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《網遊之重生為領主》第75章 我的回合
  而且如果宮二沒有猜錯的話,遊戲結束不是以一方被擊殺且棋局分身的幻影被擊殺為準,而是以一方王被擊殺時作為結束的標志,這樣就加大了勝利的難度。

  宮二猜錯了也不要緊,那就說明勝利的額度不會高出其他兩者太多,如果猜對了,那麽難度越大,獎勵就越好是肯定的。

  所以了解到了兵的屬性之後,宮二趕緊去找其他棋子。

  很快宮二就遇到了第二個兵,這個兵沒有直接效忠宮二,而是向宮二發起了攻擊,不過兵沒有戰鬥技能,只是屬性略高,但是又不如宮二,所以宮二很輕松的就把兵給打殘了。

  兵顯然是不能擊殺的,如果擊殺就能降伏那這個條件就形同虛設。

  宮二一時間也沒有摸清降伏是個什麽流程,想要問問我是釣魚王,但是一想我是釣魚王也沒有那麽老實,不可能直接告訴宮二。

  宮二拉著這個殘血的兵一時間不知道怎麽處理的好,但是突然看到地上很大一片的都是黑色,突然明白了過來,這個副本裡的規則是參考了國際象棋的,國際象棋的棋盤顏色就是黑白兩色,共64格,黑白各32格,一方一色佔16個格子,如果現在所在的是黑格子,那麽兩邊一定是白格子。

  但是兵因為被動【進節】,只能往前,不能橫向移動,所以宮二拉著這個兵向前。兵果然死追不放,當被宮二帶到了前方,果然有一個白色地帶,一進入白色格子兵大叫道:“恭迎我的王!”

  一條系統提示緊隨而來:“你在非移動回合因為降伏棋子而導致棋子被動移動,降低持有移動步數2。”

  “降伏一個棋子兵,獲得五個移動步數。”

  對於降伏機制宮二大概了解了,只是還不能確定具體的機制,是把殘血棋子帶到另外一種顏色的格子,還是帶到特定的顏色格子才能降伏。

  看了一眼時間,降伏一個兵花費了宮二將近一分鍾,還有兩分鍾就正式開始了,在這之前宮二得盡量降伏多的棋子。

  如果按照國際象棋的布局,兵後面一格就是其他非兵棋子。不過這個棋局的格子實在不小,穿越兩個格子的距離花費了宮二半分鍾,結果又是一個兵,把兵帶到了前面一個格子才降伏,宮二這才明白這些棋子肯定是隨意落點的,畢竟自己這個王都不在王位,那麽這些棋子當然也是隨機布局。

  這樣的開局讓整個局勢再次變得撲朔迷離起來,宮二固然是白撿了一個兵,但是如果我是釣魚王周圍剛好刷新了特殊棋子怎麽辦?兵一共有八個,從數量就可以知道質量上肯定要弱一籌,所以如果我是釣魚王出現的周圍刷新的是特殊棋子,那麽宮二先得一個兵的優勢反而可能沒有了。

  既然棋子都是隨機位置,那麽宮二索性也隨便選了一個方向,朝左邊進發,這次終於不再是兵了,一共16個棋子,不算宮二就是15個,兵有八個,從概率上來講還是蠻大的。

  這一次的棋子是馬,而且在宮二吧馬達成殘血之後馬直接就臣服了:“恭迎我的王!”

  “降伏一個棋子馬,獲得七個移動步數”

  這下子宮二就明白降伏的機制了,有兩種情況棋子會被降伏,一是棋子要在國際象棋上屬於自己的位置,才會被降伏,而宮二降伏第二個兵就不再此列,那就是第二種規則,如果一個棋子不在自己本來的位置上,那麽就要離開當前的格子或者不同於自己所在格子顏色的地方才能被降伏,

第二種規則還不能完全確定是因為宮二第一個棋子是自動臣服的,信息不足,還不足以下判定。  馬的技能同樣是五個。

  【詭異步伐】棋子馬在移動時,無法連續向同一個方向移動,如果前方格子有敵方單位存在,而棋子馬沒有達到規定的位置,則越過該單位,且不造成傷害也不承受傷害。

  【斜向衝鋒】如果有敵方目標位於棋子馬所在位置的斜方向,則棋子馬自動移動到該位置,且不消耗移動步數,對所屬於這個格子的單位造成20%最大生命值的傷害,並攻擊其5s。

  【攻守反轉(馬)】在己方移動回合攻擊,獲得額外10%攻擊速度和20%額外攻擊力,持續10s。在非己方移動回合防守,少承受5%傷害,並在每個回合結束後回復10%血量。在攻擊回合,該棋子只會在位置固定後對正前方所在的格子攻擊10s,如果正前方格子沒有敵方單位,則不攻擊,改為恢復10%最大生命值。

  【回馬槍】如果有敵方目標在自己身後的格子,則對其造成10%最大生命值傷害,且不會觸發其防守效果。

  【生命價值】棋子馬價值3積分。

  宮二降伏了馬之後,時間已經不足以去降伏下一個目標了,同時系統彈出了提示:

  “黑方將在30s內完成布局和移動,下一個30s為白方布局和移動,雙方回合結束後,三分鍾後開始下一回合。”

  宮二沒有想到竟然只有30s的時間布置,此時在宮二面前浮現了一個微型棋盤,標注了宮二探索過的格子,和掌握棋子所在格子的視野,其他格子都被一層迷霧籠罩,看不清楚。

  而宮二之所以能夠得出降伏棋子的規則, 就是因為一方的領地縱向就4個格子,第二個兵和馬之間相隔兩個格子,那麽就很容易知道宮二的位置,只有是在棋局的左邊,還是在右邊就不是很清楚了。

  看不清局勢,宮二隻好把第二個兵向前挺近,進入了白方的領地,同時系統彈出提示:

  “棋子在敵方領域移動消耗步數為雙倍數量。”

  在這個位置沒有遇到敵方棋子,宮想了想,還是決定繼續深入,這一次就遇到了敵方棋子,還是一個車,不過因為是宮二是進攻回合,所以白車只能被動挨打。

  “遭遇敵方無主棋子車,正在攻擊。”

  以兵的攻擊力,10s輸出能打掉車40%左右的血,敲定這是兵最終移動位置就是這裡,還有十一點移動步數,宮二先是把第一個兵移動到了邊界,剩下九點,宮二剛好把這個馬移動到第二個兵的後面。至於降伏的第三個兵就暫時不動了。

  因為馬不能朝著同一方向連續移動兩個格子,所以明明直線距離是五個格子,卻花了九個步數。

  宮二提前結束了30s的移動回合,因為探索了五個未知格子,獲得了10個步數,然後等到我是釣魚王移動的時候,宮二一邊去找其他棋子的位置,一邊觀察著棋局,發現兩者就還沒有相遇,就是白車到了霉,被第二個兵和馬一頓暴揍只剩下10%的血,雖然宮二回合結束後會回復10%的血,我是釣魚王回合結束後再恢復10%的血,但是只要我是釣魚王在下一個三分鍾沒能降伏這個白車,那麽這個白車就死定了。
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