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《戰爭遊戲開發商》第112章 巷戰與新發現
186團的防禦火力還是太弱了,以至於即便他們不想進入巷戰階段也得被動進入這一階段了。
 高射機槍的加入讓日軍的坦克投鼠忌器,在第一時間沒有直接加入戰場,等到他們想起來的時候,雙方又已經你我不分了,可以說這一次真的是莫名其妙的建立了對己方有利的優勢。
 在傍晚的時候,王震團長帶著周文淵還有剩下的士兵最後發起了一波偷襲,大規模的白刃戰一直持續到完全天黑。
 隨後,全營僅剩的不到一個連的兵力趁著夜幕鑽進了城裡,僅留下了一座布滿了詭雷的小北門城牆。
 日軍估算著兵力,雖然沒有冒進,但是也為了確認中國軍隊的位置而派人來看了看,這一看就誘發了地雷,然後他們就停下了探索的腳步,日軍在對戰比自己弱的軍隊時一向很慫,因為他們想要最高限度地保存兵力。
 周文淵終究是沒能挺過沒有充足醫療條件下的傷口感染,第二天一早,晨曦剛剛出現,他就感覺身體開始發冷,整個人都在打擺子。
 “你怎麽了?”
 王震也醒了過來,看到了一旁不對勁的周文淵,問道。
 “應該是傷口發炎了……”
 沉默了半晌,王震拍了拍他的肩膀,說道:
 “加油挺過去,實在不行去後方休息一會兒。”
 前幾天的消耗本身就非常巨大,就算是去後方,也只是稍微地消消毒,消炎藥早就用完了。
 明白這些的周文淵並不準備去大後方,因為自己一去可能就回不來了,無論是從這場戰鬥本身還是為了遊戲采集數據,留在這裡才是最好的選擇。
 “不用了,這裡少不了我,大不了就是一死。”
 王震欣慰地點了點頭,給了他一個鼓勵的微笑,隨後便起身開始對巷戰的一些細節進行安排,即便有些臨陣抱佛腳的意思,但是終究要是有人聽懂了,就能更好的完成拖住日軍的目標。
 周文淵現在手下還有整整兩個排的兵力,不過其中一個排被他放到了敵後伺機行動,所以跟在身邊的就還只剩下一個完整的排和他那並不完整的警衛連。
 按照規劃,他們需要防守的是原台兒莊村前大舞台到小餐館這一小片,這麽些人分散下去隱蔽性還是很強的。
 周文淵還特別給他們強調了狙擊手的作用,也特別叮囑了槍法好的該如何去打,只不過以他現在的狀態,只能在這個角落乾看著了。
 日軍進攻了,裝備優勢被他們最大程度地發揮了出來,早起太陽第一縷光輝照向大地的時候,他們就對整個小北門展開了一場慘無人道的炮彈洗地活動。
 基本上所有的地雷都在這一波波爆炸中被殉爆,可以想象到的是,如果昨天沒有撤退,那麽不要說一個連了,能剩下剩不下都是問題。
 第一波日軍探頭探腦地一步一步接近了陣地,遲遲沒有開火的眾人讓周文淵倍感欣慰,至少他們真的聽進去自己的吩咐了。
 “叭勾”
 試探性的一槍,暴露了一個建立在小閣樓上的火力點,一瞬間,日軍的火力全部向那個地方開始覆蓋。
 “你們上當了!”
 即便離得遠遠地,但是周文淵已經看出了這些手下使用的方法,吸引注意力,然後出其不意一波殲滅。
 “製高點都在自己手裡,應該沒有問題。”
 心底再次確認一遍,便聽到了前面傳來一陣細密的爆炸聲,一連串的爆炸絕不是炸藥造成的,更像是手榴彈。
 “集束手雷?”
 應該是了,普通手雷的威力不夠,國產的木柄手雷威力還是小了些,但是綁起來就不一樣了。
 “乾的不錯!”
 哆哆嗦嗦地把望遠鏡從眼邊拿了下來,他靠在牆上,微微一笑。
 然而,還沒等他高興,卻突然聽到了天空上傳來的刺耳的呼嘯聲,他趕忙看向天空,只見一個炮彈帶著長長的尾焰直直地扎向了這一片房屋,隨後,劇烈的爆炸以廣場為中心鋪開,即便周文淵已經離得夠遠的了,但是依舊被氣浪一下子掀飛了。
 身體上本身的虛弱再加上這一次劇烈爆炸,周文淵現在的身體已經撐不住了,意識逐漸遠離,沒過多久,他便再一次回到了戰爭樞紐中。
 “本次試煉評分:A”
 “獎勵已發放。”
 屏幕上罕見地出現了這樣的字體,不過現在周文淵隻想好好地睡一覺,這一趟實在是太累了。
 吩咐小夢把資料備份,然後拖著疲憊的身體把臥室大門的鎖打開以防溫夏回來進不來,然後把整個身子往床上一扔,就不省人事了。
 ……
 晚上九點,周文淵被一陣從氣管深處湧來的氣體撓的鼻孔裡酸癢不止,忍不住阿嚏一聲噴了出來,勉強睜開眼,就看到了拿著自己發梢撓他鼻子的溫夏。
 看到他醒了,溫夏甜甜一笑,然後遞上了一杯水,說道:“趕緊喝杯水潤潤嗓子再睡。”
 溫柔地拍了拍他的肩膀,溫夏把他喝完的水杯拿到一邊,然後順勢躺到了他的懷裡,兩個人都已經困得不行了,互相抱著取暖,然後便一齊睡去。
 第二天,周文淵揉了揉眼睛,注意到了已經來到前面六層小樓頂上的太陽,看了看身旁空空如也但是還留有溫夏特有的香味兒的床鋪,自嘲地笑了下。
 感覺到身體沒有問題了,他便迅速下床洗漱,把桌子上留好的早餐熱了熱吃掉,然後打車來到了體驗館。
 由於上一次發出的公測邀請,現在體驗館的位置可謂是一座難求,光是體驗館的生意就已經有不少營利了,更別說還有遊戲的收益。
 周文淵看到這裡,甚至都想要考慮開分店了,但是還是被他自己壓製了下來。
 “算了算了,還不是時候。”
 不過也應該快了,等到《兵法2》一上線,巨大的流量一旦轉化成瞬時玩家數量,到時候擁有足夠基礎的他開分店的條件就完全具備了。
 和店裡的工作人員打了聲招呼,周文淵自己回到了二樓的辦公室,打開了一個文檔,建立了新的遊戲模式。
 台兒莊的地圖已經完全被遊戲數據化了,現在缺乏的就是核心玩法,但是這個也已經在試煉中解決了。
 看來可以考慮出一個體驗試玩版了,先試試水再說。
 其他兩個公司的遊戲剛剛完成基本設計,但是已經放出來了相關demo,可以看得出來,至少劇情還是非常吸引人的。
 而且,那個一度被認為是奇葩的工作室在精益求精地設計好了人物模型之後,再一次開始了對遊戲其他資源的提升,可以看出來,這些人也越來越實幹了。
 “都是有威脅的對手啊。”
 雖說如此,但是壓力不大,他們的資源再好看也不如自己的更加貼近現實,這一個賣點加上本身愛國主義的加成更讓這款遊戲具有了更高的上限。
 三兩下把新資源加載到資源文件中,給溫夏打了個電話說明了情況,現在也就沒什麽要緊的事情了,閑來無事,就翻翻那個奇葩群吧。
 幾個群友還在周文淵提供的體驗服中盡情遊玩,不過隨著把能想到的遊戲都來了一遍,他們也已經準備退了,畢竟沒有新意的遊戲是不會被眾人接受的。
 群裡沒有找到樂子,周文淵就跑去了論壇,但是現在大多是催遊戲的,也沒什麽特別能令人放松的梗出現。
 不過,一個遊戲MOD進入了周文淵的視野,那裡面是一個群友在體驗了遊戲地圖之後發給他的,當然了,資源是體驗館提供的。
 不過這個玩法很新奇,至少很少見,他的基本設計是把戰場分層級,按照巷戰的模式一層一層地前進,就像闖關一樣,按照完成上一次遊戲的先後決定隨機抽取下一次身份的任務,直到決出第一。
 這並非是絕地求生那樣的大逃殺,更像是曾經的闖關,只不過BOSS和挑戰者都是玩家罷了。
 同時,也樣的模式也同樣適用於戰場中,沒有違背軍事戰爭的特點,巷戰本來就是各自為戰,互相照應,自己都不能脫開身當然就幫不了別人。
 開發難度低,資源利用率高,確實是一個很好的創意。
 “感覺可以考慮找他談談。”
 資源是自己的,相關代碼也早已拿到了軟件著作權的認可,周文淵覺得自己有沒有什麽把柄在對方手裡,所以完全可以合作一把,甚至直接讓對方來自己工作室任職,就是不知道這樣水準的開發者會不會砍傷自己這個小工作室了。
 周文淵骨子裡還是比較傳統的,所以你讓他考慮玩家體驗來升級遊戲沒問題,但是直接開發創新模式就不行了,工作室要是能來一個具有創造力的設計師,那麽以後他的資源就能夠被更加充分的開發和利用。
 想想就有些激動,到那時,也許自家工作室就能成為遊戲行業頗受追捧的工作室了,什麽單子,廣告,都會像雪花一樣飛過來,再多做個夢,也許可以超過騰達也說不定。
 “嘿嘿”
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