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《失憶在電影世界》第三百一十四章 進擊的農作物(2)
  【失憶在電影世界】 【】

  (上一章的章節名改不過來了,遵循本章這個吧。)

  是的,復活點根本不存在無敵機制,唯一的安全保障,就是附近區域沒有野怪悠蕩。

  所以奧創只要完成了復活流程,有身體了,就能夠對其施以攻擊。

  於是一發發豌豆子彈,紛紛射向了僵屍奧創,以……肉眼可見的速度。

  沒錯,正常人的眼力都能看清豌豆射出的路徑。

  當然要說慢悠悠,那就純屬誹謗了,射速相當於……普通人扔石頭的速度吧,夠快,但能看清,顯然距離職業棒球投手的水平還很遠。

  所以僅憑這射速,謝知就知道了威力不會太大。

  豌豆子彈擊中後的聲音證明了其力道,事實上那聲音更偏喜感。

  噗唧兒?啪唧兒?咯唧兒?不太好形容。

  但不得不說!謝知覺得這聲效很解壓!

  頗似無聊時捏爆塑料泡包裝紙的感腳。

  所以威力也就那麽回事了,普通人扔石頭,目標是人的話,挨一下肯定得受傷,打到眼珠子還能打瞎,卡上小概率的趕巧成分的話,削腦袋上打死人也是有可能的。

  但終歸打擊的不是人,更不是喪屍,而是僵屍。

  即便只有異化紫僵十分之一屬性的僵屍,那也比喪屍高級的多,防禦力相當出眾,所以一時半會兒打不死。

  殺傷情況沒出謝知意料,畢竟謝知親手乾掉了很多喪屍,而且是秒殺的形式,那麽戰鬥植物作為喪屍的對頭,實力就算超出,也不會太多,否則喪屍身上就不會有戰鬥植物的種子,因為這證明了人家也能乾掉戰鬥植物。

  但不等於謝知就失望了,反而他很滿意。

  這不光是他提前有了心理準備的原因,關鍵是寒冰射手射出的冰藍色豌... ... ?

  豆,實戰效果相當出彩。

  就見冰藍色豌豆一旦擊中,破碎的同時,謝知可以清晰的看到一股肉眼可見的寒氣附著在了奧創身上,頓時撞擊部位就生成了一大片寒霜。

  隨之,奧創的動作明顯變的僵硬且遲緩起來。

  可這並沒完呢。

  按照寒冰射手的介紹,減速效果是有時長的,並且謝知根據以往玩遊戲的經驗,這種時長通常是恆定的。

  然而這個規律現在改變了,謝知玩遊戲的經驗反而不適用了,因為時長是多久,已經不好判斷了。

  具體原因……首先,寒冰射手謝知種了不止一株,四面八方都有種,除了測試的目的,也有讓奧創困死在這裡的原因,所以其他戰鬥植物的種植量也不少。

  這就導致了奧創不但被圍攻,而且豌豆彈藥接連不斷的命中他,冰傷豌豆也是,一顆接一顆的,幾乎沒有間隔。

  結果僵屍奧創身上凝結出的冰霜,越來越多,越來越厚!是的,凍傷效果正在疊加!

  時長已經不是需要考慮的問題了,關鍵是減速效果也是在遞增著,明顯能看出僵屍奧創的動作越來越困難。



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  【失憶在電影世界】 【】

  那麽時間長了,僵屍奧創會不會徹底被冰封呢?

  要真能凍成個大冰坨子,就不是減速的性質了,妥妥的定身效果,僵屍奧創等於徹底被禁錮。

  再者,這還是針對僵屍的效果,而僵屍又沒有體溫,

說不定正是冰傷效果好的緣由,可如果是對正常生物的話,假設能像包圍僵屍奧創一樣,塑造個理想的圍殺圈子,那結果就非常可怕了。  道理很簡單,凍傷對正常生物是致命的!豌豆殺傷力再弱,但寒冷也能要了目標的命!

  所以謝知非常滿意,寒冰射手比預想的還要出色。

  當然了,受限於寒冰射手的射程,以... ... ?

  及寒冰射手得扎根在土壤裡,導致關門打狗並不能容易形成,這種理想打法,需要太多的理想條件了,難以達成。

  不過謝知認了麽?當然不,眼珠一轉,他有主意了……

  先看完眼前的實戰效果再說。

  卻說其他三種豌豆射擊植物,論單顆彈藥的傷害,完全一致,區別僅限於火力頻率,單發的肯定最弱,雙發的傷害翻倍,四發的四倍傷害。

  而彈藥數量堆起來以後,效果確實不同了,畢竟就是扔石頭,一個人扔和一百個人扔那能一樣麽?量變會導致質變。

  所以謝知還能認可,顯然戰鬥植物必須依靠數量才能發揮出戰鬥力。

  可惜,火力效果最佳的機槍射手,忒貴!

  機槍射手瘋狂戴夫的售價是5000金幣,可這只是十顆種子的價格!

  要知道別看謝知搞了九萬多金幣,但那幾乎都是從支線任務空間賺到的,喪屍倒也會爆金幣,但是爆率低的可憐。

  到現在為止,爆金幣的喪屍還沒超過十個,金幣更是沒超過一百。

  所以五百金幣一顆種子,就離譜,那麽指望打喪屍賺夠錢買,還不知何年何月呢。

  而且機槍射手還不是最貴的,瘋狂戴夫賣的高級戰鬥植物都是十顆種子的量,那麽……冰瓜投手10000,玉米加農炮20000,模仿者30000,一個比一個過分。

  偏偏這些高級種子,喪屍根本不會爆,至少目前看是這樣,這就導致瘋狂戴夫做的是壟斷生意。

  對此謝知不禁懷疑,自己給新規則的設定中加了氪金概念?記得沒有啊。

  正胡亂琢磨呢,僵屍奧創出情況了。

  就聽哢嚓一聲,跟著又是一陣稀裡嘩啦的破碎聲。

  僵屍奧創的左臂,碎了。

  對,碎。#br... ... ?

  r#  先是大半個胳膊碎斷,跟著掉在地上,則摔了個稀巴爛,留下一地的碎塊。

  看碎塊就明白了,這是凍結硬度到位的結果,夠脆,那麽接連不斷的被豌豆砸,能不碎麽。

  所以僵屍無懼低溫傷害,也得視具體程度而。

  關鍵這證明了持續冷凍的真正殺傷力,短時間看,確實只能造成減速,但疊加的時間長了,就算是死靈生命,也會遭受致命打擊。



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  這不,一隻胳膊碎了還不算完,緊跟著僵屍奧創的另一隻胳膊也碎了。

  鑒於軀乾要厚一些,凍的還不夠透,看來還能撐一陣子。

  可也只是個時間問題了,啥時候奧創摔個跟頭,全身都得稀碎。

  既然如此,謝知也不用看了,該確定的都有數了。

  接下來,就是驗證剛剛的想法了。

  戰鬥植物的缺陷是什麽?沒有腿兒,機動力完全不存在。

  本來謝知也不在乎的,可現如今戰鬥植物證明了自身的潛力,那麽再任由這缺陷存在,謝知當然不甘心。

  那麽怎麽解決呢?方法簡單到不能再簡單了。

  植物不是種在土裡的麽,那麽讓土地可以移動不就完了麽。

  弄個皮卡車載的?不,用不著。

  謝知表示,這不是有一票從屬僵屍小

  弟麽,而且他還都給配了雙肩大背包,這叫什麽,這就叫先見之明!

  所以只要把背包裡裝滿土壤,把戰鬥植物種進去不就得了。

  至於瘋狂戴夫說沒有他的花盆種不了,謝知表示不見得。

  進不去戴夫送的禪境花園空間,有可能,這點在得到禪境花園後謝知就試了,果然什麽都放不進去。

  但那是一個特殊的空間,有進出規則很正常。

  可大地上的土壤都能種植戰鬥... ... ?

  植物,且主線任務是綠化荒漠,就說明荒漠的土壤也能種,否則總不會是要謝知種正常的樹木吧,那樣的話,這活兒至少得二十年起步。

  所以既然不挑土的性質,當然也沒道理挑土是什麽東西盛著的土。

  禪境花園的規則是得按照瘋狂戴夫的來,但世界的新規則,是謝知搞出來的,人家才是真爸爸。

  這事試試就知道了,而且沒用謝知動手,都是從屬僵屍乾活。

  首先挖土,弄出個坑,然後一個個背著空背包的從屬僵屍就蹦噠到了坑裡。

  當然不是要埋了它們。

  而是從屬僵屍的身體很僵,腿彎短瞬間彎一下還行,憑借回彈力正好可以躥出去,但無論蹲著還是跪著,對僵屍來說都比較困難,因為長時間彎曲腿彎是做不到的,跳到坑裡,是為了方便其他從屬僵屍往背包裡填土。

  土有了,種子歸位,還是先種向日葵,這是硬性流程。

  事實證明謝知是對的,向日葵的迅速生長依舊如故,果然對土壤具體承載在何處,人家是不挑剔的,反正都是吃土,在哪吃不是吃。

  剩下的事就好辦了,雙發射手種上,再在其基礎上加種伴生升級植物,機槍射手。

  還剩八顆機槍射手種子,謝知都種了,反正攢著也不會下崽兒。

  倒是實驗用的兩株機槍射手,謝知也不打算浪費在此地,試試能不能移栽。

  方法無非是連著土壤一起挖出來,轉移到背包裡,全程也沒出意外,順利完成了。



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  至於其他種在復活點的戰鬥植物,謝知全沒動,留在這不斷收拾奧創就好,反正此類種子可以通過打喪屍得到,不心疼,不像高級植物,用一顆少一顆。

  如此,謝知的十株機槍射手,就全都擁有了機動力,從屬僵屍就是它們的腿了,能移動... ... ?

  ,那麽去哪不行?浪費問題解決。

  而且被僵屍背著後,戰鬥植物的射界更寬廣了。

  要知道根據之前的觀察,遠程戰鬥植物的射界並非是固定的,頭冠部是可以輕微轉向的,盡管角度不大,只有四十五度左右的扇面角度,但有角度和沒角度性質是截然不同的。

  現在更不同了,只要僵屍配合到位,那麽就是全方位無死角!

  當然機槍射手的價值僅限於密集火力,實際效用遠不如寒冰射手,所以寒冰射手才是重點栽培對象。

  再者,就是大嘴花了,盡管還沒驗證,但謝知對大嘴花有信心,所以也在背包裡種了一些。

  總計五十個從屬僵屍負責背負戰鬥植物,機槍射手十株,大嘴花八株,向日葵四株,剩下二十八株全是寒冰射手。

  而其余的十來位從屬僵屍,還是負責充當搬運工,背包裡裝的都是爆出的道具。

  至於六位異化紫僵,並沒有背負戰鬥植物,它們六個現在是王牌戰力,機動力最強,保持靈活機動可以應對突發狀況。

  不過隊伍的規模,謝知覺得還是太少了,所以無論是驗證僵屍和植物的合體戰力,還是搜集更多戰鬥植物種子,還是擴大從屬僵屍的數量,打喪屍都勢在必行。

  至於奧創,就在復活點這被反覆的死去活來吧,沒有關注的必要了。

  於是謝知拍手道:“來來,集合了啊,方陣隊列,按大小個排列……

  說你們呢,背著大嘴花的,邊上待著去,裡層是寒冰射手,四角是機槍射手,向日葵居中。

  其他僵屍單列一隊啊,作為機動支援,就不和它們摻和到一塊了啊。

  好現在聽我口令,咱們唱著歌前進,要表現出新時代僵屍的新氣象!

  一二三……走起,跟我唱!

  小... ... ?

  僵屍呀呆又呆呀背後的植物豎起來呀,蹦蹦跳跳可真奇怪呀嘿真奇怪……”

  眾僵屍:“嗷?”

  眾植物:“……”

  總之,造型古怪的僵屍&植物方陣,以蹦蹦跳跳的方式前進著,還真是……難得一見的奇景。

  翻譯翻譯,就是辣眼睛。

  謝知玩的很帶勁,畢竟現在別說親朋好友了,城市裡連個活人都沒有,這時候不大膽的放飛自我,還等何時?

  雖說孩子都倆了,但男人嘛……至死是少年!怎地!

  呼通!呼通!

  每一次蹦噠,都帶起沉默巨大的聲響,也難怪,本身僵屍就有分量,現在還背了滿滿一背包土,還得加上植物,分量著實不輕,搞出的動靜自然也誇張。



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  而有鑒於城市足夠寂靜,這大動靜能傳出很遠很遠。

  相應的,也引起了四面八方的喪屍的注意。

  於是乎循聲而動,匯集成群,且規模越來越大。

  這倒是省了謝知的事兒了。

  卻說隊伍行進了不算太遠,就接觸到了野生喪屍,一開始當然是小規模的。

  這一次謝知給異化紫僵的命令,是過去挨個啃一口,咬完就不歸隊,剩下的交給合體賽亞人,不,是合體農作物。

  這簡稱很有道理,僵屍現在完全能乾農夫的活兒,戰鬥植物自然就是農作物,去了農字,叫作物也沒毛病,所以農是僵屍,作物是戰鬥植物,合理,嚴謹!

  於是戰鬥時謝知喊的口號,也變成了:“戰鬥吧!進擊的農作物!”

  首先開火的,當然是寒冰射手,它們負責讓喪屍進一步減速。

  同時間撲出去的,則是僵屍大嘴花,僵屍負責蹦噠,大嘴花負責吧唧嘴兒。

  而機槍射手啥也不乾,目前謝知要先看大嘴... ... ?

  花的實際效果,不需要火力網。

  卻說喪屍也跟以前不一樣了,不是品種,而是態度。

  過去喪屍對謝知的僵屍隊伍是完全無視的,但現在僵屍背著戰鬥植物,那態度可就不一樣了,喪屍主動奔著僵屍過去了。

  雖然依舊沒有攻擊僵屍,但不能對戰鬥植物視而不見啊,否則喪屍的尊嚴何在?

  結果情況就變得好笑了,喪屍仰頭伸手,可張牙舞爪的也夠不著戰鬥植物。

  因為個頭一樣高的僵屍,伸出手按住了喪屍的肩膀。

  兄弟,吃相不要太難看。

  這其實是謝知的命令,不需要僵屍主動攻擊,給喪屍製造障礙夠不著戰鬥植物就行了。

  可這阻攔,也隻發生在一瞬間,因為大嘴花也餓著呢。_& ?
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