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《虛擬造物主》第564章:史詩之旅(5)蓋層紀
  《生命的史詩》在“蓋層紀”時代,玩家之間圍繞著草場控制權展開爭霸,每一處草場背後必有無數腥風血雨。

  顯而易見那些能控制草場的玩家,就能夠比其他玩家更加容易的積累優勢,從而拉開雙方之間的物種距離。

  因而可以說在如今這個時代,是否擁有草場是決定物種興衰的重要標尺,而每一個成功者的腳下,必有無數失敗者的屍山血海。

  對於那些成功控制草場的玩家,經過一段時間混亂的稱呼後,最終以“霸主”這個稱呼完成了統一。

  薛迅羽這些控制住草場的技術流玩家,對此表示欣然同意並接受,畢竟這個稱呼聽上去就很威風。

  “霸主”們在“蓋層紀”大口吃肉,那麽自然也得給其他人喝一些湯,這就有其他玩家向霸主效忠的可能。

  而“霸主”確實也需要其他玩家的幫助,畢竟草場范圍是如此之大,一個人的物種很難管控全局,經常就會被一些玩家溜進來偷吃。

  另一個原因是那些技術不算頂尖的玩家,在屢屢爭奪霸主失敗之後,改變策略開始選擇結為聯盟,一個人的力量不夠那就一群人一起上。

  即便技術流玩家的操作水平再怎麽厲害,所謂雙拳難敵四手,對抗結為同盟的複數玩家,還是有一定困難的。

  這就給“霸主”招募小弟的必要,氣的那些結為同盟的玩家,在論壇上破口大罵說那些狗腿子,就是坐享其成搭了他們的順風車。

  “霸主”的小弟們倒也絲毫不懼,在論壇上回噴質問這群同盟,為什麽是自己被選中成為參與者,而你們卻被拒之門外,難道自己都不進行一下反思嗎?

  隨著這兩批玩家在論壇上互噴,《生命的史詩》的遊戲熱度在此時,可以說是又攀登到更高的階段。

  但在烈火亨油之外也有危機的預兆浮現,因為不管是宣誓效忠還是結盟,兩種行為都存在這一個致命缺陷,那就是信用度依賴於玩家們自身的品德。

  至於遊戲玩家的誠信道德怎麽樣?遠的不說就說近的《猛鬼獵人》“世界模式”,第一輪中“猛鬼陣營”就好好的給玩家們上了一課。

  所以現在到《生命的史詩》中,又迎來了《猛鬼獵人》的猛鬼陣營限定體驗版,讓玩家們重溫一下第四天災誠信度的小小震撼。

  顯而易見在這種情況下,遊戲中與之俱來的就是各種背叛與欺詐,以至於在經歷一段高潮期後,不論同盟還是仆從的參與度,都開始出現了緩慢的下滑。

  除非雙方之間能夠進行現實PK,或者本身在其他遊戲中就有合作基礎,否則很難放心的將後背交給彼此。

  遊戲中發生的這個問題,很快就被獵鬼公司給注意到,對此公司內部對於是否干涉,存在著兩種不同的意見。

  正方自然是支持立刻干涉,就像“世界模式”一樣用官方力量下場,讓玩家之間能夠達成互相信任。

  如此一來才能讓這個初露苗頭,但顯然廣受各個玩家歡迎的遊戲模式推行下去,不至於因為互信問題而曇花一現。

  支持者是從遊戲性角度出發的,而反對者也有他們的正當理由,是從遊戲最初目的出發的。

  《猛鬼獵人》的“世界模式”中,“猛鬼陣營”能夠出現氏族系統,可以推脫為未知的神秘力量。

  反正遊戲到目前為止對於猛鬼的設定,隻透露出來他們是怎麽降臨人間的,至於更深層次的原因則是吃書了。

  最早第十一章的解密部分是說,猛鬼因為人類心中的惡念,被科斯塔蒙德儀器放大而誕生,但經過幾部大電影的上映之後,早就改變了遊戲中的口徑。

  當然也不算是完全的吃書,獵鬼表示那是因為遊戲正式內容中,科學家對猛鬼的認知也不足夠,所以才以為是上述那個原因。

  現在嘛則是不知道究竟是什麽原因,只知道科斯塔蒙德儀器只是鑰匙,打開了猛鬼降臨人間的通道,而不是創造猛鬼的必須途徑。

  既然連猛鬼究竟是怎麽出現都搞不清楚,那麽即便在遊戲中出現氏族聯盟,也可以用神秘的未知力量作為解釋,從遊戲劇情的角度來講漏洞不是很大。

  可《生命的史詩》中你這就不太行了,反對方認為在遊戲中添加聯盟機制,明顯是違背了遊戲最初的目的,即通過遊戲教導玩家真實的生物歷史。

  有時候為了遊戲性沒有辦法,必須在歷史性方面做出犧牲,之前《生命的史詩》中也不是沒有這樣的例子。

  比如這個世界物種剛一誕生,就可以以十個群體為規模集群行動,這很不歷史但考慮到遊戲性非常有必要。

  但現在這個聯盟系統在反對方看來,並不是必須做出犧牲的時刻,之前沒有聯盟系統不也過得很好。

  更重要的是這種草場是有時效性的,之後如果草場消失也自然沒了聯盟的必要,到那時候這聯盟不也失去存在基礎?

  爭論半天最後意見匯總到戴文瓘這裡,平頭老總一拍桌子做出決定,玩家玩得爽那才是最重要的,不喜歡這個改變的可以去“角鬥場”開私服。

  於是《生命的史詩》版猛鬼氏族系統便要上線,至於遊戲中的解釋倒也非常簡單,主神對各位玩家提供的支持。

  當然這件事出現的時候,“蓋層紀”經歷的時間都過半了,之後又在公司內部經歷過爭吵,眼下距離“蓋層紀”結束,時間已經只剩下四分之一不到了。

  這種情況下再考慮開發所需要的時間,基本上是要卡著“蓋層紀”末尾推出,既然如此乾脆等到下個時代再推出不遲。

  對此玩家們也表示能夠理解,畢竟這個版本沒剩下多少天,暫時忍一忍便可以過去,等到下個版本再大展身手。

  當然獵鬼也不是什麽都沒做,還是添加了一個誠信度系統,當玩家遭到其他玩家背叛時,可以在對方的誠信系統上進行投訴,從而降低對方的誠信度。

  這樣子之後對方再想和其他人合作時,誠信度一露出來就會被拒之門外,所以多少為玩家的背叛增添了門檻。

  就這樣“蓋層紀”終於在萬眾矚目的期待中結束,很快“元古宙·中元古代”便迎來第二個時代——“延展紀”。
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