雖然只是一次技術路線的選擇,可這事還真不算小,因為這關系到了的生死存亡。而是奧多比的核心產品,奧多比又是世界級的軟件巨頭。
這就很重要了。
除非萬不得已,不要平白地得罪人。
尤其是奧多比這個“巨人”。
周不器現在的處世態度就是多結善緣,多個朋友多條路。紫微星跟奧多比又沒什麽深仇大恨,除非萬不得已,還真沒必要去刨人家的祖墳。
可經過跟陸器的這麽一番溝通,基本上也能判斷出來,HTML5取代似乎已經形成了趨勢。HTML5是公開的、免費的,屬於全人類;是奧多比的,別人只有適配的份兒,而沒有話語權。
怎麽選?
周不器一時間還真不好冒冒失失地做決策。
盡量不要意氣用事。
陸器見周大老板遲遲不作回應,就接著說:“奧多比為搭建出了一個平台,就有點像……有點像蘋果的AppStore,有點像我們的Steam。”
“啊?”周不器愣了一下,“不會吧?不免費?”
還真是有幾分相似之處。
用了人家的知識產權,就要向人家支付專利費,這本來就是理所應當的。
周不器道:“可以,只要別妄想著依靠HTML5技術去做瀏覽器,然後可以打敗獨立App的模式就行了。谷歌花了100億美元開發谷歌瀏覽器,這是一分錢的回頭錢也看不見,以後也不可能看見。”
“什麽時候的事?我怎麽沒聽說?”
周不器問:“這個平台對遊戲下手了?”
“嗯。”
產品就是信用,就是品牌,就是收入!
就像蘋果商店,要抽稅30%。
周大老板又沉默了。
這就是改革所必須要承受的代價。
“趨利避害啊。”
“為什麽沒有?”
比如反應平淡的谷歌,安卓可以兼容,安卓手機就不會有這類的因為軟件因素而遭到的無端指責,就可以提高用戶體驗、降低用戶的不滿度了。
周不器點了點頭。
還是老老實實地順應得了!
現在是勢大,最好的選擇是依靠著,好好的把產品做好,去順應市場、穩步發展。逆著潮流而動,想創新、想改革,那都是有風險的。
跟奧多比在背後搞怪也有關吧?
建立起一個平台,靠著抽傭旱澇保收……這絕對是全天下最好的生意了,就跟建立了一個國家一樣,統治者其實什麽也不用乾,手裡端著槍天天收稅就行了。
他對生出了殺心,卻不太敢出刀。
比如蘋果的產品,不管是電腦、手機,還是平板電腦,都受到了消費者的吐槽和批評。
至於以後會不會獨霸江湖,會不會搞出一些私利的標準出來……以後的事,以後再說!
周不器本來還沒想跟奧多比撕破臉,這麽一通分析下來,似乎到了不得不擼起袖子上陣廝殺的地步。
不過,他很冷靜。
周不器很是讚同。
各管各的地盤。
周不器不太明白具體的技術細節,“覆蓋面怎麽樣?《天龍八部》這樣的遊戲也有嗎?”
今年上半年,Steam平台的傭金總額,達到了6.2億美元,已經變成了聚寶盆一般的存在。
蘋果在堅決打擊,從系統層面拒絕跟兼容,大概也有這個層面上的考量。蘋果商店抽傭30%就行了,要禁止其他平台再去壓迫遊戲廠商。
不過,現在嚴峻的信號已經放出來了。
比如發熱的問題。
誰敢在這種事情上開玩笑?
“現在的局勢還不是太清晰,HTML5的技術雖然在過去幾年裡有了很大的進步,但想要把這個全新的標準確立起來,並取代很多傳統的標準建立互聯網的新秩序,可能還需要很長的路要走。”
又比如紫微星國際旗下的遊戲平台Steam,目前已經成為了全球最大的遊戲平台,用戶1.3億,有超過6000款遊戲,包括了那些完整發售的正式版遊戲,搶先試玩的遊戲以及那些純粹賺噱頭撈錢就走的坑爹貨遊戲。
要是《天龍八部》這種級別的遊戲,要把收入的9%分給奧多比,那可就慘了,整個遊戲行業就得造反,暢遊那邊也早就把這麽嚴重的事情匯報上來了。
這就很嚴重了。
“要抽傭?”
矽谷巨頭有很多。
現在站出來公開反對的,就只有蘋果一家,還是因為跟喬布斯有著很深的恩怨。
還有一部分的批評,真的跟蘋果無關,卻都安在了蘋果的頭上。
陸器道:“具體的什麽情況你問下暢遊那邊,我估計……我估計應該問題不大。奧多比是剛推出這個抽傭政策,肯定不會太成熟,主要面對的都是一些以為核心的小遊戲。像《天龍八部》這種大型遊戲,就算在部分模塊裡應用到了的知識產權,應該也可以繞過去。”
Steam平台已經對遊戲廠商抽傭30%了,已經夠多了。要是讓奧多比靠著技術再去抽傭9%,那遊戲廠商還怎麽活?
收稅可以,可是苛捐雜稅太多,老百姓要造反的,這可不行!
陸器知道這不是一個輕易就可以做出來的決定,說道:“你可以多找幾個人了解一下情況,我的態度是支持HTML5,可這不一定就是對的。就算是對的,在眼下這個時機也不一定是對的。你再考慮考慮,全盤分析利害得失。”
應該是這樣。
怪不得最近暢遊的股價漲勢放緩了呢。
要是奧多比靠著對廣告收入進行抽傭了,那還真的是滅頂之災。
陸器道:“奧多比針對的戰略轉變,才剛剛開始,目前主要針對的是小遊戲。可一旦讓他們做起來了,一統PC互聯網和移動互聯網兩個江湖了,就極有可能擴大覆蓋面。朋友網、今日頭圖、雅虎上的動態廣告,都要應用到的知識產權。一旦奧多比對動態廣告下手了,要從每一條動態廣告中抽傭,那對我們來說就是巨大的打擊。”
真是各有各的道理。
“戰略決策的事可以慢慢考慮,可技術研發不能太落後了。”陸器很擔心紫微星國際當下的這種對HTML5的排斥態度會導致公司與時代脫鉤,“現在必須馬上成立一個關於開發HTML5相關技術的科研小組。”
陸器道:“利用技術製作相關的產品,有免費版也有付費版。我說的這個平台,是利用技術開發出產品之後的收入情況。”
這個陸器,進讒言的能力可真夠強了。
哪款App要是不同意,或者膽敢繞開30%的傭金制度,那蘋果就會毫不客氣地端出狙擊槍,一打一個準,輕則下架、重則封殺。
而與蘋果軟硬件系統的不兼容,導致產品出現了卡頓、發熱甚至死機的問題。消費者不清楚是App軟件的原因,隻以為是iPhone、iPad、iMac的質量問題。
“嗯,下個月我回公司了,就會著手處理這件事。”
“呃……”陸器就有點無奈,“可能這對暢遊來說是微乎其微的小事,可能是暢遊正忙著開疆拓土,沒有更多的精力打理後勤吧。”
“對。”
周不器的反應比較平靜。
這些科技巨頭的策略,才是最穩妥的。
一部分的批評,是真的產品有問題,該罵。
周不器問:“其他公司什麽反應?谷歌、亞馬遜、Facebook?甲骨文、思科、IBM、微軟、思愛普他們呢?”
也就是說,蘋果為了改變軟件行業的生態,作出了很大程度地自我犧牲,承受了很多無端的罵名。
這就不行了。
Steam平台面向的是端遊,蘋果商店面向的是手遊。
陸器道:“對,已經下手了。過去這些年一直免費提供,導致入不敷出,去年裁員了700多人。今年就推出新政策了,要收取服務費了,首先就是對遊戲產業下手。對於那些在遊戲中使用了技術的,就必須付總收入的9%作為知識產權費給奧多比公司。”
“嗯,晾著吧!”
可是,有的App內存佔用並不多,可一旦使用了,也會導致iPhone嚴重發熱……很有一種可能,就是該App為了減少開發經費、提升產品穩定度,使用了的相關技術。
要收費了!
紫微星和紫微星國際,最核心的盈利模式就是廣告。
所有在Steam完成的遊戲消費,平台都要抽傭30%。
陸器沉聲道:“如果你這麽肯定,那微軟和UC集團的談判,就不能再拖延了。”
“那奧多比那邊我先晾著?”
周不器道:“行,這事還真挺複雜。”
一旦真的讓奧多比計劃達成,把平台給建立起來了,從小遊戲擴展到所有遊戲,對所有遊戲都抽傭9%了……那對遊戲巨頭暢遊來說,就會是巨大的打擊!
如果是歲月靜好,就舒適多了。
陸器道:“暫時沒有動作。”
如果一款App太大佔用內存太多,就會引起發熱,不管是電腦還是手機,不管是iPhone還是安卓,都一樣。
這一下,周不器就真的對起了殺心。
依靠HTML5技術去做瀏覽器,這個技術路線的存在,可以極大地提高瀏覽器在智能手機中的戰略價值。
這也是微軟盯上UC集團的原因,主要就是看上了UC瀏覽器,就是對HTML5技術的期待和前景的看好。
這些事都關聯到一起了。
不妨一次都解決!
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