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《你們遊戲圈真會玩》第9章: 忽悠
  “做了多少了?”蘇問天問道

  周鵬停下手中的動作,返回選擇界面,點進了一個名叫《泰坦隕落》名字的文件夾道:“由於唐糖現在就隻發了巨盾,天刺還有衡刑的原畫以及技能,所以現在就隻做了這麽多,這些都已經渲染完畢了,已經發到了光腦上面,鐵馭剛做完,正在渲染,渲染完畢之後也會發到光腦上面,至於場景地圖,第一關的新手教學關我已經製作完畢了,渲染也完成了。第二關唐糖還沒發原圖和細節給我,所以還沒開始製作,哦對了,空中基地那個,周圍都是山脈,這個我可以進行修改,讓它適用於後面的關卡”

  “行,那你忙吧”剛說完

  康浩便走了過來:“蘇總看完了”

  “嗯,好,跟我來,我們去辦公室裡聊!”

  蘇問天推開辦公室的門,隨口問道:“要喝茶嗎?”

  “額。不用不用,蘇總,我來吧!!”

  “坐著吧”一手拿著茶葉一手端著杯子朝他努了努嘴,示意他坐下便頭也不回的開始泡茶了

  “看完之後,有沒有什麽想法?或者說,按照你電視劇編劇的身份來看,這個東西你會怎麽做?”蘇問天將杯子放在桌子上就這樣看著陷入沉思的康浩,等待著他的回答。

  康浩沉默思考了半響,才頓頓的說道:“嗯。。。如果是我接手這一部片子的話,我會分為3個部分!”

  “那3部分?”

  “幼兒部分,成年部分(嗯,也就是加入反抗軍的過程),之後便是戰爭部分,前兩部分為鋪墊,最後一部分便是高潮。第一部講述親情,第二部講述友情,和親情,第三部分會在親情和友情之下重點剖析戰爭帶給了人類什麽,科技帶給了人類什麽,人類為什麽會觸發戰爭。

  嗯,第一部分的話,製造點衝突為後面埋伏筆,比如說主角所在的孤兒院因為IMC和反抗軍的衝突而毀滅,為主角後面的所作所為埋下伏筆。

  第二部分當兵時期遇見了拉斯提摩莎上尉,拉斯提摩莎如同對待自己兒子一樣對待主角,讓他找到了自己存在的意義,奉獻的目標。

  逐漸淡化第一部分埋下的種子。

  第三部分,高潮,戰爭期間見到了許多,細節什麽的就不說,反正他漸漸的改變了自己的心態,第一部分埋下的種子,也終於開始發芽,最終他成為了一個誓把人類毀滅掉的危險人物。嗯!大體就是這樣的”說外還得意的挑了挑眉毛,仿佛在說快誇我快誇我

  聽完唐浩的見解,蘇問天默默的扯了扯嘴角,雖然我承認我的文筆的確不好,而且也更改了劇情,畢竟前世《泰坦隕落1》是純多人對戰,是將劇情故事分成了多人對戰的關卡,很零碎,直接使用第二代的劇情的話會給人一種虎頭蛇尾的感覺。

  但是我在劇情部分,關於主角的幼兒時期還有當兵的時期遇見拉斯提摩莎是直接一筆帶過的啊,明顯就能知道那些都不是重點,這都不是重點,重點是為什麽後面劇情,給我腦補的都是些什麽玩意兒啊!把人類毀掉?我。。。你可真是TMD智勇雙全,果然隔行如隔山啊!!!

  這標準的電視劇模式。。。。不過這劇情大體來看是真的不錯,如果我不是一個搞遊戲,而是一個搞娛樂圈的,這片子拍好了,八點黃金時間播出沒任何問題好嗎,甚至還能衝出國門,在國外跟其他優秀電視劇一決雌雄。。。不行不行扯遠了,扯遠了!

  沉默了一會,

蘇問天才說道:“嗯,劇情很好,但僅限於用作電視劇方面,如果用作遊戲的話,起碼也得2年起步,製作遊戲不同於拍電視劇,其中的複雜程度比之不知高那裡去了,每個場景,每個對話,過場動畫的分鏡設計,每個人物都需要我們自己動手,工程量之大。  所以在這樣的情況之下,我們才需要了解,什麽劇情才是我們需要重點表達的,是擁有衝突點,低谷期和高潮的劇情,是能讓玩家驚呼,讓玩家感動,憤怒的劇情。我希望你能記住一點,如果遊戲不能將玩家的注意力持續吸引,那這款遊戲也就沒有了誕生的意義。”

  “為什麽呢?”康浩疑惑了

  蘇問天淡淡一笑,腦海中不停的構建著詞語,如果是前世,說到這個程度了都還沒懂,那你是真的不適合遊戲行業。

  不過這世界比較扯淡,竟然沒有一款擁有劇情的遊戲,蘇問天不知道是該笑還是哭!

  “嗯。。。。這麽來說吧,你們電視劇圈裡面是不是有那種根據追更人數來判別這部電視劇的好壞?”

  “的確有,如果你的劇情是真的優秀,分鏡也無可挑剔,的確會掀起一波追劇潮,華夏國的百花獎的評判標準之一便是追更人數”

  “那我們回過頭再來看, 現如今的遊戲,就列如RTS,為什麽你們玩久了都不會趕到勞累,膩歪,甚至還越玩越想玩,為什麽?

  因為競爭心態,或者說暴虐快感,當你贏了一局,你有什麽感覺,特別是跟那種旗鼓相當的人對拚,贏之後除去成就感之後便是虐暴強者之後的快感,這個快感會讓你情不自禁的開始下一把,這就是持續吸引的你的注意力”

  “雖然我們常說,遊戲是競技藝術,但是僅僅把遊戲歸為競技藝術,那這個藝術是不是太狹義了。

  既然我們能夠創造出一個均衡的RTS世界,為什麽不能創造出RTS之外的世界呢?我知道你想說什麽,不是還有FPS類嗎,橫版對戰類嗎?但是他們依然沒有跳脫出競技藝術,不是嗎?

  但是競技藝術的缺陷不也致命嗎?如果被打爆的是你,沒有任何的抵抗機會,你還會點開下一把嗎?我不希望遊戲,僅僅只是用來廝殺的,我希望它能帶來一些新的東西,帶給人們感動,憤怒,思考,驚訝,就如同電影電視劇音樂一樣,帶動人們的情緒。

  不再是單單的競技,競技,況且,你難道不認為遊戲比起電影電視劇音樂更能觸動人們或者說玩家的心嗎?這一切都是你操作出來的,你將不再是從旁觀者的角度來跟隨主角。

  而是操控主角,體會主角路上遇到事,遇到的人,得到了什麽,失去了什麽,是快樂,失望,努力,痛苦還是最後的解脫,這樣難得不會更加深刻嗎?更能觸動人的內心嗎?”
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