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《虛擬造物主》第618章:志留紀&《阿修羅之怒》
  而等到魚類生物進化出“頜”這個大殺器後,食物鏈頂層基本就是後口動物之間的內戰,前口動物最多擠一擠就算是幸運。

  海洋裡以鯊魚為代表的軟骨魚,還有登陸後又爬回來的各種海洋爬行動物,比如魚龍、蛇頸龍、鯨魚之類的爭霸,陸地上則是合弓綱的獸類和蜥形綱的恐龍億年靡戰。

  當然對於後口動物玩家來說,以上則屬於遠景的YY,現在他們作為一群沒有“頜”的魚群,依舊只能增強運動能力躲避危險,等待著稱王稱霸的那一天到來。

  但那一天的到來已經不太遙遠,實際上在志留紀就有所體現,那就是他們的體型開始變得越來越大,可運動速度卻沒有太多削減。

  這樣一來除了最頂級的獵食者以外,就已經沒多少能夠以後口動物為食物,畢竟體型優勢擺在那裡。

  實際上前口動物的玩家到了“志留紀”,已經是能感覺到山雨欲來的趨勢,這樣下去結果恐怕不太妙啊。

  這也是為什麽有越來越多的前口生物,不是跑去登陸回味後口生物尚未出現的美好時代,就是直接投敵轉生為後口生物。

  不過這個“志留紀時代”就和“奧陶紀時代”一樣,會在現實世界中持續2個月的時間,距離後口動物翻身稱霸還有一段日子。

  而在這個過程中玩家們也不會無聊,除了主動性很高的登陸陸地以外,還有如期而至的中小型生物滅絕。

  “志留紀時代”雖然沒有可怖的大興生物滅絕,但中小型生物滅絕卻一直都有,其中中型生物滅絕一共是有3次。

  讓玩家們印象最深的一次是第一次“艾瑞威肯滅絕”,這次滅絕主要發力點在深海,實著是坑苦了那些摸魚玩家。

  我們都不想去爭霸食物鏈的頂端,躲在深海中過自己的小日子了,這個操蛋的世界居然還不放過我們,實著是真的日了狗了。

  歷史上“艾瑞威肯滅絕”隻橫掃了15%的生物,但是將目光聚焦在個別生物種類的話,會發生有些門類在這場滅絕中非常慘。

  比如三葉蟲幾乎超過一半的種類,在這場“艾瑞威肯滅絕”中滅絕,當然比他們更慘的是牙形動物,直接在“艾瑞威肯滅絕”中沒了80%。

  第二次值得說道的中型滅絕,是全球海平面普遍下降的“穆德滅絕”,一堆還處於兩棲生物階段的玩家,被這場“穆德滅絕”坑的差點吐血。

  畢竟兩棲生物的繁殖和幼年體,還全都依賴於水域提供生態環境,結果扭頭一看水域沒了,抄老家都沒有這麽抄的。

  和“艾瑞威肯滅絕”與“穆德滅絕”比起來,“志留紀時代”的第三場中型生物滅絕“勞滅絕”,就顯得比較平平無奇沒有那麽多讓人臥槽的點了。

  如果說《生命的史詩》中那些前口生物玩家,只是處境變得越發不妙的話,騰龍公司就算是徹底咽氣了。

  當我們將目光從“志留紀時代”的後期,移回到這個時代剛剛開始的2107年3月,騰龍公司破產清算的大戲終於落下帷幕。

  騰龍公司自從去年8月申請破產開始,經過了整整5個多月的流程之後,至此終於算是走到了盡頭。

  原騰龍公司的羊城分部,成為這場饕餮盛宴的最大贏家,他們基本收割走了最有價值的一些作品,甚至連“騰龍”這個牌子都被他們給繼承。

  於是羊城那邊新建立了一個“新騰龍公司”,當然明眼人都能夠看得出來,所謂羊城騰龍和滬城騰龍名相同而實不同,騰龍這家百年歷史的老公司終究是沒了。

  當戴文瓘聽聞這個消息的時候,心中還是不免有許多感慨,雖然呢自從走上社會以後,他對騰龍的惡感就越來越多。

  但是等真的聽說騰龍破產倒閉的那一天,戴文瓘還是感到一陣悵然若失,畢竟再怎麽說騰龍在過去製作的那些遊戲,都曾經帶給自己許多歡樂啊。

  羊城騰龍是這場遺產爭奪戰的最大贏家,其次便是騰龍精神繼承者的青魚公司,依靠蕭家幫助同樣啃下一塊十分肥美的鮮肉。

  自從蕭寒在去年10月與自己叔父蕭圭完全和解後,蕭家的力量便在騰龍內部徹底與青魚公司等同。

  再加上戴文瓘乃是金明朗的遺產繼承者,金蕭合並的意義就不凡,所以成為僅次於羊城分部的勝利者。

  只是呢戴文瓘一邊為獲得的收獲而開心,另一邊也在暗地裡不知向誰祈禱,單純繼承騰龍的遺產便可以,可千萬別把那股內鬥的精神也給一起繼承了。

  至於那些從騰龍公司繼承過來的遺產,依舊和過去一樣交給蕭寒派系,即由去年剛成立的金曉工作室來進行運營。 www.uukanshu.net

  3月份戴文瓘工作經歷的主要方面,就是整合那些剛剛吞並的騰龍公司資產,配合著蕭寒一起將這些玩意給理清楚。

  至於其他子公司這邊,工作基本在有條不紊的推進,唯一需要戴文瓘投入一定精力的,就是太極公司即將推出的全新作品——《阿修羅之怒》。

  青魚公司在2104年5月的時候,因為任嘉福和穆季薑的矛盾激化,最終戴文瓘支持後者將前者給驅除出公司。

  這場變動對青魚公司的影響十分深遠,余波一直到幾年後的今日仍未消散,《阿修羅之怒》的立項便與此有關。

  如今太極公司的掌門人帕京,是戴文瓘在驅除任嘉福派系後扶持的自己親信,他上台後想要新開一個系列,來盡可能擺脫任嘉福時代留下的影響。

  畢竟《鴻蒙系列》雖然是戴文瓘(鍾善澤)的策劃,但整體確實任嘉福這裡的人主導開發,期間帶上了太多任嘉福的影子。

  與其通過一代代更新迭代,讓玩家們慢慢熟悉如今進入後任嘉福時代,不如直接新開一個系列來樹立自己權威。

  主要是如今在《鴻蒙》系列的論壇上,一些玩家固然喜歡如今的開放世界,但另一些玩家更懷念曾經的測試版。

  因此《阿修羅之怒》的產品定位,就是《鴻蒙始》的精神續作,宣傳說這款遊戲會拋開各種複雜的機制,隻讓玩家享受到純粹的戰鬥樂趣。

  於是戴文瓘通過和帕京進行商討,以及搜索自己腦海中的記憶,最終確定了立項這款《阿修羅之怒》,於是便有了如今的發布會。
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