天空,看到的隻是遮天蔽日的箭雨,一波與另一波首尾相連。

  “他們開掛了”

  “哇,壯觀!”

  “我掛了,身中數箭”

  “我也是,給我報仇啊!”

  “舉盾,舉盾!”凱帝大喊,盾挨著盾,人挨著人,隊形不要分散!”

  泰舍爾進攻方陣和白露城牆的距離成了他們最長最艱難的行軍。凱帝所說的十分鍾靠近城牆的這十分鍾,被後來看過這場戰役視頻的帝國迷戲稱為“最長的十分鍾”。

  白露城和楓葉堡的遊俠將弓的長處發揮得淋漓盡致,使得泰舍爾進攻軍團無法後退,無處躲藏,排頭的精英武士成為了箭雨追逐的無辜目標和活靶。以每前進一米,數十人倒下的代價,泰舍爾人依舊別無選擇地向前推進,使得城牆上的保衛者也感受到了戰爭的嚴肅和慘烈,也不乏古道俠腸者對慘死於自己亂箭下的對手肅然起敬。

  大部分泰舍爾戰士在陣亡時,他的盾牌已經被各個角度射來的羽箭插滿。站在城門樓上的頓都石清楚地聽到羽箭以一定的力道擊打盾牌的聲音,像急促的冰雹擊打古老結實的樹乾。一萬張弓分兩批連射對方方陣的效果令人汗顏又十分可怕。在距白露城牆10米左右的地方,泰舍人的攻城車嘎然而止,巨大的吊橋轟然倒在白露城的城牆上,泰舍爾騎士和狂戰士蜂擁而出。抵達城牆的戰士開始架起攻城雲梯。

  “牆上遊俠!射對方架梯的戰士!射架梯戰士。”

  “牆下戰士保持人牆,不要動,你們是第二梯隊。遊俠繼續拋物線射擊城外,不要管城牆,現在混戰狀態,不要射擊城牆目標。”

  “泰舍爾騎士,先殺弓箭手!”凱帝大聲命令。

  “到處都是弓箭手,牆上黑壓壓的都是人,有弓箭手在向城外放箭。”有泰舍人騎士互動說。

  “牆下有人?目測下有多少?”

  “至少兩萬。”

  “哪來這麽多人?投石器,射程調到600米,不間斷射擊。”

  五顆巨大的石球,發射的巨大動能使它們與空氣產生巨大的摩擦力,使周圍的空氣改變了顏色,像拖著短尾巴的彗星一樣砸向白露城守衛者的第二梯隊。

  泰舍人的投石器打擊破壞力巨大。落地的石球把它的物理屬性展現的惟妙惟肖,落點的白露城戰士屍首無存,人牆一陣騷動。從城頭看去,石球在牆下的人海掀起一股浮動的暗潮。

  “散開!”頓都石大喊,“沿石球的落點分列成六個方陣。”

  遭到五次石球轟擊以後,白露防守人牆終於按頓都石的命令形成了不規整的六方陣。這時已經有大批泰舍爾戰士登上城牆。

  泰舍爾騎士和狂戰士近身格鬥能力明顯高於遊俠,一旦登上城牆,守城者陷入了纏鬥,弓箭的優勢漸漸減弱。

  “前三排,前三排戰士登上城牆!”頓都石大喊。

  白露城的競技場格鬥大師和劍士向城牆湧去。雙方在城牆上陷入了消耗戰。

  白露城競技場格鬥大師是白露城文化形成的一個特殊戰士群體,白露城和泰舍爾城的劍士是騎士的前身,而白露城格鬥大師,是白露城武士在沒有國王的無奈窘境中自發形成的民間團體,無疑是已經達到騎士級別,卻沒有人對之授封的劍士精英。這批戰士在頓都石的指揮下,加入城牆戰鬥,使守衛者奪回了優勢。泰舍爾攻城者的腳步就停止在白露城城牆之上,對白露城戰士人數和防守實力估計不足的凱帝和他的戰士,為此付出了代價。

  戰役的中段,是一個泰舍爾人承受城內弓箭攻擊和城牆戰鬥雙重消耗的過程。凱帝發現白露守衛者的弓箭防守嚴密有力,顯示這根本不是他想象的沒有任何組織的抵抗團體,相反,白露城的弓箭防守讓他看到了對手強大的實力。

  “沒有登上城牆的戰士,停止進攻。我們任務失敗了。”凱帝說。

  “所有人服從軍令,我們再找機會。否則我們都會死在白露城。攻城車,投石器不要來了。跑!能跑多快跑多快。注意,我說的跑也是命令,別不當回事,整個人英雄主義,我們跟他們耗不起了!”

  整個白露城包圍戰,撤出戰鬥的泰舍爾人4600多人,白露城守衛者死亡三千多人。

  “泰舍人撤了。”頓都石宣布說。

  戰團頻道人聲鼎沸,有人在歡呼,有人在給頓都石叫好,有人抱怨從始至終沒有機會登上城頭。有人在罵泰舍爾人和他們的國王。戰士們自己打開了城門,去追擊泰舍爾逃兵,從白露城門刮出一股風暴。

   不管別人怎麽說,凱帝是帝國紀元第一人,他第一個發動大規模戰爭,第一個表現出騎士精神。放白露戰士入城防守,就很騎士。

  ――帝國紀元中國區論壇

  (5)

  白露保衛戰的戰敗者凱帝並沒有因此失去他的領主地位和在臣民中的威望。隻要他願意按月向風暴公司交付如數租金,他的地位無人可以撼動。

  凱帝在戰敗後,對經歷了恥辱死亡的參戰人員進行了自掏腰包的補貼。在帝國紀元的遊戲規則裡,戰死的角色重新上線後可能會被隨機剝奪一件物品或裝備,這是很多角色難以承受的。畢竟升級和打裝備是絕大多數網絡遊戲玩家不變的追求。

  凱帝深知戰士角色玩家最看重自己的裝備欄,因此在戰役的第二天,對每一位參戰角色進行了2000紀元幣的補貼,使得這些戰士可以及時買回掉落的裝備。同時凱帝也是帝國紀元這部網遊問世以來第一位發動萬人戰役的領主玩家,這正是遊戲的開發者風暴公司長久以來翹首以待的精英人物。

  不出風暴公司的預料,帝國紀元的第一大事件必然發生在中國區,給力的中國玩家是每一具有劃時代意義網遊的第一聲援軍團。白露保衛戰的意義在於,它為這部遊戲在全球的進一步深度推廣做了一部生動的廣告,這部廣告片風暴公司無力拍攝,任何一個影視公司也無力拍攝,而隻能由廣大注冊角色在遊戲的背景下完美而真實地演繹。

  白露城和楓葉堡已隨一場著名戰役名揚四海。戰役兩天之後,一個名叫蒙哥鐵木的新注冊角色以15萬人民幣的月租買下了兩地的領主權。

  角色蒙哥鐵木取得風暴公司授予的領主權後,便以帖子的方式昭告其15萬子民,白露城和楓葉堡已有主人:

  致所有玩家,我是新注冊玩家蒙哥鐵木,我將我擁有的土地,白露城,楓葉堡及周邊的白石地,楓樹林及溫徹斯特遺跡,連同遊玩於其中的25萬中國玩家,組成一個叫蒙哥鐵木汗國的獨立主權國家,其合法性得到風暴公司的承認和保護。

  蒙哥鐵木汗國在其建國的頭三個月內,不向治下玩家征收任何賦稅。我個人承擔遊戲運行人風暴公司的租金。條件是王國內的所有玩家無條件承認我土地主人及領袖的合法地位。另外,我將重用一些級別較高,戰績卓著的玩家輔佐我合理地治理我的國家,保持我們的優勢,捍衛我們的權利,完成我們的霸業。希望國內有能力有聲望的精英主動與我聯系,我的遊戲ID是......

  蒙哥鐵木發帖在25萬角色圈裡引起了不小的轟動。三個月不征稅,相當於蒙哥鐵木獨自承擔了三個月內所有治下角色可能跟風暴公司發生的大筆費用。這無疑是當之無愧的王者風范和大手筆,王國內各種職業的角色互相奔走相告,神秘現身的蒙哥鐵木立刻成為25萬玩家津津樂道的話題,仗義疏財的蒙哥鐵木也馬上得到了全體子民的一致認可和擁護,高級別的各階層角色也紛紛嘗試和他們的國王取得聯系。

  當然,角色們懷著各自的心思和目的。有想得到騎士冊封的戰士遊俠,有想替國王分憂的殷實農場主和商戶,更多的是想毛遂自薦,讓國王聽取並認可自己的治國思路,並謀得一官半職,在25萬人裡先出人頭地的,野心勃勃的角色。也有很多人千方百計地靠近他們的國王,隻是因為大部分人在這麽做。雖然至今他們也說不清自己在帝國紀元裡存在的意義,至少現在大部分人在玩這樣一部遊戲,他們也順理成章地選擇了這部遊戲......

  總之,蒙哥鐵木汗國的成立是其25萬臣民的幸事。大家看好這位國王,並對其寄予厚望。如果我們簡單地把遊戲玩家分為兩種人,從遊戲裡尋找快樂和放松的人和從遊戲裡賺錢的人,那麽在蒙哥鐵木成為一個25萬之眾群體領袖的時刻,這些人,都對跟隨蒙哥鐵木獲取更多的快樂或現實利益充滿期待。

  不同於以往任何一部曾轟動一時的遊戲大作。正如我們一直試圖從各個角度闡明的:帝國紀元開創了互聯網遊戲行業的新時代。這部遊戲首先讓一個高仿真數字世界的高智能角色行為成為可能,從而帶給操作者,也就是玩家空前的精神和視覺體驗,更不用說,隨著故事的深入,讀者會越來越感受到我們的主角頓都石絕不再是傳統遊戲意義上,拿著似刀非刀的道具亂砍的無知小兒。

  頓都石,在得知蒙哥可汗建國的消息後,第一件事是調整了他的人物屬性分配。白露保衛戰的英雄在角色成長之路上遙遙領先, 是令人羨慕的56級遊俠,不管怎樣,頓都石在帝國紀元的活動軌跡告訴我們他是一個負責任的角色。在白露城被圍時他不假思索,義無反顧地加入守城隊伍,然後從喧囂的慶功場隱退,虔誠地等待國王的出現。

  無從考證,蒙哥鐵木稱王對帝國紀元產生了怎樣的影響和衝擊,這事件又將怎樣在一個2000多萬人口(甚至會更多)中古社會的歷史發展進程裡,書寫自己濃重的一筆。至少此時此刻,忠於自己,忠於自己國家及其國王的頓都石已經為適應歷史,報效吾王做好了準備。

  蒙哥鐵木在他白露城的王宮裡有序地接待著來自各個階層的不同角色,其中自然不乏女性商人和女戰士。一次,一個名叫秫秫格格的年輕貌美的女性遊俠角色走進了白露城的王宮。

  “你就是蒙哥鐵木?”

  “是啊!”

  “我們做結婚任務吧!”

  “什麽結婚任務?!”

  “你點我頭像右上角的桃形圖案,選第三項,向我求婚。”

  “我?向你求婚?”

  “嗯,你不願意?不願意我哭給你看。”秫秫格格使用了女性角色特有的‘無辜地哭泣’選項。

  “嗯,這個表情挺好看。你幾年級了?下學不寫作業就開電腦打遊戲。”

  “你才是小學生,我17了。”

  “我不做結婚任務。”

  “那你給我點個讚吧,點那個桃形圖案,然後第二個選項。”

  “點了。你非常讚!”之後蒙哥鐵木屏蔽了這個女玩家。
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