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《你們遊戲圈真會玩》第7章: 編劇的選擇
  第二天,八點左右蘇問天便和何俊來到了公司門口,卻看到了唐糖,趙亢和楊傑早就在哪等著了,蘇問天疑惑的走了過去,邊開門邊問道:“你們怎麽今天來這麽早,九點半才開始上班啊!”

  “嘻嘻!想早點敲定地圖啊,哦對了,機甲的原畫我昨天晚上全都搞定了,等一會給你看一下”

  “就想這早點搞定!!引擎的底層代碼,這樣才好開始製作”

  蘇問天見此沒說什麽,但內心中卻極為感動。

  走到門口,打開玻璃門,率先走了進去轉過頭看向楊傑趙亢他們問道:”那個關於引擎的底層代碼更改,你們…”

  趙亢呵呵一笑:”放心吧,蘇總……光腦就算在聰明,但它依然是機器,既然是機器那總有死板的地方,雖然國家一直在升級,但是機器不能稱為人是有道理的,只不過需要花費更多的時間而已,況且這個引擎是我們一手製作,在不破壞底層代碼大體框架的情況下,什麽地方可以大改,什麽地方可以小改,我們門清兒,甚至還能一定程度上提高運算效率.”

  聽聞趙亢這樣說道,蘇問天心頭的石頭也落地了,畢竟在前世對於引擎的製作,信奉的是拿來主義,所以並沒有製作自己公司獨有的專屬引擎,況且他也沒那點B錢.

  看來引擎方面,是不用在操心了,蘇問天便轉頭看向了剛打開電腦的唐糖說道:”昨天已經設計好了泰坦,巨盾,天刺以及帝王了,現在把它們的設計圖弄出來看看,昨天光做大概去了還沒有好好的敲打細節”

  “好的!”唐糖點點頭,熟練的打開設計圖,問道:”先敲定那個的細節?”

  “先巨盾的吧”

  “行!”

  點擊鼠標,畫面切到了巨盾的設計圖上

  蘇問天沉默了一會道:“嗯…先做它的技能原稿吧!”

  “特殊技能之一是,一個圓柱體的容器,裡麵包含了鋁熱劑易燃氣體,也就是我昨天說了高溫物質,然後當玩家將它丟出之後,容器會持續噴射出綠色的氣體,而這個氣體的范圍就是它特殊技能的范圍”

  “圓柱體?“

  “嗯。。。類似於那種封裝致命物質的容器!!“

  “嗯。。我畫看看“

  十幾分鍾過去了,蘇問天一直站在後面看著唐糖畫完“嗯。。。。有點感覺了,在把那個顏色調一下,調成稍微暗色調一點“

  。。。。

  時間過的飛快,當他再次望向遠處,透過玻璃見外面的天色已經漸暗了,呼了口氣,充實的一天又過去了,正準備叫唐糖可以回去休息了,但見她一臉不情願的樣子。

  想來也是畢竟這款遊戲在前世,也是近幾年來最佳的FPS遊戲,雖然銷量撲成狗了!但依然是一款不可多得的FPS佳作。

  既然這樣一款佳作能親手誕生在自己手上,誰又會去浪費時間去做其他的呢?

  但是他並不想做一個壓榨員工精力的老板,特別還是遊戲圈,一個加班特別嚴重的地方,除非是迫不得已,不然蘇問天是拒絕員工加班,那只會慢慢的消磨掉員工對於遊戲的喜愛,甚至信仰!!

  不過見唐糖雙眼炯炯有神,手中的畫筆不停的繪畫著,完全不顧蘇問天的目光,好吧,其實她是故意,就是為了拒絕下班。老板說什麽都當做聽不見,除非我把這個大概地圖畫完之後才能聽到。。。。

  見此,蘇問天想到,或許,偶爾的加班能增加點員工對於遊戲細節的理解。

。。。嗯。。。我以前怎麽沒有想到呢?我可真是個天才,所以我可沒壓榨他們我是為了他們好。。。為了這個公司好,誒!這麽一想,瞬間就通暢多了,回家吧!!  邁開步子轉頭看向仍舊孜孜不倦繪畫著的唐糖說道:“你也記得早點回去,10點之前必須回家,我會在那時候再來次公司的,也給趙亢和楊傑他們說,我就先走了!!不走我可是會扣工資的哦”

  剛走出門口,正準備搭乘電梯離去,電梯門卻打開了何俊喘著粗氣從裡面快步走出,便看見了蘇問天拉起胳膊就往電梯跑。

  蘇問天疑惑了問了句:“怎麽了?不是叫你去找敘事編劇去了嗎?”

  “剛才打你電話你沒接,電話關機,我隻好狂奔過來,已經找到了,現在他就在咖啡廳等著呢!”

  “嗯???現在?都TMD快八點了,現在聊?你在逗我?”

  何俊也歎了口氣

  “這些編劇大部分都是都把白天當晚上,晚上當白天,還有些根本就沒有時間觀念!!我有什麽辦法,我也很懵逼的好吧,蘇哥,按照他們的時間觀念來看,現在才剛好早上8點左右。”

  默默的扯了扯嘴角,隻好跟隨何俊來到了咖啡廳,隨手點了杯咖啡便將目光移向了坐在他身前的男子,男子身著一件白色T恤下身牛仔褲搭配皮鞋,這搭配還真是特立獨行啊!頭髮如同雞窩一般,嘴唇周圍的都已經烏黑一片了,想來這個不修邊幅的人就是他們要找的(偽)遊戲敘事編劇了!

  不過這個偽遊戲敘事編劇在沒有經過蘇問天的教導之前,或許也不該叫教導,畢竟蘇問天在前世除去剛開始進行的遊戲定位,遊戲內容,遊戲噱頭的研發期會和各部門的項目經理,還有創意總監,主編劇以及項目總監討論之外其余時間都是當一個甩手掌櫃。

  對於遊戲的開發隻問進度和協調各部門的矛盾以及資源,已達到最優,別看這簡單實際上這種活是最累最燒腦的。

  或許叫做忽悠會更好一點,畢竟一個敘事編劇要做到好是非常難的,要把控好每段劇情高潮之前的過渡,既不能讓人哈哈大睡,也不能讓人一直高潮,這樣會在到達真正高潮的時候,讓人感到厭惡,平淡。把控好節奏,直接成神,把控不好,emmmm。

  它和遊戲主編劇是對立面的,遊戲主編劇編劇劇情大都是大概或者說是,上帝視角多線程的故事。

  敘事編劇需要做的就是將上帝視角轉變為第一視角或者第三視角,然後將劇情的高潮,低谷,平淡,三者揉為一體,已達到無尿點。

  別看這個簡單,想要真正達到無尿點可是需要付出很多很多的,甚至你在付出很多之後還不如之前好,這些都是有可能發生的。

  而且還要考慮其他線程的故事用什麽來展現出來,是錄音?交談?書信?還是為此重新建立一個新人物供玩家操作,但是這樣會不會破壞整體的故事結構,會不會破壞整體的遊玩體驗都是必須想到的。這些都是非常重要的。

  前世戰神4在神作佳作爆滿的2018年為什麽獲得了TGA的年度最佳遊戲獎。

  要知道2018可真的是神仙打架。R星一改鴿鴿本質,大表哥2橫空出世,IGN直接滿分,Metacritic也96分,Opencritic97分都無限接近滿分全世界玩家沸騰。

  隔壁的法國EA(滑稽)祭出佳作奧德賽也加入了混戰,更別提已經找回了自己的卡普空,一手超高清怪物獵·人驚的曾經的共鬥玩家們連連尖叫。

  還有神作蔚藍,一款獨立遊戲卻直接提名最佳遊戲。

  隔壁姨夫的蛛絲更是摩拳擦掌。

  在這種情況之下,戰神都能一步步的往上,最終蓋過大表哥2的光芒,就能知道戰神4是把節奏把控的多好了。

  2017年那都不叫神仙打架,那叫老天自己跟自己打,或許戰神4的創意總監Barlog都得感謝任地獄沒將林克遲一年放出,不然2017是任地獄的2018年依然是,讓整個遊戲界都體驗到下水道工人和綠帽男的威力,感謝任地獄的不殺之恩。

  不過,節奏和敘事方式蘇問天是教不了的,每個人的節奏和敘事方式都是不一樣,敘事編劇的節奏和敘事就更不同了雖然在前世的確有大概方法,但是這東西更多還是靠自己的能力,他也就只能利用前世做遊戲的時候,自己敘事編劇的說的話,做的事,引導他前進,所以這才是他要找一個喜歡玩遊戲,喜愛遊戲的編劇,畢竟喜愛一個事物,忽悠的時候才會事半功倍,甚至他自己還能舉一反三出來。
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