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《帶著系統的我成了遊戲策劃》第61章 難度系統
  “所以呢,現在那些玩家們滿意了嗎?”

  吳俠一頭黑線的看著面前的球球。

  “是的,按照他們論壇上的說法,他們給《創遊紀》的遊戲策劃的母親穿上了復活甲。”

  “。。。。”

  “我不明白,請問為什麽那些玩家們會對我的行動提出質疑?”

  吳俠感覺自己好像從球球的電子音中聽出了一絲委屈。

  嗯,一定是自己的錯覺吧!

  “你做的最大的問題就是,對於BOSS的難度設定跨度太大了!”

  “玩家們是有自己的舒適區的,不管旁人認為這個遊戲是難,是簡單,是好是壞。只要玩家們還在玩這個遊戲,一切的話語都是帶著立場的。更何況,那些攻略大神玩家們已經投入了如此之多的精力在裡面。”

  “你的做法就好比將他們傾注心血的東西放在地上踐踏。”

  “球兒啊,你不懂人心啊~”

  吳俠語重心長地對著面前的球球說道。

  聽完了這番話的球球臉上的五官都消失不見了,只剩了一個白色的圓球。

  許久,它的臉上才緩緩的浮現出一個符號:

  “?”

  “你現在可能不明白,但是以後你會懂的。”

  “下次,如果涉及到遊戲裡面的這種改動,記得至少要發個公告告知給玩家們。”

  “況且,這次的事件也不一定是個壞事.....”

  .......

  “《創遊紀》Demo V1.0.1版本臨時更新公告。

  鑒於玩家反映的關於【噬界蟲腹副本第二幕-迷之遺跡】BOSS恐怖統領難度修改一事,開發團隊對玩家致以強烈的抱歉。

  我們在沒有聽取任何玩家意見的情況下肆意依照自以為是的想法對遊戲內容進行了修改,並未進行公示。

  這是我方更新團隊的嚴重失職。

  同時,為了解決玩家們對於BOSS首殺的爭議問題,我們特更新了最新的副本難度系統。

  分別為體驗、通常、困難、真實,極限五個難度。

  體驗難度供給單純想要體驗副本內容,但不擅長戰鬥的玩家選擇。

  玩家在體驗難度中,自身會自動生成最高優先級BUFF【虛無隱匿】,能夠屏蔽副本內所有怪物感知,怪物將不會主動對玩家發動攻擊。

  該BUFF在玩家主動攻擊怪物後將會消失,脫離戰鬥後會自動回復。

  同時,體驗難度的副本中的怪物屬性數據,也將是所有難度中最低的數值。

  體驗難度能夠體驗完整的遊戲劇情。

  體驗難度無法獲得副本的相應獎勵。

  備注:體驗難度能夠推進的進度等同於當前頂端玩家推進進度。

  即,唯有遊戲中有玩家通過第一幕,其他玩家才能選擇體驗難度進行體驗。

  該難度適用於風景玩家,休閑玩家,收集數據黨玩家等。

  隨後的普通,困難,真實三個難度的強度將逐級增加。

  副本的獎勵當然也會隨之增加。

  而最頂級的極限難度則是為所有想要挑戰自我的玩家設置。

  其中的BOSS與怪物將在一開始就設定極高的智能與數值,挑戰難度非常大。(注:此前的二幕BOSS恐怖統領難度為真實難度以上,接近極限難度。)

  對於此前獲得首殺的隊伍,我們也將進行補償。

  而玩家們獲得的首殺則變更為“真實難度首殺”以便玩家們進行進一步挑戰。

  對此,再次向玩家們為工作組的錯誤決策致歉。

  卡德莉斯女士的小提示:副本攻略時,注意“細節”的話,會有意想不到的驚喜哦~”

  這個公告一發出去,頓時激起千層浪。

  原本整個論壇上抨擊策劃的風向霎時間轉向。

  玩家們紛紛鼓吹起了遊神工作室牛逼!是自己見過處理玩家意見最快最妥善的工作室。

  嗯..其實玩家們就是這樣一群人,做他們想做的事其實就不會挨罵,不知為何許多當遊戲策劃的卻並不懂這個道理——他們隻想做他們自己想做的事。

  與此同時,最新的難度系統又在玩家中掀起了陣陣波瀾。

  當時發的公告,沒有任何懈怠,難度系統立刻就上線了。

  有能量,就是這麽自信!

  吳俠當場就給球球的工作性能翻了個倍。

  像副本難度這樣主要問題由數值和模式決定的問題,已經有了和玩家們鬥智鬥勇經驗的球球基本能夠完全解決。

  而自己,需要研究一下後面的大計劃了!

  托玩家們自己要求的福,噬界蟲腹副本依舊還能讓玩家們遊玩一段時間。

  ......

  “綠川大大,快看論壇上的公告!”

  “知道了,我已經看到了。”

  默默打字回復測試小組的團長,綠川的臉上露出了久違的笑臉。

  昨天獲得首殺之後,他就仿佛吃進去一噸蒼蠅一樣難受。

  這種感覺就好像你在網上約好和一個PL妹子玩♂遊戲,結果你見面發現她是喬碧蘿,並且你們依然玩了♂遊戲一樣。

  這種感覺不只他,參與攻略的小組成員們都有。

  望著刷過屏幕的首殺成就,他們就感覺吃下去了一噸屎。

  大概感覺就是原本以為自己單殺的是Faker,結果別人告訴你其實對面是個黑鐵小學生一樣。

  總而言之,他們都很難受。

  沒過多久,綠川收到了一個人的論壇私信——徐海飛。

  徐海飛率領的天選者小隊和他們測試組的通關時間很接近。

  兩人聊了很久。

  最終協商了另外一支通關戰隊的隊長後,他們最終在論壇上發了那條帖子。

  一開始綠川對此事的處理是不抱什麽希望的。

  畢竟,其實從遊戲發展的角度來說,削弱BOSS是正確的,甚至可以說,是必然的。

  綠川自認自己已經算是國內一線的遊戲戰鬥指揮與戰術專家。

  測試組當中也不乏隱藏的民間高手,最次也是資深玩家身份。

  更別提還有那一幫子專家組後援。

  這樣的陣容都一個星期拿不到首殺,一些普通的玩家想要通關簡直是煎熬。

  所以難度下調是必然事件。

  他們這些頂端玩家的訴求其實是小眾的。

  想想還有多少新老玩家卡在第一幕就知道了。

  在論壇裡支持他們的玩家,幾乎全都是沒有資格的雲玩家。

  不管怎麽說,暗改遊戲就已經踩到了玩家的雷區。

  結果這次創遊紀的官方處理事件之快速,並且還順勢推出了難度系統,確實讓綠川有些意外。

  “天業,把人叫齊,今晚推極限難度,不能讓飛哥他們搶先!”

  “早就叫了,都跟一群嗷嗷待哺的狼崽子一樣。”
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