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《網遊之重生為領主》第233章 減員開始
“再這樣下去的話,說不定只能先撤退了。”蠟筆小溪不甘道。

這是很無奈的事情,好不容易克服了一個難關,結果發現boss根本沒有辦法被攻擊,沒有辦法對boss造成傷害,這種感覺簡直糟透了。

不過就在蠟筆小溪看貢獻榜的時候,突然發現了一絲不對勁,宮二和個別幾個玩家的貢獻值特別的高,有些不符合常理,這種反常的情況就讓蠟筆小溪有些注意了。

如果只是宮二一個人高,說不定蠟筆小溪就要有什麽想法了,但是不只是宮二一個人,還有其他幾個,而且都不是一個公會,唯一的共同特點就是都是魔法傷害職業,這就有些耐人尋味了。

蠟筆小溪也不藏著,而是把這個發現展示給了大家看。

這一點一下子就引起了大家的注意。

因為其他人的貢獻值增長速度一直有限,但是宮二幾個人的貢獻值增長特別快。

這種情況只能說明宮二幾人對boss造成的有效傷害值更大,那麽這點差距到底是出在哪裡?大家都是一樣的殺怪,沒道理宮二幾人就要多造成點傷害吧?

宮二也就算了,但是其他人大家知根知底,這就有些不合常理了。

宮二之前沒有注意到,現在注意到了自然就觀察到了更多的東西,除了大家都是法系職業之外,還有一個共同的特征:領域類技能。

領域類技能是形成一個小型的重疊空間,在三維方向都有效果,而且持續性很強,而領域類技能還有一個特點就是對障礙物的滲透。

這個滲透效果視不同的領域類技能有不同的程度。

如果非要說一個特點的話,那就是領域類技能在多人混戰中效果卓著。

其他幾個人都是和宮二一樣,把樹精聚集到了一起,然後利用領域造成壓製,再一口氣消滅,在效率上要比其他方法要高上不少。

“難道是滲透效果?”宮二有些懷疑。

就在這麽想的時候宮二聽到了蒹葭白露輕聲的嘟囔:“這什麽,好惡心啊。”

宮二順著蒹葭白露的視線看去,蒹葭白露看著的地面和其他地面好像有所不同,宮二靠近了一看,好像有什麽東西在地下蠕動一樣,看上去是有那麽一點詭異惡心。

但是這個幅度很輕微,如果不仔細看的話都發現不了,大家都盯著天上和boss,只有蒹葭白露一邊唱歌一邊像個沒事人一樣,四處打量。

“在地下!是樹根!”宮二對著一籌莫展的蠟筆小溪道。

“地下?”大家一愣,都朝著地面看去。

“沒什麽啊,很正常啊。”

“這是……”

有的人沒有發現,但是還是有人看見了,在地下微微蠕動的東西,就輪廓而言,確實像樹根。

“先試一下!”

蠟筆小溪指揮著部分玩家,對準地面使用技能攻擊。

各種技能全部丟在了地面上,但是沒有人質疑蠟筆小溪,因為大家都看到了地面飄起來的數字。

這個數字是傷害數值,還只有切實對某個單位造成了傷害才會出現,而出現了傷害數值就更加證明了宮二的猜測是正確的。

有了目標那就好辦了,樹根不像是boss的樹乾,沒有那麽高的防禦,每個技能打下去都是一個四位數的傷害,而且這個樹根還和之前的有所不同,就固定在一個位置,完全就是一活靶子,這樣的目標讓大家都有了乾勁。

“牧師注意治療,剛才我給大家都編隊了,一隊配合處理樹精,二隊負責攻擊樹根,治療輔助職業我都編到三隊,都注意一下自己的隊伍序號。

”蠟筆小溪針對樹根立馬做出了新的調整。

所有的防禦職業都被編到了一隊,因為一隊需要對付樹精,自然要有人拉怪,控制住怪,包括一些近戰職業也被編到了這個隊伍,因為除非是有穿透性的物理技能,不然大多數近戰職業都無法對樹根造成有效傷害,自然就被分配到了更能發揮用處的一隊裡去了。

二隊就是清一色的傷害職業,目的就是快速的攻擊boss。

所有人都以為boss血量每十萬就是一個模式,因為之前的地巢蛛母就是這樣,每十萬boss的應對策略都不一樣。

地巢樹母無論名稱還是序列都和地巢蛛母有很深的關系,沿用同一套ai的可能性很大。

但是出乎所有人的意料,地巢樹母並沒有變化模式,依然保持著射樹葉,造樹精的攻擊節奏。

直到boss的血量被打掉了20w之後終於出現了變化,地面的蠕動停止了,樹根一根接一根的從地下鑽了出來,然後又快速的縮了回去。

這個機制剛剛改變的時候大家都沒有反應,沒有太當回事兒,但是當有人被樹根戳中的時候就不同了。

被刺中一下直接是就是超過一千的傷害,只有防禦職業在被攻擊後損失的血量不超過600,還能保持血量完整的就只有宮二了。

不過很快就有人發現了不同:“這些樹根不一樣!”

有的樹根隻造成傷害,被玩家攻擊到就直接斷裂,而有些樹根不顯示血量,被擊中的時候boss的血量會變低。

也就是說有的樹根是boss的本體,大多數樹根則不是。

而這樣一來大家的攻擊效率就變低了,因為樹根不再固定在某一個位置,而是隨時可能從某處地下鑽出,然後又回到了地下,在空氣中停留的時間不超過4s,能夠造成的傷害實在有限。

而且boss發射樹葉,製造樹精的速度雖然變慢了,但是並沒有停止,只是頻率變低了。

第一次減員終於出現了,boss的機制不算是複雜,但是卻十分厲害,地下的樹根突刺就沒有停止過,本身就不停的消耗著大家血量,天上每隔60s發射一次的樹葉壓低了大家的血線,每隔45s製造出來一次的樹精又牽製住了很多玩家。

牧師的數量不算少了,有足足24個,在118的人員裡已經不低了,可以有效的照顧到所有人,但是如果boss一直是這樣高頻率的攻擊的話,24個治療位就有些不夠用了。

主要原因還是大家和boss相差了足足五級,這個等級的差距讓大家抵抗boss的攻擊的時候效果並不顯著,往往boss一波攻擊下來全是殘血。

所有治療職業玩家都是卯足了勁的在治療,但是還是跟不上。

“優先治療t位,然後是法系輸出位,遠程物理輸出位其次,近戰職業最後治療。”蠟筆小溪立馬調整了方針。

這樣一來相當於要犧牲部分近戰職業玩家,但這也是沒有辦法的事情,近戰職業需要貼身肉搏,在對付樹精的過程中就要損失些血量,比起遠程職業他們的失血量更大,需要的治療量也更大。

只能優先保證對本次攻略幫助更大的職業。

隨著近戰職業和部分遠程職業的死亡,人數降低到了91,這時候治療量終於能夠跟上了,畢竟24個治療位,通常也就配備15個左右就夠了,蠟筆小溪提前預想到了可能因為等級差,大家承受的傷害過多,所以多帶了幾個治療位,沒想到還是有些不夠用。

當時這個決定還讓遭到了反對,因為如果是輸出職業的話本身練級速度就不滿,再有公會的幫助,這個速度會更快,而治療職業和防禦職業本身練級上就要弱勢一點,也就意味著更多的時間和精力才能把等級提升起來。

現在看來,蠟筆小溪當時的堅持是有意義的。
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