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《巔峰遊戲製作人》第六十一章 超高可玩性
  移動速度也是塔防遊戲中的怪物一個很有趣的屬性,圍繞著這個屬性,可以做出很多文章。

  《王國保衛戰》裡不同種類的怪物,移動速度也各有不同。

  一般的怪物就是正常的移動速度,比如哥布林,獸人。

  有些怪物的移動速度快,與之相對的是低血量,低傷害,比如座狼,應對這種類型的怪物最好選擇士兵阻擋,防禦塔擊殺就會很輕松。

  有些怪物移動速度慢,但是皮糙肉厚,或者傷害高,士兵很難阻擋,這時候就需要高輸出,高爆發的防禦塔。

  賞金,是擊殺怪物後能獲得的金幣,也是玩家提升防禦塔必要的資源。

  在王國保衛戰中,除了擊殺怪物,還有一種風險和收益共存的方法,不但能獲得金幣,還可以縮短技能冷卻時間,就是提前開啟下波怪物攻擊。

  這也是基於增強遊戲即時性而做出的設計。

  比如說你的防禦塔火力不足,這時提前讓下一波怪物攻擊,獲得的額外金幣用來升級防禦塔,提升了輸出,也許剛好能解決困境。但也有可能兩波怪物共同攻擊,玩家反而漏掉更多的怪物,陷入比之前還糟的情況。

  其中的利弊,需要玩家自己去權衡,不過這種設計,無疑讓遊戲的策略性變得更加豐富。

  對基地的傷害,也根據不同的怪物而不同。《王國保衛戰》的一般模式基地有20點血量,基礎的怪物如哥布林,進入基地會扣1點血。比較厲害的怪物,如高輸出的屠宰者,會扣3點血。

  在一些關卡有首領的存在,首領對基地的傷害是20,一下就能把基地的血扣完——也就是說,其他關卡漏幾隻怪,只要不死也能過關,想要過首領關,首領必須死。

  怪物的技能,或者說能力,是讓遊戲可玩性大增的關鍵之處。

  比如說石像鬼,它的能力就是飛行。士兵無法攔截空中的單位,炮塔也無法攻擊到天空。

  玩家如果知道有石像鬼出現,在布置防禦體系的時候,就必須考慮到它的飛行特性,來進行有針對的布置。

  比如大蜘蛛,它的能力就是產卵,每走一定距離就會產下卵,不去打掉這些卵的話,過一會就會有小蜘蛛孵化出來。

  小蜘蛛雖然血量低,但是移動速度很快。防禦體系不周密的話,有可能就會逃過防禦塔的火力網,對基地造成傷害。

  比如巨魔酋長,它的能力就是嗜血術,可以給周圍的怪物施加一個增益,讓這些怪物移動速度邊快,傷害和護甲增加,玩家肯定要考慮優先將其擊殺。

  除了技能各異,種類豐富的怪物,《王國保衛戰》還有四大類型的防禦塔:箭塔,魔法塔,炮塔,兵塔。

  每種防禦塔有三級的基礎形態,從第四級開始就可以選擇進階路線,在基礎攻擊外擁有各自獨特的技能。

  箭塔的特點是驚人的攻擊速度和超遠的攻擊距離,它的造價也是最便宜的,只不過缺乏爆炸性的輸出,打高護甲的敵人和怪物群輸出乏力。

  魔法塔的特點是爆發高,可以對高護甲的敵人造成沉重的打擊,主要的缺點就是攻速慢,不擅長對付座狼這種跑得快的和怪物群。

  炮塔可以造成范圍傷害,輸出很高,擅長對付群體的敵人,但是攻擊速度很慢,無法攻擊天空的敵人,而且升級費用貴。

  兵塔建成後,會出現三個士兵,可以在兵營范圍內進行調動,阻擋路線上的敵人。每升一級,

士兵的護甲、血量、和攻擊力都會提升。  不同的防禦塔有著各自的特色,優缺點都很明顯,需要玩家進行合理的搭配,來應對各種怪物。

  天賦也是《王國保衛戰》重要的一部分。

  遊戲中的關卡分為三種模式,戰役、英雄和鐵血。戰役模式會根據通關時的血量,獲得最多三顆星星。

  英雄和鐵血模式挑戰難度更高,基地血量只有1點,通關後會給1顆星星。

  這些星星可以用來升級天賦,有六項天賦,分別對應四大類防禦塔,還有隕石和援兵兩個技能。

  比如箭塔的天賦:

  搶救:弓箭塔售出時得到價值的90%。【耗費1星】

  鷹眼:增加神射手的攻擊范圍。【耗費1星】

  穿透擊:鋒銳的箭頭會忽略敵人的一部分物理護甲。【耗費2星】

  遠程射擊:增加弓箭手的射程。【耗費2顆星】

  致命一箭:弓箭手有一定幾率造成雙倍傷害。【耗費3顆星】

  援軍的天賦:

  吃飽了:進食充足的農民擁有額外的生命值, 造成的傷害略增。【消耗2顆星】

  應征士兵:應征士兵擁有更高的生命值和更好的裝備。【消耗3顆星】

  戰士:戰士擁有更高的生命力,以及更優秀的武器。【消耗3顆星】

  軍團士兵:軍團士兵擁有最高的生命力,穿戴最好的裝備。【消耗3顆星】

  長矛投擲:給予軍團士兵長矛投擲攻擊的手段,能夠攻擊地面和飛行的敵人。【消耗4顆星】

  這些天賦必須從最基礎的開始,一層一層向上點,投入的星星越多,獲得的天賦也就越強力。

  當一系的天賦點滿,對相應的防禦塔或者技能有極大的提升。

  所以當玩家卡關的時候,可以嘗試將星星集中於一兩系天賦,在關卡中著重使用得到增幅的防禦塔。

  《王國保衛戰》的內容很多,王劍講了一個小時才把遊戲的框架講了差不多,眾人也對遊戲有了一個基礎的了解。

  接下來就是對任務進行分工。

  羅帥首先道:“老大,這次的遊戲工作量有點大,我一個人感覺有點應付不來啊!”

  雖然《王國保衛戰》是個小遊戲,但是內容比純劇情類RPG《去月球》的製作難度要高多了,羅帥有此擔憂也是情理之中。

  王劍一笑:“沒關系,我已經下單買了一台遊戲開發智能主機,大概過幾天就能到,到時候你熟悉一下,開發速度絕對比現在快很多。”

  羅帥露出了像是老饕看到了一大桌美食的神色,目光中滿是興奮:“真的嗎!老大牛逼!”
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