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《虛擬造物主》第511章:新作預告(下)問答
  在對那位叫星雲的文學大師嘲諷之後,任嘉福終究還是無奈的長歎一聲,事已至此做什麽也無法挽回了。

  看起來他這個嘉福公司開發的《逝往之靈》,因為題材類型所導致的原因,注定無法和《生命的史詩》進行競爭。

  既然如此任嘉福也沒有繼續堅持的理由,於是吩咐下屬說近期可以開始準備,讓《逝往之靈》正式開服上限。

  畢竟任嘉福之前一直拖延《逝往之靈》開服上線的時間,目的就是為了和《生命的史詩》打擂台。

  可現在兩個遊戲之間,題材類型與受眾都不同,所謂的競爭自然也無從談起,那這種情況下就沒必要繼續拖延《逝往之靈》的開服時間。

  畢竟任嘉福雖然有著濃厚的極客屬性,但終究還是活在現實世界中的人,不是傻子的他多少得為自己的錢包考慮。

  任嘉福提出的這個問題雖然尖銳,但十分中肯的切入這款遊戲的核心問題,至於其他玩家在論壇上的發言,雖然沒有任嘉福這麽尖銳,卻也提出了不少有意思的問題。

  也正是隨著這些玩家的發言提問,冷淡數個月的《生命的史詩》論壇,終於重新再次活了過來。

  這些玩家對於《生命的史詩》,這款題材如此新穎的遊戲,抱有著極大的熱情與期待,紛紛在論壇上發表自己的想法,以及對遊戲的一些不解與困惑。

  因為這些帖子的數量太多,以至於獵鬼專門安排了員工,在論壇上開辟帖子用於回答這些問題。

  而像是任嘉福提出這種比較有價值的問題,就會被獵鬼放入頂置的精華問題貼中,讓後來的玩家直接看這些帖子,便能更好的了解遊戲可能動向。

  比如星雲就在頂住論壇上,那一系列對他這位文學大師的艾特後,在問答帖中詢問獵鬼一個他很感興趣的問題。

  因為從剛剛的預告CG中,星雲了解到他們這群玩家,會從最卑微的原始生物開始操控,一步步走上那進化的天梯,對此他就有一個問題想要詢問。

  帖子中星雲這麽寫到:“我們知道現實世界中,自然世界經過億萬斯年的演化,走出了一條切實有效的進化道路,也就是通往我們現在人類的進化方向。”

  “可是在這個《生命的史詩》中,我們玩家所操控的原始生物,還必須得遵循現實世界中古生物的發展嗎?能否在現實生物之外走出一條獨特的道路?”

  “比如現實世界中僅有碳基生物,那麽在《生命的史詩》中,我們能夠創造出矽基、硫基乃至於氨基生物嗎?”

  其實有許多帖子詢問的問題都和星雲類似,但在這些帖子中星雲的詢問最有禮貌,而且最近這位文學大師也很火。

  於是獵鬼就將該類型的帖子,以星雲為代表放在精華問答帖中,然後親自下場就此問題進行回答:

  “遊戲沒有正式開服之前,會發生什麽樣的問題都難以預料,因此我們希望能盡可能的貼合現實世界中生物發展道路,以降低和減少遊戲過程中遇到的麻煩。”

  “當然就如同《猛鬼獵人》一樣,《生命的史詩》也會有許多輪遊戲世界,在未知時間的未來之中,或許玩家能夠在遊戲中體驗到,矽基、硫基乃至於氨基生物等生物。”

  獵鬼官方這個回答給了玩家們很大的鼓舞,雖然連第一輪遊戲都還沒正式開服,但他們已經開始幻想,那些非碳基生物的進化道路會如何安排。

  這類玩家還算是想象力中規中矩的,

當他們局限於矽基或者硫基生物的時候,已經有腦洞大開的玩家,開始幻想量子生物或者星雲生物的進化道路。  對於後來人來講有意思的是,反正不清楚這些非碳基生物的存在方式,以至於真的開始遊玩他們的時候,反而更需要想象力的幫助。

  當然矽基或者硫基這些類型的生物,還能從生物學家這裡汲取一些營養,可等到什麽黑洞生物的時候,就真的需要玩家們的想象力了。

  實際上日後開放這類生物的扮演時,很多設定都並非來自於生物專家,而是玩家們在論壇上的討論。

  甚至今日這些在論壇上討論的玩家們,有一個在後來還真的被獵鬼聘用,成為非碳基生物設置的參考顧問。

  而既然當前生物進化的方向,只能被束縛在大家都熟悉的碳基生物上,因此一些玩家就從種族層面開始動腦子。

  既然只能走碳基生物這條道路,你看巨龍了精靈了矮人了這些,他們也算是碳基生物對吧?那麽我們能否朝著這個方向進化呢?

  獵鬼官方員工對此回答道:“預計第一輪世界中不會存在超凡力量, 這意味著進化方向大體和地球相同,所以必然會走向人形生物。”

  “當然在人形生物這個大范圍中,玩家具備一定程度的自由,比如精靈這種除了耳朵以外,體型上和人類沒有太大區別的物種,顯然就具備著出現條件。”

  還有玩家詢問說,如果遊戲中真實性和遊戲性出現衝突,這時候獵鬼公司會采取什麽選擇?更偏向真實還是遊戲?

  對此獵鬼回答道:“當然不可否認有時候,我們會遭遇到遊戲性和真實性之間的抉擇,可能為了玩家更好的遊戲體驗,得讓遊戲變得不那麽歷史與真實。”

  “不過當發生這種情況的時候,我們會特意在遊戲中標注出來,以避免讓玩家認為現實生活中,古生物真的發生了遊戲中這種情況。”

  “在因為遊戲性導致的真實性削弱之外,其他方面不用擔心古生物真實性的問題,我們公司有專門的顧問團隊,不至於犯下太離譜的錯誤。”

  總體來講隨著預告CG推出後,《生命的史詩》掀起了較高熱度,但1名名為“福佳人”的網友,在論壇上指出這款遊戲的一個致命缺陷——氪金點不明。

  要知道對於一款網絡遊戲而言,可玩性固然是很重要的一個方面,但另一方面也要考慮遊戲的盈利程度,否則注定無法走得太遠。

  對此獵鬼神神秘秘的表示,他們已經就此問題做出了應對策略,再過一段時間就能夠向玩家揭曉答案,因此玩家們無須擔心《生命的史詩》無法長期運行。
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