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《網遊之重生為領主》第74章 棋局規則
  我是釣魚王還和宮二加了好友,說是進入副本以後方便交流心得體會。對於這種自來熟的玩家宮二也是沒有辦法,隻得加了好友。

  兩人進了副本,但是卻沒有在第一個地方,宮二打量著周圍的環境,眼中的喜色掩蓋不住,因為自己竟然激活了領主技能,平時除了【空間傳控】都無法生效的領主技能竟然相繼亮起,但是也沒有新增其他技能,宮二忍住了衝動,沒有著急詢問我是釣魚王。

  還沒等宮二觀察,副本自己就出現了彈框:

  “歡迎來到噩夢棋局!雙方將各自扮演一方的王,分別掌握一後、兩車、兩馬、兩象和八個兵。副本規則參考但是不同於國際象棋,勝負規則為擊殺【噩夢使者的棋局分身的幻影】且剩余棋子代表積分大的一方為獲勝者,未擊敗【噩夢使者棋局分身的幻影】但剩余棋子代表積分大者算作通關,積分小者視作失敗。三種結局獲得獎勵分配額度不同,但是獎勵的總量不變,完成度高的一方先行分配,後者按照剩余的總量,依據額度獲得相應獎勵。請量力而行!”

  隨著這個彈框的出現,宮二發現自己身上多了三個被動【統帥】、【製衡】和【王車易位】。

  【統帥】擊敗代表棋子的怪物,且讓其臣服則獲得該棋子的掌控權。王代表積分為5點。

  【王車易位】如果擊敗且掌控有“車”,則全場有一次機會使用王車易位,先使王和車所在位置互換,然後車移動到王的身側。使用該技能自動降低1點積分。

  【製衡】王無法離開自己所屬的領地,但是可以在自己的領地隨意移動,且可以攻擊所有進入己方領地的地方棋子,每一個回合只能攻擊一個目標,且選定目標後僅能攻擊其3次,無傷害控制類技能計算次數。

  正當宮二準備看看這個副本的具體情況時我是釣魚王發來消息了。

  “你會玩國際象棋嗎?”

  “不會,你沒看系統說參考但是不同於國際象棋,只是借鑒了一個模板吧,規則應該完全不同。”

  “那你屬性有什麽變化嗎?我是3倍血1.5倍攻。”

  “一樣一樣。”

  “那就好,遇到怪了我們又溝通溝通。”

  結束了聊天的宮二笑了笑,雖然不知道真實狀況,但是可想而知,【天生王者】【絕對號令】這些技能我是釣魚王應該是沒有的,別說我是釣魚王沒有,這些技能就算是其他掌握領地的玩家也沒有,雖然用處有限,但是在這裡可就未必了,【統帥】這個技能說得清清楚楚,擊敗且降伏才能掌控了棋子。

  【群龍之首】可以讓每個領地內的屬民認可宮二領主的身份,【天生王者】還有強製招攬的能力,比起我是釣魚王,降伏角色這個過程宮二應該會簡單很多。

  想到這裡宮二就離開了原地,開始搜尋其他棋子。

  很快宮二就遇到了第一個棋子:【兵】,有著三倍防禦屬性,一點五倍的攻擊屬性,一個兵還真不被宮二放在眼裡,要是一個兵就能難住宮二,那宮二這個領主就白當了。

  但是沒有等宮二攻擊,兵竟然自己單膝跪地,大聲道:“恭迎我的王!”

  這時候系統提示再次出現:

  “黑方王宮二已降伏一名棋子,獲得優先行進權和五個步數,三分鍾後可以移動棋子。請雙方合理安排時間。”

  宮二哭笑不得,【天生王者】有5%幾率讓角色自動效忠宮二,但是宮二也沒怎麽用過這個技能,

偏偏第一個派上用場的就是這個技能。  我是釣魚王再次發來消息:“可以啊,這麽快就降伏一枚棋子了,什麽子?我這裡擊敗了一個兵,還不知道怎麽降伏呢。”

  “也是兵,不過我也不知道怎麽降伏的,擊敗了就自動降伏了。”

  我是釣魚王冷笑一聲,顯然不相信宮二的話,但是也沒有接著問,而是皺著眉看著眼前的兵,思考著該怎麽辦。

  宮二倒也沒有說謊,他確實不知道是怎麽回事,別人自願的,不過也沒必要去解釋,兩者本來就是競爭關系,贏才是第一目的,交流心得反倒是其次。

  宮二看了一眼兵的屬性,也就比20級的怪物高了30%的屬性,不算太強。

  而兵身上有足足五個不同的技能。

  【兵升變】棋子兵到達對方領地的底線時可以變化為除王與兵之外的任何棋子,生效後該技能自動遺忘。

  【進節】該棋子只能前走,消耗步數,移動等同於消耗步數的距離,如果是己方回合,可以攻擊位於移動路徑上的地方棋子。

  【攻守反轉】該棋子在己方回合攻擊,獲得20%的額外攻速和10%攻擊力,持續10s。在敵方回合防守,減少5%所受傷害且回合結束時回復10%最大生命值。

  【直走斜吃】如果移動結束後,側方有地方單位,則在每個回合結束時對其造成15%最大生命值傷害。

  【生命價值】棋子兵價值一積分。

  宮二倒是大約弄明白了副本的規則了,就是雙方驅使棋子進入地方領地對棋子造成傷害並擊殺,而玩家作為王,不能離開自己的領地,而且還要盡可能的降伏己方棋子。先降伏棋子的一方獲得先手,然後攻擊回合輪換。不僅考驗玩家的個人能力,需要玩家去降伏棋子, 還要排兵布陣,派兵遣將去攻擊敵方單位。

  而且單純擊敗對方還不能算勝利,只能算通關,還要擊殺棋局分身的幻影才能算獲勝。

  棋局分身的幻影在哪兒?屬性如何?這都是宮二不知道的。

  而且從結果上來看,要擊殺棋局分身的幻影且積分大於對方玩家的一方才能獲得勝利,那麽勝利條件就很明顯了。這樣一來玩家的抉擇也有很多種。

  1、勝利,擊殺掉棋局分身的幻影且積分大於對方。

  2、通關,積分大於對方。

  3、保通過,在己方積分落後的情況下先擊殺掉棋局分身的幻影,哪怕對方積分大於自己也無法達成勝利條件,頂多通關。

  因為副本進來的時候就說得很清楚,獎勵的總量不變,但是三種結局的獎勵分配額度不同。

  總獎勵如果是一百塊,那麽勝利的一方瓜分70%,通關瓜分50%,失敗是30%。如果一局遊戲裡面有人達成了勝利,那就要拿七十塊,還剩下三十塊,另外一名玩家必定是失敗,額度是30%,但是卻是剩下的30塊中的30%。如果前者是拿50%,就只會拿走五十塊,那後者就是拿剩下五十塊的30%。

  具體的額度宮二不清楚,但是道理就是這個道具沒錯,自己能拿到多少獎勵,不僅關乎自己的表現,還有對方的表現,如果不能達成勝利條件,就可以退而求其次,如果實在劣勢,還可以讓對方只能達成通關,讓自己從中獲益。

  這才是玩家對抗副本,從開局到結果都可以算計對方。
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