官網上發布的信息並不多,江微生本來還想查詢一下和任務卡有關的介紹,但是官網上並沒有相關的介紹。
於是乎江微生開始逛玩家討論區,沒想到玩家討論區裡面的乾貨比官網介紹還多,第一眼看到的是一個名叫:《聽說只有100人獲得了鑽石級任務卡,請求各位集合!!!》的帖子,點擊量已經十幾億了,樓主是一位內部人員,特殊的身份不由得讓人浮想聯翩。
不過樓主開篇就解釋了,這是公司的內部福利,遊戲發放100張鑽石級任務卡,公司內部有一個福利指標,得到鑽卡的也不是樓主本人,這麽一想的話那位得到鑽卡的相對於他的同事來說確實是運氣太好了,不過和江微生這種人比起來運氣還是差太多。
說實話江微生有些緊張有些激動,特殊的經歷早已讓他神經兮兮,他不覺得自己運氣這麽好,全球中抽100人,已經是低到發指的概率了。
不過熱門評論區倒是有條官方揭秘評論,指出鑽卡的獲得不單單是靠運氣,注冊階段的新手指引員會有一個“調戲”玩家的階段。
當然這個還有個先決條件是在主腦發放的問卷測試中回答的問題有9個及以上,這是作為對主腦資料收集的貢獻的獎勵,也是遊戲初期一份小小的獎勵。
在“調戲”階段,玩家有沒有理解到指導員的意思,就憑本事了。
某棟大廈內,一個剛寫完那條官方揭秘評論的辦公室職員活寶A,雙手一推辦公桌,滑到背面的同事活寶B旁。
不無惆悵地說:“唉,得到鑽卡的人又不是我,寫這個真的讓人難受啊!”說完便往後一仰。
“唉,又不是錯過了一個億,年級輕輕歎啥氣!”
前面那位活寶A聽到同事同樣飽含哀怨的口氣,瞬時就有精神了,立刻坐好,盯著同事的臉色說:“難過吧,傷心吧?”,仿佛真是從那張正盯著電腦,面無表情的臉上看到了那份掩飾不住的傷心與難過,活寶A笑的越來越賤。
“其實吧。”活寶B深吸一口氣,又歎出來,停下了手頭的工作,仿佛下了一個重大的決定。
“得到那張卡的人是我,我一直比較低調,公司裡還沒人知道這件事,你別告訴別人。”
隨後很認真的和活寶A對視,輕輕的點了點頭,微微一笑,仿佛在說:“真的,不騙你。”
活寶B心裡很慌,鑽卡真被他得到了?他並不在乎鑽卡表面上的價值,深層次的價值才是最值得稱道的,每個玩家注冊都會有抽卡機會,但是只有在遊戲開放前的注冊期注冊才會有獲得100張鑽卡的機會。
這是一種獨一無二,與眾不同的象征,這是真正的全球限量版,全球玩家都有機會得到,但只有100名玩家得到了,這是會被載入遊戲史冊的,也是一種炫耀的資本。即使紫卡可以交易,但每一件物品的每一次易手都是會有記錄的,這也是防止玩家線下交易的一種手段。若是買一張鑽卡,單從表面意義來說並不是很值錢,但誰都知道,這玩意兒很貴,物以稀為貴。而且即使花大價錢買了的話,也是有瑕疵的二手貨。
公司內部的這張卡是全憑運氣的,可惜自己運氣不夠啊。這些規則都是主腦在100張紫卡全都名花有主之後告訴他這個論壇管理員的。
其實他不知道的是,主腦這是進行自我能力的一種測試,通過問卷來分析被調查者的個性,對不同個性的調查者,采取一定成功的“調戲”方式,
最後主腦驗證自己的成功率,100%成功。這是主腦的一種學習方式,在選定99位性格不同的被調查者時,大概鑽卡的歸屬就定下來了。 不過看著活寶B故作神秘的樣子,顯而易見,這不是此地有銀300兩嗎?
於是活寶A乎撇過頭去,用手柱在桌子上撐著腦袋,自顧自地憂傷道:“你這糟老頭子壞的很,壞的很啊。”
活寶B端起茶杯,自顧自的喝了一口,似乎是想掩飾一下笑意,又似乎是想更賤一點,假裝歎了一口氣。
這口氣歎的活寶B心裡癢癢的:“到底是哪個B得到了那張鑽卡啊!”
這時候的江微生看到鑽卡獲取潛規則後便有些覺得理所當然了,有些開心,這是炫耀運氣的一種資本。
像是個資本家一樣,江微生很注重自己的資本,就像是一個守財奴數金幣一樣,他不想落下每一個能自己又能讓秦洧開心的資本。
已經有一些紫卡獲得者將他們獲得的紫卡貼在論壇上了,而且已經有人開始排名了他開始用自己的鑽卡和已知的鑽卡比較。
現在排名第一的獎勵是一個人族的村落之心,具體的任務內容已經被隱藏。
為何排名第一位,顯而易見,估計很多集團都在聯系其所有者,發展是爭分奪秒的事情。
玩家在《征途》建城也好,建國也好都是可以的,前提當然是你能被所處的環境勢力認可。想到這江微生也有些心動,秦洧的發展肯定需要走一條漫長的道路,建村,建城是必不可少的環節。
第二位是一把單手刀,重3.5kg,刀柄長12厘米,刀身狹長75厘米,厚度1([±1)厘米,刀刃品階:10分子(鋒銳度為同材料單分子刀的十分之一),韌性:78,硬度:83,強度:86。特性:【恢復】製造材料為精鋼,融合了些許秘銀,有一般的自我修複能力。【迅捷】:提升裝備者2點敏捷。定位為冷兵鑽武。
韌性:韌性,物理學概念,表示材料在塑性變形和破裂過程中吸收能量的能力。韌性越好,則發生脆性斷裂的可能性越小。
硬度:硬度是衡量金屬材料軟硬程度的一個力學性能指標,它表示金屬表面上的局部體積內抵抗變形的能力。
強度:金屬強度指金屬材料抵抗外力破壞作用的最大能力。
第三位是一把盤龍雙月方天戟,盤龍是指方天畫戟上的彩繪裝飾,雙月是指兩側皆有月牙。重56kg,握柄長3.5m,戟部長0.5米,寬35厘米,刀刃品階:槍刃15分子,月牙刃10分子。韌性:85(±3),硬度:86(±2),強度:88(±1)。特性【殘暴】:提升使用者5點力量值。
之所以比單手刀排名低是因為使用要求太高了,56kg的重量可不是力量達到一階的人就能使用的,而且這武器在實際使用中對使用者的身高有很高的要求。這意味著需要將一些資源投入到有些雞肋的人物外觀上。
倒數第二位是一顆丹藥,名為大還丹,服用可使人重新長出肢體,顯然隻對不能自愈的npc有用,斷肢的話,玩家需要遊戲裡面的1天時間來自動恢復,期間行動大幅受損。
江微生倒是覺得這顆藥挺好的,至少可以換來一名NPC隨從,說不定還是全職隨從(一直呆在主人身邊的那種死忠型,有些隨從是雇傭的,有時間或其他期限。)
排名最後的獎勵是一副全身鎧甲,名為隕銀鎧甲,是用天外隕石打造,總重45kg。鎧甲有特性【灼傷】:近戰攻擊和受擊分別有2/13概率使攻擊者受到自身溫度忍耐值/3+1的灼熱狀態,持續3秒,可疊加3層。
有些顯而易見的屬性,比如硬度,鋒銳度並沒有詳細的解釋說明,畢竟是實戰遊戲,是你的盾硬還是我的刀快,試一試就知道了。
特性裡面的自身忍耐值,在官網裡面有說明,例如對方的忍耐值是300℃-1000℃。觸發的話會受到100+333+1=434℃的灼熱不良,300℃是指該生物的生存最適溫度。
忍耐值對應的不良狀態也有說明,例如溫度,電,風,濕度等對應的不良狀態分別是灼熱/寒冷,麻痹/休克,踉蹌。濕度是特例,大多數生物對濕度不敏感,少部分生物,濕度過高的話會致命,常見的各色各樣的毒元素也存在忍耐值。
毒元素能使人在有限的時間內喪失某些身體機能,忍耐值的高低決定了是否中毒,以及中毒的時長,是一種判定機制。超出自身忍耐值一定時間時,即視為為死亡。
顯然隕鐵鎧甲理論上能靠自身特性殺人,但2/13的概率是在太低而且持續時間只有3秒,灼熱的異常狀態大部分怪都吃,靠著這個特性,再配合一些重量輕,攻擊頻率高的武器,這幅鎧甲也算半把武器。
當然,這個優點也包含了缺點,那便是溫度的提升會使怪物變得狂躁,雖然沒有屬性值加成,但發了瘋的怪和沒發瘋的怪還是有很大區別的。
江微生也覺得這幅鎧甲是最垃圾的,本來還仔細考慮過到底能不能靠被動殺人,但仔細想想,概率太低,持續太短。相比其他鑽卡來說,沒有特別優秀的地方,前期穿戴的話,因為自身重量原因,得累死人,必須達到16點力量值以上覺醒特性後才能使用,這便失去很多意思了。
再者,雖然是特殊材料製作的全身鎧甲,但這個特性實在是太垃圾了,而且有材料的話,也可以花錢請人做。只要花錢就能買到的,那就不算是什麽好東西了。這一點是站在秦洧的角度考慮的,想到這江微生又想起了那枚鑽石,那可真是好東西啊。