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《帶著系統的我成了遊戲策劃》第60章 出了問題?
  “也就是說,在我去日本的這些天,沒有一隻隊伍通過第二幕嗎?”

  偷窺小屋裡的吳俠一臉黑線的看著面前的光球,用顫抖的語氣問道。

  “是的。”

  而球球的語氣依舊是平穩的電子音,不帶一絲波動。

  “怎麽會這樣?不是你在控制BOSS的AI嗎?”

  吳俠的語氣中充滿了不可思議。

  “按照我們的計劃,我已經成功在第二幕阻擋了玩家十天時間。”

  說這句話的時候,球球的圓臉上甚至還出現了表情。

  O(∩_∩)O

  “。。。。。”

  吳俠頭都大了。

  他已經難以想象現在遊戲裡是個什麽情況了。

  他確實是和球球討論過關於副本壽命的問題,並且也提過大概需要第二幕BOSS阻擋玩家十天。

  不過因為之前時間急迫,他沒來得及設計BOSS智能的緣故,他臨時讓球球抽出了一部分運算資源供給BOSS使用。

  結果確實令他非常“驚喜”。

  球球“完美”地貫徹了他的設計思路。

  它真的讓所有的玩家在第二幕的BOSS卡了整整十天時間。

  吳俠一開始還挺好奇它到底是怎麽做到的。

  因為第二幕的BOSS的性能是固定的,也沒有設置什麽強大的技能。

  歸根結底,恐怖統領並不是一個多麽強大的BOSS,想要讓他阻擋玩家整整十天,可不是一件容易的事情。

  球球顯然也明白這個問題。

  作為一個被創造出來的智能,它的智力完全受製於他所了解到的知識。

  如何控制BOSS阻擋玩家,也涉及到了它的知識盲區。

  不過,它學的很快。

  再聽完球球描述,它是如何控制著BOSS與玩家團隊鬥智鬥勇;如何在有限的性能模板和技能限制下,和玩家周旋;又如何步步為營,慢慢吸收當BOSS的經驗,躲過玩家們層出不窮的陷阱....

  這其中的細節和心理思考簡直能排成一部電影。

  聽的吳俠目瞪口呆。

  (*^▽^*)

  看著球球臉上的笑臉,吳俠之前想訓斥他的心思也沒了。

  能怎麽辦呢?

  如果在人工智能領域來看,球球就只是一個新生兒而已,難道還能怪在它頭上嗎?

  只能怪之前自己交代的不清楚吧....

  之前說要阻擋玩家十天時間,只是一個大概的時間估算而已。

  畢竟副本的難度設計從來就是固定的。

  只要玩家們摸透了竅門,副本的攻克是遲早的事。

  按照吳俠原本的安排,十天后的現在,絕大多數參與了副本攻略的玩家都應該已經過了第二幕才對。

  結果球球告訴他,今天他回來,只有兩隻隊伍過了第二幕——並且還是在今天凌晨過了十二點以後通的關。

  那個時候設置的十天期限已經過去了,球球放棄了有難度的BOSS智能,把BOSS的難度回調到了之前。

  整整十天時間啊。

  一個原本只是用來守門,消耗玩家們精力的小BOSS竟然卡住了玩家十天時間。

  BOSS難度大不是問題。

  但是沒有一隻隊伍能過關,那就是遊戲設計上的不合理了。

  吳俠歎息了一聲,這個苦果只能自己咽了。

  他估計現在論壇裡都已經爆炸了,可能到處都是抨擊遊戲難度的帖子了吧。

  雖然說這次去霓虹圓滿解決了能量來源的大問題。

  但是這次事件對於遊戲口碑的抨擊可能會有點大了...

  他已經想好了,道歉是肯定要發的。

  另外得趕快推進更新速度,用新版本的香餑餑堵住玩家的嘴了。

  現在能量充足了,吳俠的考慮計劃的底氣都足了很多。

  抱著慷慨赴死的心態,吳俠打開了遊戲論壇。

  一條紅色字體加粗的帖子正置頂在論壇首頁上。

  “強烈抗議策劃暗改遊戲難度行為,請尊重玩家的勞動成果!”

  發帖人:綠川。

  吳俠:???

  這是個什麽情況?好像和他想象的有點不一樣啊!

  點進去看一看。

  “大家好,我是專家組的綠川。”

  專家組這個組織吳俠知道,是一個論壇裡的民間組織,不過他也並沒有特別關注過他們動向,只知道他們好像大部分都是現實裡的高材生或者是在一些專業領域裡有建樹的大拿。

  “這幾天,相信大家對我們組織的測試小組攻略行動應該很熟悉了。

  並且不僅是我們組織的隊伍,包括天選者,君臨,畫心等等好幾隻隊伍都在對噬界蟲腹副本第二幕-迷之遺跡進行攻略,可以說是副本攻略已經進行到了白熱化的程度。

  《創遊紀》這個遊戲,雖然現在的遊戲內容並不多,缺點也很多。但是不得不說,在副本設計方面,實在是甩了其他的網遊好幾條街。

  除去緊張刺激的第一幕飛行挑戰之外,第二幕的BOSS恐怖統領在副本的挑戰設計上已經登峰造極。

  和往常的副本攻略狀況完全不同, 我在指揮測試小隊進行攻略的過程中,甚至有一種在實時指揮PVP對戰的感覺。

  BOSS完全看不出死板設計的跡象,我們小隊在不斷摸索攻略方法,完善細節的同時,我們能感覺到BOSS也在不斷的進步,強化自己的戰略,並保持極大的壓迫力。

  我相信,這也是整個遊戲的玩家會被這個BOSS卡住十天的最大原因。

  就在今天凌晨。我們測試小隊成功完成了對恐怖首領的首殺。並且在我們通過後不久,天選者、君臨兩隻隊伍也相繼完成通關。

  首殺BOSS原本應該是件高興的事情。

  但是,我,與我們小隊的所有成員卻感覺受到了侮辱。

  在我們昨天的攻略流程當中,原本狡猾機智的BOSS全然消失不見,取而代之的是一個宛如腦癱一般的站樁BOSS。

  我們準備的一切戰術,指揮,陷阱,人員安排等等,完全沒有起到任何的作用。

  對比我們前面的辛苦攻略,這一次的攻略簡直可以用不費吹灰之力來形容。

  我們就這麽,輕而易舉地取得了這次副本的BOSS首殺。

  我可以理解,遊戲的策劃們可能是覺得這個副本強度過高,不應該在這裡卡住玩家太長的時間。

  但是,就這樣一聲不吭地就將BOSS的難度下調到這樣一個弱智的難度,請問策劃們考慮過我們這些前線攻略的玩家們的感受嗎?

  本帖是我聯系過其他幾隻攻略隊伍後經討論後寫成的,視為前線攻略隊伍聯合發帖!”
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