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《虛擬造物主》第548章:《生命的史詩》(25)中太古代
  當《生命的史詩》從“始太古代”進入“古太古代”後,遊戲的各個方面都或多或少的發生一些變化。

  這一系列變化所導致的結果,便是曾經種類繁盛的原始生物,多樣性在此之後開始急劇下降,玩家們的生活處境變得越發艱難。

  為此許多玩家不由在論壇上感慨說,獵鬼公司這麽搞實著是居心叵測,就是逼著我們玩家之間相互廝殺,廝殺的越狠它就越開心。

  還有一個玩家在論壇上,用十分充滿情感色彩的話語說道:“昔日的天堂已經消失,我們從高高在上的雲端跌落凡塵,開始為了生計奔波而考慮。”

  這句話引起了不少玩家的共鳴,和如今的“古太古代”相比起來,昔日的“始太古代”真的宛如天堂般美好。

  日後一些遊戲史玩家進行考古,認定《生命的史詩》中所謂“天堂時代”的稱呼,最早可以追溯到這個帖子中的感慨。

  但此時並沒有太多的玩家,注意到這句感慨對遊戲的價值,甚至評論的底下還有人擱那陰陽怪氣的嘲笑:

  “笑死,遊戲現在才哪到哪,就開始哀歎從天堂跌落了,那以後還有下降空間你這怎麽辦?”

  確實稍微了解古生物的玩家都知道,“古太古代”並不是環境惡化的終結,之後自然環境會一步步險惡變化,甚至還有生物大滅絕等著玩家。

  當然這些都是很久以後的事情,如今僅僅是“始太古代”向“古太古代”的變遷,就把許多玩家給折騰的夠嗆。

  好消息是遊戲中“古太古代”不會持續太長時間,壞消息是之後時代的自然環境,只會比“古太古代”更差而不是更好。

  這種變化所導致的結果,就是玩家對種群規模需求的進一步降低,畢竟環境惡劣了那就只有更少的族群數量,才能夠更好的在這種世界中生存下去。

  真實歷史中“古太古代”的存在時間,要比持續2億年的“始太古代”更長,那是整整4億年的漫長歲月。

  然而就如同遊戲中“始太古代”沒持續多久一樣,出於遊戲性因素考慮的目的,《生命的史詩》中“古太古代”依舊沒持續太久。

  可以說作為一款剛剛開服的遊戲,很少有像《生命的史詩》這樣,頻繁的對遊戲進行版本更新。

  但是在《生命的史詩》中,這種行為是可以被理解的,因為每一個版本就象征著真實歷史中的一個時代。

  早期那些時代實著是比較無聊,以幾天為規模進行遊玩那還好,要是這個時間延長下去的話,毫無疑問會跑掉不少玩家。

  當然獵鬼能夠這麽頻繁的更新版本,是早就預料到在遊戲上線初期,版本會遭到頻繁的更新。

  因此這些版本事先都已經準備好了,只是在遊戲正式上線之後,根據一些玩家的反饋對之後版本進行實時調整。

  於是在“始太古代”和“古太古代”之後,距離《生命的史詩》開服才一周多的時間,遊戲第三個版本“中太古代”便上線了。

  當世界進入“中太古代”的時候,海洋以外的地區和之前相比起來,區別依舊不是很大的樣子,用地獄便可以非常完好的進行形容。

  那陣子在海洋之外的陸地上,被原始而又稀薄的大氣給籠罩著,而此時原始大氣中充斥著甲烷和二氧化碳,使得平均溫度攀升至50攝氏度左右。

  對於玩家們目前操控的原始生物來說,別說是浮出水面呼吸一下新鮮空氣,

便是稍微靠近上層的海平面,都會讓他們那脆弱的生命結構在刹那間崩潰瓦解。  所以所有玩家一直到“中太古代”時,依舊基本只在海洋深處進行活動,依靠依靠海水庇護來抵抗可怕的輻射,這裡便是所有生物最初的溫床。

  但作為玩家的他們十分清楚,知道生命的未來應該是離開海洋,因此對於那些有野心的玩家來說,他們從這個時代開始就需要做出一些準備。

  之所以不在之前的時代進行準備,是因為當時在進化樹上攀登,才是玩家們最要緊的任務,否則就憑身上的白班裝備,上去了也只是送菜而已。

  但等到“中太古代”這個遊戲版本時,終於可以開始為了上浮做準備,當然不是叫你立刻上浮,只是兌換更適應上層海水層滲透壓的抵抗能力。

  相比起宛如天堂的“始太古代”而言,“中太古代”在環境上與“古太古代”區別不大,對玩家來說只是進化樹變得更加豐富了一點,環境稍微糟糕了一點點而已。

  剛進入“古太古代”那陣子玩家確實不太習慣,論壇上充斥著各種鬼哭狼嚎的抱怨,但如今進入其實更糟糕的“中太古代”,論壇上的抱怨聲反而小了下來。

  對此一些玩家在論壇上吐槽,說這就是生活就像那啥,你反抗不了就只能享受雲雲,結果他們被通通打成了獵鬼找的水軍。

  歷史上“中太古代”和“古太古代”一樣,同樣是持續了整整4億多年的時間,但是在遊戲中卻比古太古代更快的結束。

  因為既然兩個時代的差別不是很大,那麽對於玩家來說體驗就沒有太多新鮮感,所以得盡可能縮短這段遊戲的流程,從而盡早上馬能夠讓玩家感到新鮮的遊戲版本。

  而這次和之前版本更新不同的地方,是在新版本正式上線之前,獵鬼還搞出了“物種情況表”這個新花樣。

  根據獵鬼公布的這個表格數據顯示,在遊戲開服以來的這段時間中,生物多樣性遭到了急劇下降。

  目前《生命的史詩》中有上千萬名玩家在遊玩,而前一萬名玩家創造的原始生物,佔據遊戲現存生物種類的25%。

  中間階層是一萬名到一百萬名的玩家,他們創造的原始生物佔遊戲現存生物的38%;而一百萬名到六百萬名玩家創造的遊戲生物,則是佔據了30%。

  至於六百萬名以後的所有玩家,將他們創造的原始生物加起來,隻佔據遊戲現存生物的7%而已。

  很顯然就從遊戲情況分析來看,原始生物已經呈現出金字塔形狀分布,這種分布的原因很簡單,有大量玩家的原始生物,在太古宙的腥風血雨中全軍覆沒。

  他們沒能將自己創造的生物延續下去,在種群毀滅於血腥的紛爭之後,就只能去玩其他玩家分割出的族群。
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