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《帶著系統的我成了遊戲策劃》第92章 即將開始的新版本
  “這麽辛苦的啊,飛哥......”呂行聽著徐海飛的描述暗暗怎舌。
  他也下了創遊工具自己試用了一下,功能確實是非常強大。
  不過呂行倒是不覺得這種自己創作遊戲的感覺很有多麽新奇。
  畢竟他自己本身就是個寫手,平日裡就要兢兢業業的碼字,現在還讓他來自己創作遊戲,他表示自己還是老老實實玩遊戲比較輕松。
  “測試組那邊的天業團長可是點名要你務必要上啊,飛哥。”
  “說是第三幕後面的小怪數量超乎大家的想象,飛哥你的技能那就是割草的不二之選啊。”
  徐海飛的技能可是能延伸劍刃的攻擊距離的,五米長的大寶劍你怕不怕?
  “行行行,我這邊這個任務一時半會兒還搞不定,今天晚上剛好也把這個副本第三幕給結束掉!”徐海飛想了一下還是答應了。
  自己做的這個任務他還得好好盤算一下,一兩天的時間恐怕是做不完的。
  而這個噬界蟲腹的副本也是卡了玩家許久的時間了,把它結束了也好。
  只是......
  徐海飛猛然想起,自己之前還要找那個隱藏劇情來著。
  要是他們這次把副本給通過了,應該不會有什麽影響.....吧?
  徐海飛又回想起了之前的那名謎之少女,他的心裡就好像有隻癢癢撓在不停的撓啊,撓的,唆使著他去發現隱藏的劇情。
  可是自那棟相似的建築之後,線索又斷掉了。
  到底在哪裡啊......隱藏劇情的線索.....
  .......
  吳俠有種錯覺,他感覺自己現在一點都不像個揮斥方遒的創造者。
  他感覺自己像個工地的工頭。
  站在這一棟棟只有白牆的方塊建築中間,吳俠瞧著無數個像球球一樣的光球在四周漂浮著。
  藍色的光線從這些光球上射出,在地上或是建築上勾勒出道道細節。
  這裡是瑟爾加文北部工地。
  按照預定計劃,這裡將是瑟爾加文中的人類居住區域。
  建築多以吳俠現在看到的方方正正類型為主,街面道路方面則是注重井然有序,各個功能建築也安排到了各個路口的交界處。
  在人類區這邊安排的各種建築,包括職業大廳,酒館,旅館,藥品店,鐵匠鋪等等等。
  像這些通用的建築,在各個種族的區域中都會有,不過差異性當然也會存在。
  譬如說龍族的鐵匠鋪裡就不會有武器售賣。(龍族崇尚徒手戰鬥)
  而像是精靈族那邊也不會有酒館這種建築。(絕大多數的精靈不喝酒)
  這樣的差異化設計除了完善設定之外,自然也是為了提高玩家對於自己本種族的代入感。
  大致把人族這邊的建設情況看了一遍之後,吳俠飄了起來,往東邊飛了過去。
  這裡是龍族的居住區域。
  這邊的建築風格和布局,與人族的居住區大相徑庭。
  首先最顯眼的差異,就是體積。
  在龍族的居住區域裡,建築走的路子講究一個大開大合,能造的大的絕對不會造的小。
  建築的風格上類似於地球上那種貴族風,各種包邊,尖頂,花紋,怎麽看起來奢華怎麽來。
  吳俠可是保留了龍族喜歡閃亮物體的這個種族特性,只是現在還沒給玩家們實裝上去。
  而且各個建築中間的間隔也異常的分開,龍族文化中同族之間可以視為競爭關系。
  日常活動中偶爾在街上打打架什麽的,就是家常便飯——在這一點上獸人那邊很對龍族的口味,除了身高。
  同時,在各個功能建築上,閃閃發光的奢侈裝飾同樣不能少,還要留下一些有識別性的標志。
  因為龍族這裡的建築格局就分離的非常大了,配上石板路,就好像穿梭在中世紀的歐洲莊園當中。
  看了看這邊以黑紅金色調為主的建築,吳俠滿意的點了點頭。
  看來球球這次還是挺靠譜的。
  之前的各種突發情況,吳俠已經被球球給整怕了。
  關鍵是,最後回過頭來一看,吳俠發現還怪不到球球的身上。
  吳俠都不知道到底是球球鑽空子能力太強還是自己布置任務的能力太差了。
  這一次的任務,球球做的倒是很好。
  吳俠到處轉了轉,各個區域的建設都在火熱進行當中。
  並且基本都貫徹了吳俠本人的思考方向,城市布局與建設現在也就只是時間問題了。
  接下來,就是遊戲的內容了。
  “小球,現在創遊版上有多少玩家上傳自己的創作了?”
  “目前玩家上傳的作品數量為8277份,其中大多數為物品,人物設計,少部分為遊戲任務線,建築設計,職業設計,還有極少數的玩家選擇將一些小遊戲設計作為自己的創作進行了上傳。”
  吳俠皺了皺眉。
  “這麽少?”
  創遊工具的引導應該做的很完善了才對。
  “根據創遊工具的數據反饋,絕大多數玩家進行了任務設計的教程引導之後,都選擇對自己的創作進行進一步修改。”
  “有許多創作者表示,直到把任務修改到滿意為止,否則不會進行上傳。”
  “哦,也對。”吳俠恍然。
  就是因為創遊工具的引導做的太完善了,評價機制反而激發了玩家們的鬥志。
  其實,一個在球球那裡拿到6分的普通任務,只要背景劇情人物設計不是太過離譜,加到遊戲裡來是沒什麽太大問題的。
  因為《創遊紀》現在最大的問題就是——沒內容。
  急需豐富的內容,來填充在這龐大的地圖和數量巨多的NPC當中。
  而且6分評價的任務,也不代表其完全沒有亮點,這些任務能夠極大的豐富玩家的遊戲體驗,或者是用來描述遊戲劇情。
  但是,因為創遊工具提供的評分非常直觀,且修改機制也非常直觀的原因,絕大多數玩家都不會第一時間上傳自己的作品。
  他們自然不可能承認自己只有6分,甚至更低分的水平。
  不過,想要拿到更高的分數,就不是簡簡單單的進行修改能做到的了。
  這需要創作者能深刻的看到問題核心所在然後再進行更正才行。
  而能看到這些問題的那些大神們,從一開始恐怕就不只6分了......
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