“真是逼真啊。”
孤獨不終老讚不絕口,只要打開了環境感受,就能夠細膩的感受到環境的變化,這確實是一個了不起的突破,讓玩家感同身受。
這是沒有一個網遊做到的,這不是欺騙感官,而是一種切實的感受。
而且自從新版本了以後,這種完全的虛擬世界體驗,讓更多人沉迷,遊戲的在線玩家也是越來越多,大家有理由相信,未來那種小說裡面的“營養艙”也很有可能會面世,畢竟現在“遊戲頭盔”這種智能光腦都已經有了,完全值得期待。
就在孤獨不終老感歎的時候,狂暴術士也終於結束了自己瘋狂的搖擺。
“啊啊啊啊!”狂暴術士發出近乎瘋癲的嚎叫。同時原本使用的幾個小技能傷害突然變高,身上也多了一個buff。
【狂暴之力】狂暴術士的每一次攻擊都會使所有技能的冷卻時間-5s,法力值消耗增加5,每成功命中一名敵人,狂暴術士的魔力就會增加30點。
狂暴術士雖然名為術士,但是從到現在為止,除了對一些特殊效果有反應而且機制也更像是術士之外,其他地方就像是一個純正的法師。
頻率極低的攻擊技能,越打越快的技能機制。
不過宮二早已等候多時了,【噩夢一指】控制住了狂暴術士,指揮著已經製造出來的7個鉤魂使者靠近了狂暴術士,用連環不斷的攻擊不斷的打出恐懼效果,無限控制,直接打死狂暴術士。
這是宮二的想法,實際上無線控制也不容易被成功的施展出來,總要有一些先決條件。
看到狂暴術士不停的陷入恐懼效果,大家都放心了下來。
不過在接連被十個控制效果擊中了之後,狂暴術士身上出現了一個新的buff。
【暴躁狂怒】狂暴術士每承受一個控制效果都會使狂暴術士的怒氣大幅度提升,在連續承受10個控制效果後,狂暴術士免疫控制效果,而且造成的傷害增加35,自身多承受50的傷害,施法速度增加75,可以同時釋放兩個不同的技能,持續5s,在此期間每多承受一個控制效果都會是狂暴術士造成的傷害增加25,多承受75的傷害,並延暴躁狂怒2s的持續時間。
這個效果可以說是非常的不講理了,宮二一直還在琢磨狂暴術士這個名字是不是有些名不副實,既不像是一個術士,而且也不夠狂暴,但是現在狂暴術士告訴了大家他為什麽叫狂暴術士了。
其他角色在這種時候都已經進入了連環恐懼的“無能狂怒”了,狂暴術士這個【暴躁狂怒】一下子扭轉了局勢,極高的攻擊效果一下子打掉了孤獨不終老20的血量。
狂暴術士是有著極高的攻擊頻率,現在只是3s的時間就打掉了孤獨不終老20的血量,紅藝余夢寒的治療量有些跟不上來了。
而且狂暴術士現在真是殺瘋了。
孤獨不終老聲音都變了:“我撐不了十秒這樣!”
不過宮二並不慌張,直接引爆了七個鉤魂使者,【爆魂裂體】能夠造成目標已損失生命值12的傷害,去掉基礎傷害和10靈魂體生命值的傷害,都有10w的傷害,狂暴術士只有3w的血量了,直接被一波帶走。
爆炸的傷害連六個【死亡之惡魔】一起也帶走了。
七個透明的藍色不穩定靈魂體在屍體上出現,一副隨時要爆裂的樣子。
“都忘了你還有爆炸這個技能給了。”孤獨不終老松了一口氣。
在這短短的4s內,孤獨不終老在紅藝余夢寒全力治療下,依然只剩下47的血量,在慢幾秒孤獨不終老都要報銷。
“傷害確實有些高,這還只是第一個首領,我猜這個副本至少有5個首領,一個小時的時間也許都不夠。”宮二看了一眼剩余攻略時間,還有五十一分鍾,這第一個首領就花掉了大家7分鍾。
“才7分鍾,我感覺還行。”紅藝余夢寒倒是很輕松,將記錄時間的結果截圖給了宮二。
“這個副本一個小時的攻略時間,第一個首領只是開胃菜,就花了我們7分鍾,整個副本的過程肯定多說,又累又煩人,打完一次都很不容易了,在30級有這樣的大副本還真是不容易。”
“麻煩+1,不過繼續吧,你情報收集得怎麽樣了?”
“還行,大概知道的就是那些。”
“那我們繼續?”孤獨不終老顯然對這些數據並不上心,也不如何在意,所以就直接跳過了這個過程。
宮二點了點頭,示意繼續。
這個首領同樣掉落了一些物品,不過大家都沒有細看,現在這些物品並不能直接分配,就算分配了,也是保留在攻略空間之中,只有完全通過了副本之後,大家才可以領取到實質的獎勵,如果副本沒有通過,那麽光看這些效果也沒有什麽太大的作用。
狂暴術士的整體機制宮二已經記錄了下來,包括復活了一個【死亡之惡魔】能恢復多少血量,【死亡之惡魔】可以恢復狂暴術士25000點生命值,也就是六分之一,這個很好推測,也很容易被驗算出來。
狂暴術士的整體對抗思路也有了,避免控制技能,優先擊殺狂暴術士,周圍的六個【死亡之惡魔】累積可以復活34次,根本沒有什麽太大的斬殺價值。
只有宮二在場的時候,才有這樣操作的意義,因為可以製造大量的鉤魂使者,直接引爆造成巨額傷害,不過這一套對於大部分隊伍來說都不適用,而且小怪復活次數越多,被點亮的骷髏手杖數量也就越多。
在狂暴術士進入了最後的狂暴階段了之後,這些骷髏手杖依然在保持自己的攻擊頻率不停的用著666點魔法傷害的射線在攻擊。
接下來宮二等人連續遇到了兩隊【死亡之惡魔】,不過都沒有首領怪,但是在必經的路上,無法繞開。
宮二在擊殺了【死亡之惡魔】後有了一個新的發現,【死亡之惡魔】也能夠被當作惡魔種族來看待。
宮二的【惡魔之力】在擊殺了指定種類的惡魔之後也在逐漸恢復,當初因為瑪李斯對付戰魂墓地第五階段的boss給宮二用廢了四個加成,雖然瑪李斯告訴宮二擊殺指定屬性的惡魔就可以讓這些能力恢復,但是惡魔並不好找,惡魔又不是玩家可以選擇的種族,在遊戲裡面很難遇到的。
這倒是一個意外之喜,原本宮二都以為【惡魔之力】沒有修複的可能了,也就沒有放在心上。
反正對宮二最有用的卓光源力和狂怒源力在就好了,但是既然能夠完全修複,又何樂而不為呢?
其他的一些加成要麽宮二觸發不了,要麽就是數值有些小,但是蚊子腿再小也是肉嘛,而且都送到了嘴邊,哪裡有不吃的道理。
在花費了6分鍾清理了兩波小怪,大家終於看到了一個新的首領。
原本周圍的通道都是一片赤紅色,好像身處地獄一樣,但是越往裡面走,這種紅光就越黯淡,到了宮二等人現在所處的位置,紅光已經十分的微弱了,而且前方的一個大廳還長滿了綠色藤蔓。
看著多了一絲生氣的大廳,大家的注意力都沒有放在觀賞上面,而是看是打量起環境。
大廳裡面沒有一個【死亡之惡魔】,倒是還有兩個【死亡之惡魔】的殘骸。
沒有小怪,宮二就沒有辦法制造鉤魂使者,一個大殺器就沒有了,倒是周圍的環境,讓宮二更加的在意。
首領叫做柏格塔斯,看這個名字就能看出水準來,一般有一個這樣的完整的名字的首領總要比狂暴術士這種只有一個籠統的稱呼的首領要強很多。
狂暴術士還配備了這麽多的小怪,但是在看看柏格塔斯,只有自己一個人,這就是氣派。
不過在大家進入大廳之後這個美好的想法終於是破滅了。
一進入大廳,大廳周圍攀附著的藤蔓突然“活”了過來,開始瘋狂的攻擊四人。
“原來是食人花。”
這時候大家才明白為什麽這裡沒有小怪,只有【死亡之惡魔】的一點屍骸,感情是因為這些食人藤蔓而喪生了、
柏格塔斯身形巨大, www.uukanshu.net 像是一個巨人,起碼有四米之高,如此巨大的身軀,身上纏繞著已經枯萎的藤蔓,看來柏格塔斯在這裡生存下來也並不簡單。
食人藤蔓的攻擊並不高,每一次攻擊只有160點傷害,這還是打在了防禦最低的紅藝余夢寒身上,如果是打在宮二和孤獨不終老身上也就掉一層皮的水平。
但是食人藤蔓並不是沒有煩人的地方,食人藤蔓每一次攻擊都會咬住角色,狠狠的拖拽角色,這個過程有125s的時間,移動距離和玩家的體型、體質、力量屬性有關,紅藝余夢寒被托住能拉出去七八個身位。
而孤獨中不終老和輕聲善語的力量屬性都不低,甚至很高,所以根本拖拖拽不懂孤獨不終老和輕聲善語,宮二的力量屬性就沒有那麽高了。
裝備上的【力量激增】是個好技能,原本增加一點力量宮二也可以做到不動如泰山,但是偏偏【力量激增】非常的靈活,在力量屬性過低的情況下改為增加其他屬性,而且幅度也很小,根本就沒啥用。
拖拽后宮二只會造成很小的位移,只有一個身位左右。
所以大家的陣型不得不變成了三個人將紅藝余夢寒圍在了中間,防止紅藝余夢寒被拉出去,現在大家還不知道柏格塔斯到底有什麽攻擊技能,但是肯定不會無緣無故的設置食人藤蔓只是為了裝飾環境,變得美觀一點。