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《虛擬造物主》第586章:樂園紀與寒武紀(6)前口生物
  以上是“寒武紀”時代外骨骼的相關情況,而“前口動物”在這個時代的第二種專屬部件,是通過分泌幾丁質形成“貝殼”,屬於增強裝甲的另一種路線。

  如果說“外骨骼”是節肢動物的標志,那麽“貝殼”雖然代表性不是很足,卻也可以算作是軟體生物的一個標志。

  “貝殼”和“外骨骼”的作用相同,即增加使用者的防禦力,從而抵禦來自大自然之中的各種威脅。

  與“外骨骼”相比“貝殼”的優點在於,其並不是成型就被定死的,而是可以跟隨使用者身體一同長大,所以就不需要像節肢動物那樣定期蛻皮。

  但在享受好處的同時自然也有劣處,“貝殼”比起“外骨骼”的優點只有一處,但缺陷卻多了好幾處。

  首先就是好處反面的缺陷,既然是隨使用者身體一同長大,那麽就需要使用者不斷哺育貝殼,否則時間一長就有質量下降的可能。

  其次在硬度上“貝殼”不如“外骨骼”高,所以“節肢動物”經常可以使用“外骨骼”武裝自己的口器,然後硬生生夾爆軟體生物的“貝殼”來獲取食物。

  還有一點倒和其他生物沒有太大關系,而是“軟體生物”自身內卷導致的,即“貝殼”的歸屬權是可以相互搶奪。

  這就不像“外骨骼”誰的就是誰的,你很難把人家搞死的時候,還保持對方的“外骨骼”不受到傷害。

  而且外骨骼的適配性非常差,基本上是按照使用者獨特的身體塑造,其他生物基本不可能拿來使用。

  但“貝殼”就沒有這麽多么蛾子,只要體型差距不是太大,殺掉原主後基本稍微修飾一番,就能夠佔據對方的“貝殼”。

  “貝殼”的最後一個缺陷,在於使用者的移動速度會受到拖累,畢竟聽“軟體生物”這個名字就知道,肌肉系統起碼在這個時代不太發達。

  當然盡管“貝殼”有這麽多缺陷,但依舊有不少“前口動物”玩家,選擇在“寒武紀”時代進化出“貝殼”。

  因為等“寒武紀”之後的“奧陶紀”時代,以“頭足綱”為代表的“軟體動物”,將會進化出強大的運動能力,取代“節肢動物”成為生物圈的霸主。

  所以“寒武紀”時期“貝殼”有這麽多劣勢,走“軟體路線”的玩家們也就姑且忍耐,等著到下個時代再發力衝擊食物鏈頂層。

  “前口動物”特有的最後一種部件是“分節”,而基本上還是以“節肢動物”最常使用這個功能。

  所謂“分節”大家可以參考螞蟻,這種生物典型的就是將身體分成3個節,當然最開始“分節”並沒那麽先進。

  “節肢動物”最常使用“分節”的原因,是他們體表覆蓋著“外骨骼”,沒有“分節”的話會導致生物無法轉向。

  因此“外骨骼”配合上“分節”就很有必要,每一節身體的“外骨骼”都彼此獨立,從而能夠讓“節肢類生物”得以轉向。

  當然這就會導致另一個問題,即“分節”之間的縫隙沒有“外骨骼”保護,會成為敵人進攻的重點目標。

  至於“軟體生物”到如今雖然沒有“分節”,但根據古生物學家的研究顯示,古代他們也是有過“分節”的。

  而“後口動物”目前來說除了已經滅亡的古蟲門外,沒有發現其他門類中存在出現分節的情況。

  “分節”在一開始屬於“同律分節”,即即物種身體的每一節都形成一個單元,每個單元體內的器官都完全相同。

  如此一來如果某個單元遭到破壞,可以用其他單元的備份器官進行活動,從而增強使用者的生存能力。

  畢竟隨著時代來到“寒武紀”,生物之間的廝殺將會更為慘烈,這種情況下多備份是有好處的。

  “同律分節”在之後的時代中,能夠繼續進化成“異律分節”,即每個分節都會獲得專門的職責。

  畢竟每一節身體的所有器官都相同,雖然能有效備份但並非完全必要,會造成很大的營養浪費,尤其是後期分節越來越多。

  因此“節肢類動物”玩家就會開始合並分節,讓身體的每個部位都有自己職責,從而提高身體器官的使用效率。

  比如前端體節合並為感覺中樞的頭部,中端體節保留肌肉和附肢,後端體節是內部器官聚集地,負責呼吸、消化、排泄和生殖等功能。

  “外骨骼”、“貝殼”和“分節”, www.uukanshu.net 便是“前口動物”在“寒武紀”時代的專屬3大部件,而他們還能夠使用眼睛、附肢和神經節3個通用部件。

  所以寒武紀必定是原口動物的時代,更精準的說是節肢動物的時代,分節、附肢加上外骨骼,誕生出地球歷史上第一個凶猛獵食者奇蝦。

  而“後口動物”在“寒武紀”時代,也有一個屬於他們的專屬部件即“脊索”,聽名字就能猜到其是日後脊椎的雛形,當然現在還很原始就是了。

  總之隨著“寒武紀”版本的更新,《生命的史詩》也從“多細胞生物時代”,進入全新的“海洋生物時代”。

  “節肢生物”在這個時代中最先發力,他們在體表分泌出硬度驚人的“外骨骼”作為裝甲,通過分節來加強自身的靈活性,同時還進化出用於捕獵的凶猛附肢。

  地球史上第一個凶猛獵食者奇蝦的製勝之道便是如此,《生命的史詩》中玩家們直接全盤照抄這位成功者的路徑。

  這個時代在防禦力上,也就“軟體生物”能夠和“節肢生物”對撞,但問題是“軟體生物”跑不快啊。

  至於代表未來的“後口生物”玩家,在“寒武紀”時代過的就比較苦逼,只能縮在陰暗的角落中躲避追殺。

  也因此他們的主要進化方向是速度,只要我逃跑的速度足夠快,不說獵殺者能不能追上我,跑得比其他“後口生物”快就行了。

  而在這個追與逃的過程中,對神經反應力的需求越來越大,於是完善的眼睛和原始腦部被進化出來,幫助後口動物用來更快的逃跑。
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