就原世界的中文網絡世界來說,《阿修羅之怒》真寬遊戲本身的知名度不算高,反倒是那個被頁遊廣告截取的“手指戳地球”片段,會比整個遊戲的知名度都要高。
至於遊戲本身劇情是個老套的復仇故事,阿修羅原本是天界八神將的其中之一,因為遭到昔日同僚的陷害和出賣,導致妻子被殺女兒被囚,自己也被打入冥府之中不得超生。
就這樣懷著被曾經同伴陷害的怒火,阿修羅在一萬年後從地獄中爬出來,向如今的七星天展開了復仇,這便是貫穿《阿修羅之怒》大半劇情的主線。
相比起《洪荒》系列是以中華傳說為基底,《阿修羅之怒》看似是佛教傳說但卻又有所不同。
因此後來等遊戲在這個世界發售後,有個玩家就在論壇上詢問戴文瓘,《阿修羅之怒》的風格為什麽如此獨特,其創意來源究竟是來自哪裡?
如果和這位玩家實話實說的話,那就是遊戲創意來源是一家叫“光榮”的公司,他們這麽做我們就這麽抄。
但這種大實話可不能直接說出來,於是戴文瓘從準備好的盒子裡,拿出了一個手持加特林的菩薩手辦:
“來自我看到這個雕像的第一眼,就不由自主的賦詩一首:南無加特林菩薩,六根清淨貧鈾彈。一息三千六百轉,大慈大悲渡世人。”
“也因此我們這款遊戲的美術風格十分獨特,是未來科技結合佛教元素的朋克佛教風,在目前遊戲領域尚且還處於首次。”
《阿修羅之怒》的宣傳片,同樣是來自於那張震撼的“手指戳地球”,以及還抄襲了《悟空傳》的那句名言:
我要這天,再也遮不住我的眼;我要這地,再也埋不了我的心;我要眾生,都明白我得意;我要那漫天神佛,都煙消雲散!
據說原世界的《阿修羅之怒》,就在一定程度上參考了《西遊記》,所以將這段描述《悟空傳》孫悟空的名言,放在這裡看起來也還算合適。
發布會現場帕京還向玩家們公布,說這款遊戲會采取一個比較特殊的發布環節,不是直接發布整個遊戲,而是一個章節一個章節的發布。
《阿修羅之怒》預計會分為春夏秋冬四篇十八章,玩家們可以提前就購買全部章節,也可以隻購買自己喜歡的那一章。
正是因為采取了這種取巧的模式,所以《阿修羅之怒》推出的速度預計會非常快,之前主要功夫其實是花費在設計美術風格上面。
等1個多月後的2107年5月,《阿修羅之怒》便會推出“第一章:新時代的曙光”,作為第一卷“夏之篇:怒鬥”的開始。
當青魚公司忙著吞並騰龍,以及搞鼓就快要推出的《阿修羅之怒》時,同樣作為工具人的周?伊正在生孩子。
周?伊在去年4月和宇航口認識的同事蘇文傑結婚,倆人很快在6月便有了孩子,等到今年3月時37歲的周?伊正式分娩。
鍾善澤覺得這是一件挺不容易的事情,三十有六七的女人屬實是高齡產婦了都,但不管如何周?伊總算是了結了一件心事。
不過周?伊等她坐月子結束以後,卻並沒有回到山城科技的遊戲部門,或許是因為受到宇航局那邊的壓力,而是繼續去研究深空全息技術。
因為這個設備已經進入最後的攻堅關口,最後一路辛苦工作在今年的4月末結束,第一款可以長期深度休眠的全息設備,終於被宇航局給成功製作出來。
這個設備的研發成功和設計出來,在科學上具有重大意義,意味著宇航員可以在人體休眠的情況下,通過操控全息機器度過漫長的太空之旅。
在這個過程中宇航員不需要離開全息倉,可以隻通過全息設備,就能夠滿足人體日常的進食和排泄等新陳代謝功能。
從另一個角度來講該技術對遊戲也是很有幫助的,只要對其再進行進一步的改進,就可以更接近鍾善澤在網絡小說裡看過的全息倉,讓玩家不需要離開遊戲倉進行全息遊戲。
只是將這一技術運用到遊戲身上,且不說道德上的爭議和討論,就是技術上都還需要不少時間。
畢竟宇航員都是千挑萬選出來的精銳士兵,而玩遊戲的玩家們的身體素質嘛……只能說人和人是不能一概而論的。
不過該技術的突破在玩家群體中,並沒有引起太大規模的討論,實著是這幾年全息技術的突破有些多,各大吃瓜群眾都開始感到一絲麻木了。
更何況又不是能夠進行網絡遊戲,而是聽起來專業性就很強的,什麽深空全息技術之類的玩意,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 因此綜合下來熱度也就是一般。
而在青魚公司相關的論壇上熱度更高的討論之一,反而是史海公司宣布本月立項的一款新遊戲,回歸初心的——《華夏黎明:遠古時代》。
之所以說是回歸初心,畢竟大家都能夠看出來,雖然和《神棄之地》相比起來,《赤與藍之星》更偏重歷史,但終究帶上了許多幻想元素。
而現在宣布立項的這個《華夏黎明:遠古時代》,便是整個青魚第一款作品《三國》的精神續作。
至於這個項目之所以會被提上日程,倒和鍾善澤之間沒什麽關系,畢竟原世界根本就沒有類似的遊戲作品。
這個項目的來源其實是太極公司,因為隨著“鴻蒙”結束“洪荒”開始,也標志著世界從獸的時代進入人的時代。
因此當遊戲發展到這個階段,就不可避免的要開始設置人類政體,這時候便需要從原時空中吸取一定營養與知識。
但是吸著吸著這邊發現說呢,“洪荒系列”他終究是全息遊戲,不可能拋棄全息遊戲的優勢,真的去對基地建造發揮大時間和精力去設計。
在這樣的一種情況下,太極公司這邊吸取的一些經驗,似乎就沒有了用武之地,但這樣看著就很浪費,於是便廢物利用來到了史海這裡。
史海這邊就不需要考慮什麽傳說因素,可以單純通過所了解的歷史知識,來製作出這款《華夏黎明:遠古時代》。
顧名思義這款遊戲所關注的方向,便是那被歲月阻隔而語焉不詳的古老年代,華夏文明誕生的伊始。