光月互娛是華夏排名前十的互聯網公司了。
他們能有今天的體量,就是靠他們對遊戲是否會爆火的敏銳判斷力。
光月互娛自己並不研發新遊戲,他們只看市場上的哪些小工作室或者個人發布的遊戲在發行後是否具有爆火的潛力,如果有的話就那些遊戲進行針對性的抄襲,接著利用自己公司的體量優勢進行瘋狂宣傳,趕在原作之前迅速搶佔市場,最後再請水軍鼓吹自己,讓自己抄的遊戲成為“原創”在輿論上佔據優勢。
這已經是他們的慣用手法了。
如果有爆火潛力的遊戲也是大公司的,光月互娛不一定能全方位壓死他們,那他們乾脆就直接不要臉了,立刻高仿一個類似的遊戲分流他們的玩家,反正是照抄,光月互娛也沒有研發成本,不管怎樣都不會虧本就是了。
光月互娛這樣的行為雖然很無恥,但是……
很賺錢!
光月互娛都已經抄成了一個軟件帝國了,所以他們的抄襲經驗還是想當豐富的。因此陳讓明在玩法抄襲和美術資源抄襲這兩個點上是很難針對性的對光月互娛做出反擊的。
但可能是陳讓明舉辦的第一屆三國殺全國邀請賽舉辦的很成功,獲得的社會反響比較大的原因吧。
這讓光月互娛產生了一股緊迫感,他們擔心自己要是還不有所行動的話三國殺的玩家們就徹底固化成這個遊戲的鐵粉了,這才暫時放下自己開發了一半的英雄殺程序非常急迫的直接逆向破解了三國殺然後直接換皮美術資源迅速上線。
等英雄殺上線以後他們又熟練的用了自己的那套素質三連開始對三國殺開展輿論攻擊。
……
雖然他們的招數很毒,但還是有個致命的缺點,因此陳讓明對此一點也不慌,把手機丟掉冷哼一聲對李明旭說:
“哼,放心吧!
他們要是自己寫英雄殺的遊戲程序我對此還真沒什麽辦法,但這幫狗比居然連這麽點代碼都懶得寫,選擇直接逆向破解我們的遊戲,那他們就等著受死吧!”
畢竟代碼抄襲不同於美術和玩法的抄襲。
不管是什麽程序的代碼,這玩意你要麽一點都不抄,要麽一抄就全抄,畢竟代碼這東西你不是CTRL+C,CTRL+V完完整整的照搬過去的話,相關功能是沒辦法流暢跑起來的。
陳讓明這時接著對李明旭說:
“我們不是都已經把三國殺後續的三個版本都規劃好了嗎?
今天就把玩家自定義玩法這個殺手鐧放出去!然後再出個武將,順便在遊戲公告裡說英雄殺才是抄襲,既然他們說我們抄襲他們,那為什麽我們有的功能他們沒有?”
但李明旭明顯對這個治標不治本的辦法保持懷疑態度:
“要是光月互娛接著逆向破解三國殺的新版本然後迅速換皮在英雄殺上線怎麽辦?”
陳讓明聽到這話以後冷笑兩聲,這才對李明旭說:
“所以新版本的版本不能把之前預設好的東西直接上線,我們還要多加點料進去,如果他們要是想跟上我們的進度直接逆向破解三國殺的新版本再更新自己的遊戲的話,那他們就死定了!”
李明旭有點沒跟上陳讓明的思路,疑惑的問:“多加點料?”
陳讓明神秘一笑,接著對李明旭解釋說:
“遊戲玩法可以一樣,武將技能可能一樣,UI界面可以神似,但遊戲的BUG總不能一模一樣吧?我們之前做新版本的時候不是還測試出來了幾個在特定條件下才會出現的BUG嗎?
他們要是急著證明自己是原創,馬上逆向破解三國殺的新版本換皮到英雄殺裡面去,這些BUG是不是也能在英雄殺上面體現出來?他們要真敢作死,在這種鐵證面前我們還能吃不定他們?
趕緊過來跟我寫BUG,然後好好想想讓這幫賤人賠我們多少錢吧!”
陳讓明說完拉著一臉懵逼的李明旭一起去電腦跟前翻出已經優化完成的遊戲接著往裡面添加BUG……