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《失憶在電影世界》第一千三百一十五章 進擊的農作物(3)
  【失憶在電影世界】 【】

  沒錯,二者都是捕食者和食物並存的身份,就看,誰的牙口更好了。

  大嘴花用行動證明了,誰才是乾飯專家!

  就見咻的一下,大嘴花的頭冠就化為了殘影!快,太快了!

  不動的時候是人家朵花,動了之後人家就是條蛇!

  沒錯,完全是堪比蛇類撲食時的速度,眨眼間,大嘴花的頭冠口器就套住了喪屍的腦袋和舉起的雙手,那叫一個迅猛。

  而這情況讓謝知明白了,自己之前下的命令礙事了。

  就憑大嘴花那張誇張的巨口,套住喪屍的腦袋叫個事兒麽?人家吞入的部分少,是不想傷及自己人按著喪屍肩頭的手。

  既然礙事,那就撤,別影響大嘴花進食的效率。

  果然,僵屍雙手剛撤離,大嘴花的嘴巴再度長大,往下一套,直接就吞了喪屍大半個身子!

  跟著大嘴花那粗壯厚實且充滿肌肉感的莖部揚起,跟仰脖似的,就把喪屍整個拔了起來,雙腳朝天。

  同時大嘴花一邊咬一邊往下吞咽,喪屍的身體就像進了絞肉機,緩慢但不停歇的進入大嘴花的嘴巴。

  從大嘴花咬第一口開始,全程,喪屍就沒表現出任何掙扎的動作,顯然大嘴花的松肌毒素很給力,對方已經無法憑借肌肉獲得行動能力。

  但大嘴花的缺陷也不是沒有,而且是顯而易見的,那就是……重量。

  太重了,已經影響了農作物組合的協調,畢竟喪屍的前身是個大活人,即便成為屍體後脫水、腐爛,分量會輕些,但也隻整體重量的皮毛。

  盡管從屬僵屍的力氣很大,可本身已經背了一背包土,然後還長出了個個頭很大的大嘴花(畢竟大嘴花能吞掉一人體積的目標,足見塊頭。),結果現在大嘴花又咬起了一... ... ?

  個喪屍,這三者分量加一塊,大力士也有得虛。

  從屬僵屍能勉力支撐著沒失去重心摔倒,已經足以凸顯力量了。

  可也就是不摔倒,蹦噠的行進方式,也變的非常勉強,一小跳一小跳的,頗有些小朋友跳兔子舞的即視感。

  再者,就是大嘴花雖然徹底廢了一個喪屍,可在它消化掉之前,戰鬥力完全不存在了,用一招就萎。

  而在這段無力攻擊的時間裡,背著大嘴花的從屬僵屍也指望不上了,人家腰都快累的直不起來了。

  這結果讓謝知不滿意了。

  看來要麽換成異化紫僵來馱著大嘴花,要麽就是坐等從屬僵屍也能升級,要麽……能轉化出前身就很壯碩的從屬僵屍,胳膊上能跑馬的那種。

  不過從屬僵屍搞不定,也不是沒轍了,人類是學會了使用工具才走到今天,所以可以在硬件上解決。

  謝知覺得,之前摒棄的車載方式可以用上了,不過不是汽車,是……小推車。

  小推車太好找了,只要在城市裡找個大超市轉轉,用超市購物車裝背包,僵屍推著走,這機動力不就補回來了。



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  【失憶在電影世界】 【】

  至於眼前吃撐了的情況,也算不上危機,雖說八個大嘴花僵屍組合已經負重超標,行動如龜爬,可在寒冰射手的掩護打擊下,其他喪屍也得龜速前進。

  龜龜賽跑,誰也別鄙視誰。

  不過雖然沒有危機,

大嘴花組合卻拖慢了團隊的行進速度。  既如此,謝知索性趁著緩慢前進的機會,觀察所在區域,以及研究收獲的各種道具。

  一是為了找城市地圖,圖謀購物車。

  二是之前對道具也沒查看的太仔細,說不定有好東西

  別說,還真在雜物類裡面找到了城市地圖,終於不至於瞎逛了。

  而且謝知覺得,... ... ?

  城市地圖裡也許還藏著寶藏呢。

  比如……錢方面,城市裡會缺銀行麽。

  雖說鈔票大概率跟“規則金幣”不是一碼事,但之前塔瑪爆了個雜物一百萬美金,這說明正常貨幣很可能也是有用途的。

  再者就是武器方面,警察局可是有槍械庫的,雖然現在有僵屍和戰鬥植物助力,但謝知自己也想弄把帶屬性的好槍。

  何況要是能弄到活人追隨者,配槍也能增加戰鬥力。

  總之備著不虧。

  而且,謝知還想去動物園逛逛。

  謝知希望那裡還有野獸,甭管有沒有喪屍化,都可以讓異化紫僵上重屍毒試試,萬一能搞出從屬野獸僵屍呢,這不又多了個新品種追隨者。

  卻說有了地圖指引,當然是先奔超市去,距離也不遠,拐個街口就是,而且還是一家大型超市,那麽購物車的數量自然不會少。

  打打殺殺中到了地方,購物車隨處可見,當然喪屍也不少,交給農作物殺就是了。

  而這過程中,謝知也讓大嘴花成了有車一族。

  可憐的從屬僵屍也終於可以放下負擔了,推著購物車多輕松,雖然蹦著推有點不好控制。

  就是大背包放進購物車後不太穩固,好解決,謝知讓僵屍們就地取材,把超市亂七八糟的產品堆進購物車裡,空間填充了,大背包固定了,大嘴花自然也不會暈車了。

  至於超市裡大量空閑的購物車,謝知也都沒放過,可以繼續擴大戰鬥植物的種植,只要用包裝袋、衣服、布料之類的鋪在購物車裡,擋住購物車的窟窿眼,就可以做到填土栽培了。

  土壤也好弄,超市廣場的綠化帶,街頭的綠化帶,都是現成的。

  而且即便空閑的從屬僵屍不夠多也不要緊,因為超市購物車,是可以相互插在一起的,以... ... ?

  節省空間的方式形成一個購物車隊列,那麽只要有一個從屬僵屍負責推,就能全都帶走。

  結果,一樓的購物車全帶上了,足有二百多輛。

  忙活著這些的時候,城市中聽到動靜的喪屍群,也終於陸續的出現了。

  放眼看去,每條接道都擁擠的滿滿登登,密密麻麻的喪屍群當真是屍潮級別的,保守估計也過萬了。



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  【失憶在電影世界】 【】

  謝知倒是不慌,這正是他想要的,畢竟僵屍企業的人才缺口很大啊,來的哪是敵人,明明是應聘者好不啦。

  於是面對屍潮,謝知讓農作物們在超市廣場構建了火力防線。

  寒冰射手繞成一圈,確保能打擊到每個方向。

  十株機槍射手,則由搭檔僵屍背著跳到了汽車車頂上,構成高處的交叉火力網。

  剩下的從屬僵屍,客串保安,沒錯,站到最前線維持秩序。

  真的是在維持秩序,反正喪屍對僵屍是無視的態度,那麽從屬僵屍就可以梳理喪屍群的隊列了。

  比如沒被寒冰豌豆減速的喪屍想插隊,那不成!

  排隊是文明的表現,喪屍也不能不遵守公序良俗啊,面對這

  種不遵守秩序的,就得嚴厲打擊,於是從屬僵屍直接摘了對方的腦袋,看,這就是不好好排隊的下場!

  至於異化紫僵,當然是充當面試官的角色。

  六個異化紫僵一人負責一個方向,蹦進喪屍群中,以連抓帶咬的方式,確保每一個都被重屍毒侵染後,就丟下不管,繼續考察其他的喪屍成色去了。

  以異化紫僵的力量和速度,喪屍群根本無法阻止。

  事實上異化紫僵要是開殺的話,喪屍群根本不夠看,因為只需要硬撞就能把喪屍撞碎,沒辦法,求職者和面試者之間沒有公平可。

  如此安排之下,喪屍群根... ... ?

  本快不起來。

  寒冰射手的冰凍減速效果絕佳且不說,還有從屬僵屍維持喪屍群的行進速度,而且連機槍射手也在起著減速效果。

  沒錯,別看機槍射手的特點是火力持續性,但不以殺傷為目的的安排,靠掃射是能夠給喪屍群製造障礙的,比如射擊效果導致喪屍摔倒的話,那麽後面的喪屍也會跟著被絆倒,再後面的也是,多米諾骨牌效應再現。

  但這還沒完,主要負責取喪屍性命的,其實是異化紫僵的重屍毒,盡管轉化僵屍的成功率只有百分之十,但重屍毒的傷害也很誇張的。

  這就導致喪屍死的速度也很快,基本是能和喪屍群的推進速度持平。

  而轉化成功率就算再低,喪屍群的數量擺在那呢,於是時不時的,就會有一頭從屬僵屍誕生,從地上爬起來,加入維持秩序的安保隊列中,進一步限制了屍潮的推進。

  再者有了多余的從屬僵屍,種植新的戰鬥植物可以開始了。

  反正購物車多,邊打邊種唄。

  而這一次,購物車裡主要種植的都是大嘴花,寒冰射手隻少量種植。

  這麽做,是謝知覺得寒冰射手還是待在背包裡更靈活,前方有僵屍搭檔做護衛,就算有敵人殺到跟前,也能擋一陣。

  反而是栽種到購物車裡,盡管機動性得到了保障,但前方沒擋刀的了,推車的從屬僵屍在身後呢。

  但大嘴花就不一樣了,人家的強項就是近戰,擋前面更好,一口吞掉,然後從屬僵屍再把小車推走,到後方慢慢消化去吧,而空出來的位置,由新的大嘴花補位即可。



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  而且一個從屬僵屍,可以負責多輛購物車大嘴花,畢竟工作性質不麻煩,來回推車就行了。

  如此操作,就可以確保前沿永遠有一個可以秒殺敵人的大嘴花。

  ... ... ?

  當下,謝知也是這麽乾的,足足種了一百五十車的大嘴花。

  他倒不在乎喪屍被殺掉了一些,反正喪屍多,殺再多,也總會有從屬僵屍誕生,而且這麽做還可以清理地面上的喪屍屍體,起到打掃戰場的目的。

  是的,死的喪屍大嘴花也不嫌棄,人家並非隻吃新鮮的,判定機制靈活的很,並不是真如遊戲設定那般死板。

  既然戰陣布局是完克喪屍群,那麽剩下的無非是時間問題了。

  謝知也逐漸開始無聊,索性研究起從屬僵屍摸回來的道具裝備(這活兒從屬僵屍乾的敬業到位,堪稱僵屍好員工),用以打發時間。

  只可惜,也沒爆出什麽有意思的東西,高級貨更不用說,完全沒有。

  不過謝知的無聊也沒持續太長久,因為提示忽然出現了。

  參與者謝知,獲得從屬僵屍數量達到一百,觸發條件達成,統率系統開啟。

  謝知不禁一怔,跟著調出面板,發現統率系統是掛在兵營選項上的。

  過去的兵營選項,單純像本書,把僵屍塞進去,顯示的也是數量和個體屬性。

  但現在多了個統率選項後……謝知搞不懂了。

  沒別的,裡面全是問號,啥也沒有。

  謝知本能的就想先罵個街,可馬上反應過來,有問號就對了!本來就是為了讓不懂遊戲玩法的其他人愈發迷糊嘛。

  雖然說自己現在搶佔了先機,謝知也不信別人能這麽造開啟這個統率系統,但選項中沒有詳細的展示不要緊,早晚會顯露廬山真面目的,因為字面意思就看的出來,這系統肯定跟統兵相關。

  那麽既然自己很可能是唯一擁有大量追隨者的人,最先摸索明白系統用法的肯定也是自己,相信隨著從屬僵屍的數量越來越多,相關條件應該還會觸發。

  ... ... ?

  而就在謝知先放下這提示,一抬頭的工夫,他發現又出了新情況。

  倒不是喪屍群,而是戰鬥植物。

  就見視線中的兩株寒冰射手,其頭冠的上面,多了個懸空的標志,一株懸著的是完整的五角星,另一株則是半顆五角星。

  再看其他寒冰射手,還有三個多了半顆五角星的,剩下的都沒有。

  謝知眨巴眨巴眼睛,明白了,這說明寒冰射手升級了!

  沒錯,即便沒有給出提示,但這種升級機制,謝知在玩即時戰略遊戲時是見過的,小兵升級不會顯示屬性變化,但頭上會出現標注符號,有用星星的,也有用軍銜的。

  顯然新規則中關於遊戲的設定內容,應該是統合了不同遊戲的設定。



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  【失憶在電影世界】 【】

  不管怎樣,升級是好事啊,這說明戰鬥植物的潛力還有開發余地!

  於是謝知仔細觀察了一下帶星星的寒冰射手,有普通寒冰射手作為參照,對比倒是很明顯, 升級的效果清晰可見。

  具體的升級效果,首先是外觀方面,升級款寒冰射手的藍色表皮要比其他同族稍微深了一些,一星比半星的還要深一點點。

  賣相無所謂,關鍵是與戰鬥力相關的,殺傷力沒看出提高,但是,射擊頻率明顯提高了,相較於普通寒冰射手,升級款的射擊間隔加快了一點點。

  普通寒冰射手射擊間隔在1.4秒左右,半顆星的,估計在1.1秒,而一顆星的,明顯不到一秒。

  看似提高不多,但關鍵是量大了之後,那可就了不得了,整體齊射的效率會拔高一大截!

  而謝知又瞅了一陣後,發現還不止這些變化。

  升級款寒冰射手的射程也延長了!

  作為玩槍的行家,這點謝知有絕對的發權,射程的改變他就是從彈道變化上看出來的。

  ... ... ?

  寒冰射手的彈道是在超出五十米後出現變化,也就是說五十米是寒冰射手的精確射程,但半星、一星的寒冰射手,彈藥超出五十米後,依舊平直,這就是妥妥的證據。

  只不過現在喪屍群太多,射程具體延長了多少還沒法確定。

  但射程延長的意義眾所周知,一寸長一寸強嘛,這必然會讓戰鬥植物變的更具威脅性!

  謝知不禁愈發期待再度升級會帶來什麽。

  而當下,謝知期待的是其他兩種戰鬥植物升級的效果。

  畢竟寒冰射手都升級了,沒道理大嘴花和機槍射手不會。_& ?
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