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《網遊之重生為領主》第354 硬性要求
  柏格塔斯和正常的人類長相沒有什麽區別,就是體型大了很多,而且身上除了纏繞著的枯萎了的藤蔓之外,還有綠色的苔蘚,看上去一副困頓了很久的樣子。

“殺死你們……”柏格塔斯甕聲甕氣道。

同時邁動腳步朝著四人走來,孤獨不終老搶先一步,用大劍砍在了柏格塔斯的身上,迅速拉住了仇恨。

宮二和輕聲善語也只是有一搭沒一搭的在攻擊,等待孤獨不終老將仇恨穩固。

相比較之下,宮二倒是在積極的嘗試能不能攻擊到食人藤蔓,發現並不能了之後也沒有氣餒,思索著印象中的擊中和環境聯動的副本經歷,看看能不能提前發現柏格塔斯和環境的聯動機制。

被孤獨不終老攻擊之後,柏格塔斯就停止了前進的舉動,開始攻擊孤獨不終老了。

柏格塔斯只有兩種攻擊方式,一種是用拳頭攻擊,另外一種是用腳踢。

用拳頭攻擊的時候柏格塔斯會先彎下身,孤獨不終老雖然是大型體型,但是也距離兩米還差一點,柏格塔斯攻擊孤獨不終老的時候都要先微微屈身才行。

柏格塔斯的拳頭攻擊速度很慢,孤獨不終老還可以用翻滾躲避攻擊,聖域戰士因為不需要持盾,體型只是普通的大體型,依然可以做翻滾等動作,不過聖域戰士的負重很大,後跳等更靈活的基礎動作是做不了的。

就算是翻滾,動作也很慢,也就柏格塔斯這種大體格攻擊速度還慢的角色孤獨不終老可以用翻滾來躲避,要是速度稍微快一點,都沒有孤獨不終老什麽事情了,翻到一半就會被捅了腚眼子。

柏格塔斯的拳頭落空了以後並不會收回,而是直接打在地上,會對所有角色進行一個檢定,是力量對體質檢定,檢定不通過的角色會跌倒,就算不跌倒,也會進入短暫的僵直。

柏格塔斯的拳頭擊中了以後距離越遠受到的波動檢定也就越小,所以實質上只有孤獨不終老有影響,但是影響都不大,孤獨不終老的體質屬性並不低,站得好好的。

而且孤獨不終老現在終於也有了自己的第一個力量屬性的專長【神工鬼力】。

【神工鬼力】的基礎效果是每一次普通攻擊都會對敵人造成略微的僵直效果,攻擊動作略微加快。

就像是精神屬性的第一個專長都叫【絕對專注】一樣,都是有著最基礎的效果,【絕對專注】是減少技能引導時間和避免被打斷,這是基礎效果,其余的效果都和角色本身的其他屬性和技能有關。

孤獨不終老的【神工鬼力】另外的特殊效果比較樸素,也比較常見,進入戰鬥後提供30等同於力量屬性的體質屬性,10s造成傷害的平均值的十分之一轉化為防禦力,並根據平均傷害值略微提供護甲和魔法抗性,這個效果每十秒變更一次,不可疊加。

效果不強,但是很實用,現在就派上了用場了,其他的專注於力量屬性的職業被柏格塔斯這麽一錘地面被擊倒的幾率會很大,因為是力量對體質屬性的檢定。

柏格塔斯的力量屬性就像是宮二當初在25級的精神屬性一樣,對其他玩家擁有碾壓一樣的優勢,宮二當初一把【碎牙者·幻夢】走到哪裡哪裡的玩家就要被沉睡。

如果不是【神工鬼力】給孤獨不終老在戰鬥時增加了一些體質屬性,孤獨不終老直接就被擊倒了,雖然沒有被擊倒,但是也被打出了僵直。

柏格塔斯的另外一種攻擊方式是用腳踢,抬起腳狠狠的朝著前面一踢,這個動作的速度要快了不少,當玩家距離柏格塔斯的距離更遠的時候,柏格塔斯就會采取這樣的行動方式,而孤獨不終老在翻滾躲避了柏格塔斯的拳頭攻擊之後,站起身來迎面就是一個大腳丫子。

一腳就將孤獨不終老踹翻了,起身柏格塔斯一個拳頭掄下,又打翻在地。

一開始照面孤獨不終老就是被這麽連環控制差點沒有給直接打死,柏格塔斯每一下攻擊都能對孤獨不終老造成至少是10最大生命值的傷害。

孤獨不終老雖然沒有持盾,但是血量、防禦等一樣不差,但是現在吃虧就是吃虧在這上面,沒有盾牌的減傷,承受的傷害太多了,也就是宮二用了一個控制技能打斷了柏格塔斯的繼續追擊。

但是控制效果並不好,還不到05s柏格塔斯就恢復了過來。

宮二也只能將控制技能用在救場上面了,而且柏格塔斯的血也厚,有足足34w,還不是狂暴術士這種平凡的防禦,柏格塔斯的防禦屬性好到爆炸,至少宮二之前打狂暴術士技能面板顯示的是多少傷害,打在狂暴術士身上就是多少傷害,而柏格塔斯,宮二打上去只有面板的三分之一的傷害。

輕聲善語打出的傷害更是少。

“這也太硬了吧。”輕聲善語連連抱怨。

一般一個高防禦的職業,只是一種高,護甲和魔法抗性二選一,頂多再加上一個巨高無比的生命值,但是現在柏格塔斯違背了這種規律,護甲、魔法抗性、生命值甚至防禦力都很高。

不是那種不能破防的高,而是能破防,但是造成過得傷害實在是十分有限的,還不如直接不能破防讓大家放棄希望。

宮二職業被動和【暗影箭】不停的詛咒腐蝕柏格塔斯的防禦,都沒有太大的效果。

就在大家一起齊齊吐槽柏格塔斯厚得不講道理的時候,宮二因為幫紅藝余夢寒擋了一下食人藤蔓的攻擊,柏格塔斯一下子有了強烈的反應。

宮二被拽動的拿一下,柏格塔斯突然高高躍起,落向了宮二所在的位置。

“嘭!”

柏格塔斯重重落地,所有人都被擊飛了,就連食人藤蔓的動作都停滯了一下,被震到了空中。

而柏格塔斯抓住了宮二,兩隻手緊緊的抱住了宮二,這個動作就讓宮二不斷的掉血,而且直接進入了重傷狀態,接著柏格塔斯將宮二朝著空中狠狠的一拋,宮二在撞擊到了洞穴的頂部之後快速的下落,摔在了地上。

到這時候,之前被柏格塔斯擊飛的孤獨不終老三人才剛剛落地,和宮二一起落到了地上。

而在宮二兩次撞擊的遭遇當中,每一次都造成了大量的傷害,等到宮二落地的時候只剩下了一千一百多點的血量,宮二趕緊給自己用【生命之力】奶了一口,如果柏格塔斯還要繼續攻擊,一千多點血量實在是有些危險。

也幸好中招的是宮二,如果是紅藝余夢寒和輕聲善語,現在估計已經可以開始跑屍了,兩次撞擊都是固定值傷害,兩個小脆皮肯定是承受不住的。

柏格塔斯在將宮二投擲了之後,好像又恢復了正常,繼續慢慢的靠近宮二等人,大家起身立馬維持了之間的陣型,將紅藝余夢寒保護在了正中間。

柏格塔斯又像之前那樣,笨拙的對孤獨不終老發起進攻。

但是這一次沒人小看了,大家除了面對正面之外,還要隨時堤防著側面的、後面的藤蔓發起的攻擊,總不能坐以待斃,輕聲善語和孤獨不終老力量屬性合格,食人藤蔓無法拖動,也就不會引起柏格塔斯的注意。

而最後可以被犧牲的,顯然是宮二了,能抗而且血也回得快,挨上一次還是沒有問題的。

大家只要主要食人藤蔓的攻擊,孤獨不終老和輕聲善語能承受就盡量幫忙承受了,如果不能,也就只有讓宮二上了,只要紅藝余夢寒不出問題就行。

有了這樣的策略以後大家也發現柏格塔斯除此之外就沒有其他策略了,柏格塔斯這種首領是大家比較不想面對的怪物類型。

因為他不能依靠技術或者一些其他方面的判斷意識來幫助通關,相反,他對屬性的要求極高。

首先因為有很高的防禦屬性,玩家的攻擊屬性過低的話顯然是無法通過的,其次是對力量屬性的硬性要求。

力量屬性太低的角色在隊伍裡面的數量如果多余一個,只要被食人藤蔓拉倒就會立馬形成減員,而一般的隊伍配置一定有一個治療位,治療位迄今為止還沒有一個職業時以力量屬性為核心的,都是智力、魅力等脆皮職業,所以這就要求其他三個玩家的職業選擇是高力量屬性的職業。 www.uukanshu.net

這類職業偏偏又是對付小怪【死亡之惡魔】最難受的近戰職業最多。

但是只要滿足了這些要求,柏格塔斯並不難對付,需要的只是時間罷了。

不過34w的血量讓人很是絕望,分鍾傷害不能破萬的情況下,需要半個多小時才能徹底擊殺柏格塔斯,而整個副本只有一個小時的限時,大家耗費了半個小時在這裡,後面基本可以不用打了。

看到了這個效率,雖然沒有團滅的危機,但是難免有些沮喪。

“硬要過?然後去看看後面的首領是什麽樣?”孤獨不終老問道。

“你們覺得呢?”這次宮二沒有獨斷專行,而是選擇了問大家。

“我雖然傾向於繼續,但是我們沒有什麽減防的技能,恐怕輸出上很難達到要求,你的卓光惡魔也不穩定,存在時間太短,減防效果不能一直存在,我們輸出受到的限制很大。”輕聲善語分析道。

如果不是宮二的裝備技能惡魔召喚可以召喚出卓光惡魔,然後削減柏格塔斯的防禦屬性,分鍾傷害都不會超過五千,但是卓光惡魔不會一直存在,而是在卓光、圓弧、狂怒三個惡魔之間不停的切換,不夠穩定。

其他人都不能提供公共減防效果,大多數職業的減防效果也只是對自己有用,其他角色還是該是多少就是多少。
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