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《英雄聯盟之秤砣門崛起》第八百四十三章 矮人對矮人
這就已經說明了問題。

 小細節,卻可以見一班。

 這也是為什麽,總是我們更容易贏,而對手卻總是莫名奇妙的打著打著就輸了,就跪了。完全不是對手。

 因為全都在我們的算計中。

 主辦方之前把我找回來是想幹什麽?不是為了別的,正是為了捍衛我們國家的尊嚴,防止一不小心一個不留神就在這次世界總決賽中輸給了空辦蛙這種島國戰隊,那就實在是有些丟人了。

 畢竟,輸別的國家還要好想點,哪怕是輸LCK也行,這次若是連才剛剛興起不到兩年的島國賽區也打不過,那可就真的是丟人丟大發了,沒有法子忍受得了的了。

 那就是日韓全部輸到位了,以後還怎麽混。

 不管怎麽說,在這場由年輕人為戰場的競技中,我們絕對不能輸。所以,主辦方才想盡千方百計把陸飛找回來,並花費大量重金將他成立一個全新的戰隊,一切盡能力滿足他,幫助他,不為別的,隻為民族精神。

 隻為民族的榮耀。

 不管怎麽說,這一回得贏。

 所以,陸飛選人的時候,才會選擇五個小矮人。

 五個約德爾人。

 上單的提莫。

 打野的蘭博。

 中路的邪惡小法師。

 下路提當射手的小炮。

 還有身為輔助的璐璐。

 陸飛想要用這五個英雄創造奇跡,讓所有人見證我們用五個小矮人打敗了對面五個小矮人。

 正是如此的意思。

 這就是囂張。

 隨便你怎麽講好了。

 小法師在線上穩穩的發育。前期打野的蘭博只是反蹲,保證小法師的發育,讓他可以安穩的補兵到九級,九級之前一直老實的不打架,也不死,就是賴線,發育,打得法強起來。

 把法強累積起來,再來給對面重擊。

 而小炮與璐璐的組合則是典型的速推流。

 所以,打野的蘭博一直只在中下遊走,幫了中之後就去照顧下路,幫忙下路推塔,先優先保證小炮速推了一塔,同時,這個塔錢交由了小炮一個人吃掉了,另外兩個人全部退開了,把一血塔的錢交給了小炮一個人。

 為什麽,這是明顯要速推的節奏,而非保一個人。是先要將小炮的裝備保證好,讓他可以提並發育到中後期,提前後期的到來,這樣,要攻擊力有攻擊力,要攻速有攻速,要爆擊有爆擊,可以快速的將推塔的進程轉起來,從而達到更大的壓製,實現更多的經濟壓製,繼而壓榨對方的生存空間,使得對面處在每一個地方都覺得危險。

 這就是速推流的精髓。

 至於上路的提莫,根本不用管他,讓他自己一個人單線,在上路穩穩的發育,反正上路都是短手,提莫手長,再者跑得快,自保的能力還是有的,更何況還是對陣物理英雄,更是能夠發揮自己致盲的特性,因此,在上路雖然打不出優勢,但也不會太慘,就是補兵就對了。

 讓他自生自滅。

 後期再來想辦法是讓他帶線還是打陣地戰,再看情況。

 小炮拆了下路外一塔之後,然後很明顯,直接轉戰中路,與小法師,璐璐三人一起去推中,也不和你多說,反正我就是拆,你不服不行。

 你不服也行啊,有本事你就上來打我唄。

 你還怕你不成,我有W可以跳走,我有大招可以將你推走。我還有小法師的一個E技能的大圈圈,有本事你就試試靠近我唄!

 到時你被圈在圈圈裡,你動不了,要挨打,我卻可以打完一套W走,你就知道什麽叫做慘況了,知道什麽叫做不公平了!

 同樣是圈圈,為什麽詛咒你,卻成就我呢?

 就是這樣。

 就這樣,給中路一塔套一個E技能,迅速的消耗著塔的血線,璐璐也幫著點,只有小法師站在身後掠陣。

 對面上單一看這種情況,中路一塔要不保了,隻得交了傳送回塔,想要回來守塔。

 陸飛戰隊要的正是這種結果,

 所以,打野的蘭博早就準備好了,一發現對面上單交了傳送,立刻從上路出來,與提莫一起狂推兵線,去拆上路的外塔,兩個人一陣狂拆,中路也在故意拉扯著,不對對面上單有機會離開,不讓他有辦法回到上路去,就這樣,一拖二拖的,上路外塔也沒什麽血線了。

 中路這才離開,對面上單才發現中路外塔的威脅被解除了,連忙把上路趕。這個時候提莫和蘭博早就一起回城了,出了裝備。

 然後不約而同的一起來到了上路,對面上單正推了兵線想要回城,提莫衝上去留住了他,然後蘭博支援大招趕到,活活將對面上單燒死。人頭給了提莫。

 蘭博沒有要人頭。

 人頭給提莫可以有更大的作用。這樣,提莫的大招地雷陣的威懾力就更強了,大小龍就全都是我方的了。

 否則,一個沒有發育好的提莫的大招被對面踩了根本就不痛,那沒有什麽意思。

 必須要踩一下就讓對面感覺到巨大的壓力,感覺到血量去了一半,隨時將要丟掉性命。

 這樣,對面輔助來做眼的時候搞不好就要送掉一條小命。

 從而達到完美的控龍。

 這就是提莫這個英雄存在的意義。

 提莫是個陣地戰的英雄,很多人拿提莫去打團戰,去到處瞎跑瞎追,那當然是不給力的,提莫這小身板,離了陣地去打團戰,就相當於只有兩個技能有傷害,還沒能吹出一兩下了,這脆弱的小身板就得跪,因此也就很快失去了作用。

 所以,想要提莫最大的優點,就得打陣地戰。

 先布好地圖雷,再有意的引對方來打團戰,讓你過來就非得踩幾個地圖不可,先大量的削弱了對方的血量,使得對方團戰時血量起手時血量就不在一個水平線上,這樣,團戰才更好獲勝,贏得比賽。

 否則,提莫就體現不出來在團隊中有什麽作用了。

 一旦失了這樣一個有力的上單,團戰想贏怎麽過來。

 有人說,那對面不和你打怎麽辦?

 不打就不打啊。
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