王松知道,基本上,不管是電視劇裡面的也好,電影裡面的也好,總之,古代的戰爭裡面,肯定是有這麽一句話是離不開的。
那就是:對面的那個誰誰誰?可敢與我大戰三百回合?
三百回合?你確定嗎?
據王松所知道的,三百回合要打多少你知道嗎?三百回合打完估計都已經過了很久了?那你說這戰你還打不打?難道幾千人,或者說是幾萬人的士兵,軍隊什麽的全部當吃瓜群眾一樣看著你們在那裡鬥將嗎?開玩笑,三百回合?
先不說你們有沒有打三百回合的體力這個問題,就單單是軍糧的消耗情況,上級的命令,但凡有點腦子也不會看著你們兩個打上三百回合的。
古代打仗都是武將先單挑,隨後士兵上陣嗎?
相信很多人都有這麽一種印象。在演義小說和影視作品裡面,對於打仗的描寫有一個共同點,就比如三國演義、隋唐演義等,兩方軍隊在曠野交戰,中間留出較大的距離,先是其中一方的武將騎馬上陣,叫囂不止,隨後另一方也坐不住了,一名將士騎馬殺奔過來,隨後兩房軍隊擂鼓助威,就仿佛武將勝利這場仗就贏了一樣。
如果雙方武將對拚的情況下,其中一方被挑下馬,那這一方其他的武將自然不服氣,想要上前去報仇。幾個回合下來,如果其中一方的武將都被打趴下,或者不敢出戰的時候,另一方的主將一聲令下眾將士就殺了過來,這樣的戰鬥一開始就注定了勝負,很少有逆轉的情況。那麽在歷史上打仗真的是這樣的嗎?
或許有人覺得這樣有些可笑,這是雙方交戰,又不是小孩過家家。通過一系列的研究,筆者認為古人還真有可能是這麽打仗的,為什麽這麽認為呢?我們先來看一下《曹劌論戰》,魯國和齊國打仗,齊國擂鼓後軍隊衝出,但是魯國不應戰,第二次齊國擂鼓,魯國還是不應戰,等第三次擂鼓軍隊衝出的時候,將士早已被折騰的疲憊不堪,這個時候魯國一鼓作氣戰勝了齊國。
但是在文中並沒有提過武將先單挑,隨後士兵出戰的問題,但是我們不可否認,這樣多次擊鼓的方式,和武將先戰,隨後士兵出戰極其的相似。可能很多人會有疑問,齊國既然擂鼓出戰了,而魯國沒有出兵,為什麽不趁這個機會殺魯國個措手不及呢?再退回去有什麽意義呢?其實這裡面也揭示了傳統文化對戰爭的影響。
不論是古代還是現代,沒有人會喜歡戰爭,雖然從古至今發生過武術的戰爭,但是古人是不願意發動戰爭的。看一下我們發明的“武”字,這個字由止和戈組成,停止兵戎相向。打仗的目的就是為了以後不再打仗,這句話也有一定的道理,更體現了古人對於戰爭的看法。古人打過無數場戰爭,但大多數都是逼不得已,漢人很少對外族主動出擊,在面對長期對峙北方遊牧民族的情況下,如果他們沒有幾番騷擾,漢人並不會和他們計較。
就算仗是非打不可,古人也會力求把損失降到最低。在古代有許多軍事方面的書籍,準確來說,世界上沒有哪個國家軍事方面的書籍能超過我們。而且古代軍事理論就已經趨向成熟,而且兵家是百家學說中十分重要的一家。如果我們閱讀這些軍事著作的話,就能夠發現著作中的智謀和技巧,而且更多的是講解如何才能避免戰爭,如何才能最大程度減少損失,最講究“心理學”而不是“力學”。
古人打仗比較重視禮儀,正所謂“先禮後兵”,出兵是在講禮儀之後的事情。我們來看一個比較典型的例子。
“春五霸”有很多的版本,有一個版本是“宋襄公、齊桓公、晉文公、楚莊王、秦穆公”。
或許有人會問,宋襄公是怎麽進春秋五霸的?在我們的記憶中宋襄公泓水之戰,宋國和楚國交戰,楚軍已經渡一半河,宋襄公的謀臣就提議下渡河的過程中襲擊儲君,但是宋襄公不同意,覺得這樣有失禮節。
楚軍渡完河之後,謀臣又提議說趁著混亂來攻擊楚軍。但這個提議再次被宋襄公拒絕,最後宋軍慘敗,宋襄公也身受重傷。那宋襄公是如何擠進春秋五霸的呢?
最根本的原因就是他將就用兵禮儀,所以才會得到後人的尊重。由此我們可以看出,民族是一個不好戰的民族,但是有些人歐氣人確認為華有圖謀世界的野心,可以說是“以小人之心度君子之腹”,還是不了解的文化。
小說裡面都是將領先打,主要是因為在冷兵器時代,士氣很大程度上是決定勝敗的重要因素,雙方選擇最強的人單挑,一般都是將領,以表示我比你更強,借以打擊對方士氣。
領先單挑的情況也就三演義一類的小說,回看歷史,比如春戰國時期這麽多國家,這麽多大戰,看看記載基本沒有人出去單挑的。大將雖然身先士卒,但是同時也是戰鬥的指揮者,很少出現單挑的情況。一般來說都會有親兵保護大將和帥旗,否則大將一死還不士氣全失。冷兵器時代的戰鬥,雙方拚的就是經濟和人口,講究的是保持陣型,兵種配合,虛實奇正,絕非是大將的個人單挑。
首先,臨陣單挑往往靠的是一鼓作氣,一擊得手。廝殺中很少有演義裡所描述的那樣,你來我往,殺他個幾十回合,甚至數百回合。正史中提到的廝殺,很少有超過三個回合的。
這就如武林高手過招,在金的小說裡,華山論劍可以比個幾天幾夜不見分曉。
在古的作品裡,高手之間往往一兩招便分出高下。世間如果真有武林世界的話,古龍的描述也許更接近現實。
冷兵器時代的搏殺,容易令人想起歐洲古代的一種搏擊方式,搏擊雙方持長長的木質兵器,騎馬快速互相衝鋒,二馬相交互,猛然出手,必有一人會被擊落。力大者,準頭好的,往往是獲勝者。中國古代的戰陣鬥將也許與此類似。程咬金前三招天下罕逢敵手,在評書和戲曲中卻成了一個搞笑明星。歷史上如果程咬金真有威力強大的三板斧,那麽他一定是一位令人生畏的萬人敵(歷史上的程咬金使的是槊)。
其次,投射式兵器在廝殺中有很好的效果。上文中, 樓煩,潞州小將,龐德,可悉陵,蔡佑,斛律光等人都是靠精良的箭術獲得了勝利。當然,戰場上對箭術的要求是很高的,既要射的準,又要射的狠。古代的鎧甲不像歐氣的鎧甲那樣有護臉部分,因而面部就容易成為對方的攻擊目標。
三國演義裡關羽戰長沙的故事中,真正的勝利者應該是老將黃忠。黃忠能將關羽頭盔上的簪纓射下,射中面部自不是難事。可見黃忠實是對關羽手下留情了的。
第三,上述戰陣鬥將的戰例中活捉敵方將領的比例高的驚人,例如,公子友擒莒,鄧羌和呂光擒張蠔,平先勇奪陳安大矛,侯莫陳崇擒萬俟醜奴,尉遲敬德與高甑生、梁建方力擒王琬,薛仁貴活捉高麗神射將軍,周德威擒單廷圭和陳夜叉,李存孝力擒鄧季筠,以及明末黃得功生擒張獻忠部下“無敵將軍”,等等。看來馬上生擒敵方將領並非單是演義、戲曲中的渲染編造,正史中也屢有發生。
從勝利方來看,活捉對方需要有極大的勇氣、高超的武藝,以及對時機的把握。從被活捉一方來看,很多時候還沒怎麽打就被對方生擒,這說明在馬上高速行進中作戰,動作幅度大,動作也容易變形,所以較易產生失誤。一不留神,就給對方拿住了,渾身功夫便再也使不出來。