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《神豪從投資自己開始》第209章 困難很多
既然林松決定下來,《創造營》又確實是目前熱度很高的節目,如果能夠讚助這個節目的話,操作得當,確實是一個不錯的宣傳方法。

  所以蔣雪英和梁永民都沒有意見,接下來的工作重點就是這件事了,梁永民負責進一步提升《江湖》的質量,爭取在十一月份開始內測,明年初準備上架發布。

  而蔣雪英則是負責宣傳方面的工作。

  這個工作很有講究,不是將海報貼的滿大街就可以了。

  首先要在幾個主流的應用平台上架,爭取首頁推薦等比較容易被人看到的推薦位置。

  單單這個就需要砸下不少錢。

  然後是B站等主打遊戲動漫的視頻網站和17173等主打遊戲評測的第三方網站,都是合作對象,可以邀請一些名氣比較大、粉絲比較多的UP主、評析員來參加評測,給出推薦意見。

  當然,這也是要花錢的,根據名氣的大小價格不一。

  一些遊戲領域的微博博主也是現在的主流宣傳頻道,看起來在眾多的明星和微博大V當中不起眼,但是都有著一批忠實的粉絲,靠推薦遊戲都能賺到很多廣告費,活的一點都不比那些大V差。

  只不過遊戲動漫是一個相對封閉的圈子,喜歡的人才會關注,不喜歡的人就很少注意到了。

  然後是請人寫軟文宣傳,發布在大家比較常看的一些網站上,根據大數據的分析,會定向地推薦給平時喜歡看遊戲動漫類資訊的網友,可以說效果也會很不錯。

  最後就是林松提出來的讚助一些綜藝節目了,這是比較少的一種方式。

  雖然一些熱門綜藝節目受眾很廣,宣傳效果也很好,但是綜藝節目和遊戲動漫是兩個不同的圈子,雖然肯定會有不錯的效果,但是相比起投入,性價比是比較一般的。

  它最主要的作用就是擴大宣傳范圍,吸引一些年輕人入坑,尤其是那些學員的粉絲。

  關鍵還是如何去操作。

  蔣雪英因為宣傳的事情,對這行進行了深入了解,準備的非常到位,林松非常放心。

  “宣傳要更大膽一些,資金不夠的話我會再注資的。”

  蔣雪英苦笑著搖頭,“我們成立快一年了,結果還沒有任何產出,看著財務報表我自己都覺得慚愧。”

  林松搖搖頭,“不能這麽說,要有長線投資的想法,哪個遊戲的研發周期不是一兩年的?一些大作需要幾年,甚至連續跳票都有可能。

  就好像暴雪的遊戲,即使一再跳票,遊戲迷們也會不離不棄,為什麽?就是因為他們的遊戲好玩,讓人喜歡。

  作為我們的第一個遊戲,如果草率面世,即使能夠賺到錢,沒有得到大家的喜歡也是不值得的。”

  蔣雪英點點頭,“我明白了,這個遊戲傾注了我們那麽多的心血,投入那麽大,希望它能夠真的得到大家的喜歡吧。”

  “我也這麽希望。”

  結束了簡短的會議,林松讓梁永民帶自己去《英雄世界》的工作室。

  對於這個遊戲他一直都很關注,也很擔心一下子跨度那麽大會不會有問題。

  看到袁山權等人的工作狀態,他的心放下了一半。

  起碼大家沒有被困難所嚇倒,而是積極去想辦法克服困難。

  袁山權看起來很邋遢,頭髮亂糟糟的,衣服也是鄒巴巴的,讓林松苦笑不已。

  “師兄,你這樣子可不好啊,多久沒休息了?”

  袁山權抬頭看了他一眼,才發現他過來了,無所謂地說道,“習慣了。”

  林松無奈搖頭,知道這就是程序員的通病,一忙起來什麽都顧不上,估計袁山權在來到鵬城以後,連出去玩都沒有過。

  “回頭專門安排一個人負責工作室的衛生打掃工作,每天都要擺放整齊,否則再好的工作環境也會變成狗窩。

  然後專門購買幾台洗衣機,每天把他們的舊衣服收上來洗好晾乾再發給他們。

  吃飯也是一樣,專門幫他們訂餐,放到他們面前,我不相信香噴噴的飯菜就放在嘴邊,他們還會去想著吃泡麵。

  既然他們自己不注意,我們就做好保姆工作好了。”

  他和梁永民說道。

  梁永民說道,“那樣的話,他們就真的是幸福了。”

  袁山權也連連點頭,“這個好,可以省下不少時間。”

  林松好笑又好氣,“好什麽好?回頭再給大家制定規定,每個星期最多只能加兩天班,周末不能晚上加班,其他時間都給我好好休息。

  該去玩的去玩,該去談戀愛的談戀愛。

  再這樣下去,我怕會出一個猝死的,那樣我們遊戲還沒有出名,公司就先出名了。

  把這些規定也告訴他們的家人,讓家人幫助監督他們多休息、放松,另外加班全部要算加班費。

  師兄你也是一樣,不能仗著年輕不注意身體。

  要知道一張一弛才是王道,對於你來說,最重要的不是麻木地寫程序,而是靈感。

  只有讓大腦好好休息一下,才能夠誕生更多的靈感,更好地完成工作。

  我需要的是能夠把這個遊戲做出來的帥才,可不是只會碼程序的小兵。

  那樣的話,你永遠開發不出更好的遊戲。”

  梁永民點點頭,“我會把你的關心傳達給大家,然後把這些事情落實下去,之前我確實忽略了。”

  袁山權不在意地說道,“公司的福利夠好了,大家反正都沒事乾,加加班還能有工資呢。”

  不過看到林松的眼神,他沒有繼續說下去,而是認真地點點頭,“知道了,回頭我會注意的。”

  林松滿意地點點頭,要是袁山權帶頭休息,其他人也就不會那麽累了。

  他歎了口氣,“師兄,你現在是負責人,大家會怎麽做都是看著你的,你不下班,一天到晚加班,大家自然也不敢說要下班。

  但是他們是心甘情願的嗎?他們沒有女朋友嗎?不需要陪家人嗎?他們不累嗎?

  我們都討厭喜歡強迫加班、996的老板,那為什麽當自己坐到這個位置的時候,卻反而就這麽做了呢?

  我知道這是因為你的責任心,希望能夠盡快把遊戲開發出來,但是相比進度,我更希望看到的是效率,是與眾不同的內容,是天馬行空的創意,那才是最重要的東西。”

  袁山權點點頭,“我知道了,是我因為壓力太大,走進了死胡同,以後我會改正的。”

  林松開心地笑了起來,“那就好。”

  他回頭和譚德說道,“你安排一下,晚上和公司的員工一起聚餐,後面也安排一下其他娛樂活動,讓大家好好放松一下。”

  譚德點點頭,出去安排這個事情去了。

  林松和梁永民說道,“以後每隔一段時間就組織一下團建,活動豐富一點,農莊、海邊、爬山都可以。

  程序員大部分都是宅男,要逼著他們動起來,否則個個都要發霉了。”

  梁永民笑道,“這個確實如此,我們會安排好,偶爾的放松是為了更好地工作。”

  林松點點頭,轉向袁山權,“師兄,你們現在遇到了什麽困難,壓力這麽大?”

  “還是之前的問題。”袁山權說道,“如果做一款普通的網遊,沒有一點難度,關鍵只是策劃要有新意罷了。

  但是現在標準驟然拔高了幾個檔次,很多東西都是靠想象的,沒有實際的操作經驗,也沒有成熟的技術,只能由我們自己慢慢摸索,以前我們還是想的太簡單了一些,現在面臨很大的困難,難免就急躁了一些。”

  他簡單地和林松解釋了一下,遊戲開發的過程,基本可以歸納為策劃——引擎——建模——美工——測試等幾個流程。

  從而也分為幾個組:主編程組,負責遊戲引擎;建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等;美工組,負責包裝遊戲;測試組,設置若乾組服務器,對遊戲進行測試。

  在這些組的基礎上,又可以細化為很多很多小組,分別負責其中一部分的工作,全部組合在一起,才能夠完成整個遊戲的開發。

  首當其衝的是引擎。

  都說遊戲要3D,動畫要2D,所以製作的遊戲肯定是要3D類型的。

  以公司想要構造的龐大世界和各種與眾不同的性能、玩法、體驗, 需要的工程量非常大,技術要求也非常高,以公司目前的技術儲備實在夠嗆。

  其次是自製武器系統,現在的遊戲都流行裝備掉落,擊殺一隻新手村兔子就能獲得衣服、武器等裝備道具,這都是為了“掉落”而“掉落”。

  如果要搞自製武器系統的話,那麽遊戲就必須要做到除了人形怪和BOSS可以直接掉落成品裝備之外,其余的小怪、精英怪等,應當結合其體質構造、生物特點來掉落各類不同等級的材料。

  而玩家主要的裝備來源,應當是自己通過擊殺、采集、采購等方式收集材料,自己製作裝備。

  遊戲公司可以制定一些規則,確定每個武器需要多少部分,大概需要什麽樣的材料,由玩家根據實際情況來自定義製作。

  例如一把劍是由6個部分組成,那麽玩家需要分別對六個部件進行自定義設計。

  所有的材料全部定義完成後,我們就把設計圖和需要的材料(對應數量)交給來為我們製作裝備。

  如果玩家能夠參與製作那就更完美了,比如控制冶煉火候、錘煉力度等來親力親為的鍛造極品,就好像《全職高手》裡面一樣,自製裝備不一定是最好的,但是最好的裝備一定是自製裝備。

  不同特色的自製裝備,才能夠助力那些技術好的玩家在比賽中大放異彩。

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