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《網遊之重生為領主》第402章 頹勢
一秒記住【】

 【噬顱獸】除了這個轉變之外,還開始主動的去追擊一些血少的玩家,一口吞掉然後回血。

 這讓局勢一下子變得艱難了起來,玩家們的輸出,只是比【噬顱獸】的恢復效果強了一點而已,對於【噬顱獸】那迅疾的速度,又沒有什麽有效的影響手段,讓【噬顱獸】應付起來越來越得心應手。

 玩家的數量在慢慢的減少,但是卻得不到太多的補充。

 深林墓地的門檻就淘汰了很多有這個意向但是沒有這個條件的玩家,所以深林墓地的玩家數量一直也不多,這對平常時候的玩家來說是一個好消息,因為關於怪物的競爭就要小很多。

 這時候卻是體現了人少的一個缺憾,人數總是得不到補充。

 世界boss自帶一個效果,【威壓】在世界boss周圍死亡的玩家或者被boss擊殺的玩家,會得到這個debuff。

 玩家死亡之後靈魂會回到最近的一個聚集點,在深林墓地就是林晶城堡,玩家如果要跑屍,就需要靈魂從林晶城堡在跑到這裡,如果不願意可以直接在城堡復活。

 而【威壓】這個技能無論是否跑屍都會攜帶,靈魂會被禁錮在原地三分鍾,也就是你無論是要復活,還是要跑屍,都需要等待三分鍾才行,不能立馬生效執行。就算是戰時復活術也會受到這個影響。

 這就是世界boss比副本boss更難纏的一個點,副本boss是一個標杆,當你達到了要求的屬性之後就能過去,世界boss則是從很多方面進行了限制。

 只要這個威壓還在,玩家的數量就會穩定的減少。

 【威壓】除了能夠拖延玩家時間之外,還會讓玩家獲得一個傷害相關的效果,無論是對該boss造成的傷害,還是承受該boss的傷害,都會增加10%,每死亡一次,這個效果就會重複疊加生效一次。

 這個疊加生效不只是針對boss,還針對的是禁錮靈魂的時間,死亡之後靈魂被禁錮的時間也是從三分鍾,變成六分鍾,然後變成九分鍾……

 想要利用這個buff刷對boss造成的傷害還是需要謹慎的,因為這樣也會讓自己更容易突然暴斃,而且每一次死亡都是有死亡懲罰的,連續多次的死亡還會掉落等級,損失聲望,就是基礎的經驗也不劃算。

 而除了這些數值,還有裝備耐久值,裝備耐久值死亡一次可以掉落五分之一到三分之一,耐久值就是需要金幣去補充,不然裝備就要報廢,玩家死個一兩次掉落的耐久就足夠心疼了,想要重複不停的死亡幾乎不可能。

 這個【威壓】的buff會一直伴隨著boss的死亡或者玩家放棄了攻擊之後才會消失。

 現在【噬顱獸】轉變了策略,玩家就承受了很大的壓力,等到大家將【噬顱獸】的血量打到了50%以下的時候,只剩下八十多個玩家還存在了。

 最開始死亡的一批玩家已經從林晶城堡趕回來了,結盟的條件雖然依然存在,不過他們並不打算立馬積極入場,死過一次的他們遠沒有這麽積極了,隻想著先劃劃水,不值得在拚一次命。…

 這是系統允可的行為,他們死亡過了一次,在系統的判定裡面他們是有了足夠的貢獻,現在劃水只會略微降低一下他們的貢獻值,並不算是完全違背了結盟的規章。

 而現在無論他們參不參與戰鬥,對於戰鬥的形勢都沒有太大的幫助。

 【噬顱獸】在這個過程中再次增加了十一個腦袋,加上最開始的腦袋,一共就是24個腦袋了,24個【噬顱獸】同時輸出,這份輸出就足夠超越其世界boss了,而且【噬顱獸】的回血效果是真的強力。

 現在這些等級的玩家面對這樣一個棘手的boss實在是有些力不從心。

 特別是【噬顱獸】強化了這些腦袋之後,其中有幾個玩家被【噬顱獸】至少完成了三次以上的【噬顱】,如果只是盯著一個腦袋,就能發現,和被多次【噬顱】的腦袋會隨著【噬顱】的次數而增加新的技能和技能效果。

 在繼續減員了20人之後,一開始信心滿滿的玩家自信大大受挫,有玩家直接受不了乾脆果斷的退出了結盟。

 有了第一個,就有第二個,第三個……

 眨眼之間結盟裡面就只剩下了三十幾人,死亡的只有四人沒有退出結盟。

 “你們不退?”宮二在結盟頻道裡面詢問。

 “還能試一試,他們退了我們得到掉落的幾率不就更大了?”

 “有道理,所以你們都退吧。”

 這部分玩家不願意,一是有自己的獨立思考的能力,當然其中的投機分子不少,不到最後一刻不想放手,宮二看了一下這些玩家,這些玩家只有三個沒有公會,有兩個在四處打望,一副猶豫的樣子,顯然是投機分子。

 而其他有公會的玩家,大多數都比較堅定,到了這個時候操作也沒有什麽變形,甚至還有幾個滿漢全席、星火荒石公會的玩家。

 “我盡量去吸引仇恨,你們注意保護好自己,一旦被追擊就盡量拖延時間。

 ^0^ 一秒記住【】



 “明白。”

 這群都是一些明白人,宮二也就不多做安排了,大家裡面各司其職,行動了起來,首先就是拉開各自之間的距離,以防被突襲,【噬顱獸】的攻擊范圍不大,拉開距離避免【噬顱獸】同時攻擊多個角色。

 退出了結盟的玩家有的直接離開了,有的則是跑遠了,繼續觀望。

 宮二原本想指望這些玩家一起齊心協力,拿下boss,加上定製的規則,宮二也只是想從這裡面拿到一點好東西。

 最好的自然是【突變的氣息】和“記憶道具”,只是如果掉到了別人手裡面,宮二未必能夠拿下,只能是盡可能爭取一下,這個條件也就是為自己留一條後路,不可能每一次宮二都這麽巧得到掉落。

 現在看來還真有些不如自己單乾的味道,剩下的這三十多個玩家造成的傷害量已經有些不夠了,如果局勢持續不順利的話,還有可能讓【噬顱獸】把血量回滿了。…

 在大部分玩家離場,拉遠了距離之後,【噬顱獸】的攻擊目標就成了場上這幾個。

 而這三十多個玩家終於沒有讓宮二再失望了,操作和選擇都是挑不出什麽毛病的,在接下來的十分鍾以內,就死了四個玩家,還只有一個玩家沒有辦法才讓【噬顱獸】一口吞掉了,回了一些血。

 在大部分玩家離開的時候,【噬顱獸】還剩下47%的血,35w的血量,在這十分鍾,雖然進度緩慢,但是只打掉了17w血,因為人數變少,【噬顱獸】也能分辨出了其中的技能,躲避了不少傷害,扣除掉【噬顱獸】恢復了一次5w的血量,實際上隻對【噬顱獸】造成了12w傷害。

 不過因為自然生命恢復,加上【噬顱獸】還抽空弄了一個牧師腦袋上去,所以【噬顱獸】還有25w的血量,讓大家大為頭疼。

 而這時候又有觀望的玩家重新回到了戰場,同時申請加入結盟,不過被宮二直接拒絕了,結盟是一個比較寬松的狀態,因為《世界紀元》裡面除了特殊環境比如副本可以突破最高四人的組隊上限之外,大多數情況組隊都不能超過四人。

 結盟就這樣孕育而生了,有著一致認可的結盟解除條件,在此之前大家都能保持一致的利益,而且人數沒有限制,更重要的是非常的透明。

 一個人申請進入結盟,所有的玩家都可以看到,除非自己關閉。

 哪一個結盟的玩家單獨對盟約內的其他玩家發送私信、交易這些都是可以被觀察到的,只是不知道具體內容,但是如果其他玩家非常好奇,一致投票下結盟時間內的私信是會被系統展示出來的。

 宮二拒絕了這些申請,大家都非常的認同。

 之前看到苗頭不對直接溜腳,現在一看到有搞頭又想回來,不存在的,哪怕前面有他的功勞,但是退出了就是退出了。

 而且這群人現在回來就是來搗亂。

 盟約裡面這些人十分鍾的磨合,有了一些簡單的默契,彼此多了一點了解,對付【噬顱獸】知道什麽時候該做什麽,怎麽樣避免最大的損失,比如被【噬顱獸】直接一口吞掉回血,怎麽在血少的時候保護自己。

 這才是這十分鍾的成功,這樣下去雖然進度慢,但是遲早能磨死【噬顱獸】。

 現在這些玩家再度進場,其實是在增加已經逐漸降低的遊戲難度,一回來很有可能就是再幫【噬顱獸】回血了。

 但是也不好阻攔,因為打不打是人家的選擇。

 清場這種事情本來就容易招致別人的方案,還別說大家沒有清場的能力,三十多個人,對付boss都不夠了,大家只能默許這些玩家進入攻擊boss。

 而結果就如大家之前認定的那樣,boss的血量直接被恢復到40w,還多了三個腦袋的輸出能力,這下子大家的壓力暴漲。

 之前24個腦袋一起開火已經需要竭盡全力的操作了,現在多三個壓力增加還是其次,主要是這些玩家的入場讓大家好不容易提起的一口氣給泄掉了,接下來好幾個玩家操作變形,除了一些失誤,然後紛紛死掉。

 這就好像一場瘟疫,迅速蔓延了開來,死在【噬顱獸】攻擊下的玩家數量越來越多。

 原本蠢蠢欲動的其他玩家又老老實實的看戲不動彈了,但是已經晚了。

 宮二盟約裡面的三十七個人已經死掉了十一個,這時候場上還有五個其他不屬於盟約內的玩家直接跑路了。

 留下了宮二等二十六個人。

 “還打嗎?”這是盟約裡面的猶豫份子,不過一直在隊伍裡面猶豫,也算自己人了。

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