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《你們遊戲圈真會玩》第10章: 忽悠下
  隨著蘇問天的講解,康浩雙眼也越發的有神,雙目發出灼熱的目光直直的盯著蘇問天,本來越講越起勁的他看著這個目光,不由來的,渾身雞皮疙瘩都起來了,咳了一下!

  康浩沒有在意蘇問天的異常:“那他小時候,以及當兵的時候怎麽辦呢?按照蘇總的想法,我們是直接呈現戰爭時期,也就是反抗軍和IMC在邊境上的對抗,小時候和當兵時期不提,又怎麽能讓玩家代入遊戲主角呢?”

  蘇問天默默一笑,以前都是敘事編劇把他按著地板上摩擦,現在翻身做主人的感覺真爽。

  “誰說我們不提了?”

  “那這樣。。。。。”

  “聽我說完,我們可以使用書信,亦或者錄音的方式來呈現啊,不需要全部呈現出來,僅僅只需要將重要的信息提一下,給玩家們一個信號,粗略的利用書信或者錄音甚至過場CG來進行呈現,剩余的就全靠玩家腦補了!”

  “這樣真的可以嗎?”康浩不信

  不行??蘇問天內心冷冷一笑,世界上玩家的腦補實力不說第一,第二第三是絕對沒跑的,黑魂的腦補帝,死亡鴿淺的腦補帝,島學家。。。等等!

  永遠不要低估一群玩家,有時候他們的想法和創意真的可以拯救一款遊戲。

  “那我打個比方,就拿電視劇來說,你的上一部電視劇好像叫《伊夢》對吧,一部懸疑都市劇。

  然後你是不是也在裡面摻雜了很多主角小時候的事情,雖然都是通過一些報紙或者收音機來進行呈現的,你肯定也認為自己埋伏筆的方式和方法應該不會在反轉之前被發現,結果呢?

  你後面就隻透露了一點,馬上就有觀眾依靠這一點為核心,在以前面的報紙或者收音機為基石開始腦補,最厲害的是,腦補出來的劇情和後面的劇情竟然相差不大!!

  這件事你應該知道吧,畢竟也是火過一段時間的新聞了,所以不要小看一個人的腦補實力,而遊戲卻更能帶動玩家的腦補,一個是旁觀者角度,一個是第一視角,差異一下就出來了!”

  康浩聽完點點頭,表面上面無表情實際上內心中卻極為震撼,越發的對蘇問天這個人敬佩不已,同時也困惑不已,一直都搞不懂他為什麽要乾出那件傻事,就算是需要曝光點,需要噱頭,但是這殺敵1000自損800的招式是真的沒有看懂。不過他很聰明,並沒有問出來,而是繼續問道:“那按照蘇總你的想法來,該怎麽做?”

  蘇問天欣慰一笑,看來我在不辭辛苦的忽悠之下,這小夥子終於上道了,現在他的思考方式已經漸漸的朝著遊戲的反向靠攏:“藝術其實是廣義的,是相通的,所以你電視劇編劇方面的某些經驗用來適用於遊戲敘事其實是可取的,但是在這個的同時,我們得搞清楚遊戲和電視劇的區別,一個是持續性的,而另一個是一直。什麽意思呢?

  電視劇,或者說電影,特別是那種帶有懸疑情節,如果觀眾有一段注意力不集中,那就有可能造成他們在後續的觀看中越看越看不懂,一直陷入在我好像看懂,但是好像又沒看懂,靈魂三問你知道嗎?我是誰?我在哪?我要幹嘛!就這種感覺。

  但遊戲卻不同,想要一直將玩家的注意力抓住是很難很難的,所以我們才需要引導玩家在某個特定的時間段必須讓他將注意力全部放在遊戲身上,直到下一個時間段的到來。

  這段時間不需要玩家的注意力有多集中,

如果他全身心的集中了那更好,沒有那也沒關系,只要他不會關閉遊戲,都是我們的勝利!!而必須將注意力吸引的時間段就是我們所說的高潮,或者衝突點,高潮過後肯定是平淡的鋪墊期,不可能全程高潮。  一個好的故事必須是張弛有度的。而這個鋪墊期是最難的,因為很多玩家就是因為鋪墊期實在太過於平淡失去了對於這款遊戲的吸引力。”

  前世阿育的遊戲就是典型的高潮之後平淡期太過於平淡了,甚至還有些無趣,在還沒到達另一個高潮的時候就已經失去了樂趣,這也是育式沙盒缺點!

  “還有,對於一款遊戲,劇情是永遠也比不上玩法的,縱使劇情在爛,但如果玩法很棒那它依然一款神作,不要為了劇情而丟棄玩法,但要讓它們達到一個最佳的平衡點,均衡之道,方才完美!”

  見康浩陷入了沉思,蘇問天也沒管他,讓他自己獨自思考了起來,邁著步子來到了軟件部,他要看一下遊戲引擎的情況。

  剛走到引擎部,便聽到了吵鬧聲,剛感到了一絲疑惑趙亢那標志性的大嗓門便傳了出來:“我不管,物理模具必須得寫,既然是戰爭遊戲沒有場景破壞怎麽會有代入感呢?”

  “但是也不需要寫全套物理模具啊,只需寫手雷爆炸之後的物理套件啊,如果全部寫的話,我們修改底層代碼完起碼也得下個月去了”

  “物理模具?”蘇問天疑惑的走了進來, 便見趙亢喘著粗氣哼哧哼哧的盯著楊傑。

  楊傑雙臉通紅,也盯著趙亢。

  聽見了蘇問天的聲音,才停了下來,趙亢轉過頭一臉不服氣的說道:“蘇總,你說說,一款射擊戰爭遊戲,怎麽可能會沒有場景破壞呢?沒有場景破壞哪來的代入感,哪來的身臨其境?”

  楊傑撇撇嘴:“我又沒說不做得嘛”

  “做?就做一個簡單到不能再簡單的手雷爆炸套件?”

  “夠了啊!”

  “夠個屁,別人的射擊遊戲那個不是全套的場景破壞?在說了基於光腦進行開發,速度不也很快嗎?最多2周就可以搞定了”

  “但你想過沒有?如果我們把這兩周的時間用來修改底層代碼,那遊戲引擎早就搞定了,我們也就度過了艱難的研發期開始了飛速前進的開發期”

  蘇問天歎了口氣,一邊是為了遊戲的精益求精,一邊是為了節約時間,在這樣的節骨眼之下,你說趙亢的不對,但人家為了遊戲能夠在發布的時候,更加的真實,楊傑則是為了能夠早點做出來,犧牲一些小我,成就大我,畢竟網上現在什麽情況,全公司的人都知道,都憋著口氣。

  “行了行了,你們都別吵了,物理破壞模具可以做,但是不需要做完,手雷保留就行了,其他的後面再添加上去吧。引擎修改到哪裡了?”

  趙亢見蘇問天都這樣說了,也就此作罷:“快了,如果不做全套物理模具的話,在給我們兩周多的時間,就可以搞定了,到時候就可以進行開發期
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