第2384章 公開的標準
所謂的技術,其實就是顧名思義,面向的是動態的演示畫面。
這是過去幾十年裡,這個領域裡最主要的技術應用方式。
比如網頁上的動態廣告,只有安裝了插件,才能把動態廣告給呈現出來;比如在網頁上看視頻,也得有組件,由為視頻的播放提供支持,才可以看視頻。
所以過去的瀏覽器裡,都是內置集成了組件。
而這個技術也蔓延到了遊戲領域。
想要讓遊戲流暢地運行起來,就要有插件的支持。
可以說,奧多比軟件帝國的江湖地位,不是由Photoshop這款修圖軟件而奠定的,根基其實是。
過去的十幾年裡,一統互聯網!
所有的行業標準,所有的話語權,都掌握在奧多比手裡,在這個領域裡擁有說一不二的地位。
只可惜。
奧多比在巔峰的時候得罪了一個人,那就是喬布斯。
喬布斯97年剛回歸蘋果的時候,就找了很多老朋友幫忙,其中就包括奧多比。可奧多比當時認為蘋果的產品市場份額太小了,為蘋果開發軟件,都不夠開發費的!
不乾!
以至於蘋果電腦上根本就沒有適配版的插件。
這給蘋果電腦的市場推廣造成了很大的麻煩。
等後來iPhone火了,iPad席卷天下了,就輪到喬布斯報復的時候了。
奧多比想把推進蘋果的產品裡?
不可能!
喬布斯玩得很絕,蘋果的系統完全跟不兼容!
奧多比那邊偷偷地組織團隊,為蘋果系統開發插件……蘋果那邊就馬上更新系統,去持續不支持。
完全就是硬乾上了。
蘋果不支持,並不是一個純工程問題,有著兩家公司的恩怨在內。畢竟,如果真的如同蘋果所言的那樣存在著很明顯的技術漏洞和不穩定因素,谷歌那邊可能早就反饋相關的問題了。
當然,還有一種可能,就是谷歌分心乏術。
安卓系統現在存在著太多棘手的問題需要解決了,肯定要從最重要地做起來,去逐步地一點點地把這個系統做完善。
拒絕,就等於跟世界前三的軟件巨頭奧多比開戰了,谷歌可能暫時沒有這樣的精力。
周不器就不太了解情況了,問道:“你怎麽看?”
陸器道:“幾個方面吧。如果從技術的角度來看,蘋果是有道理的。的確存在著很大的問題,需要佔用太高的內存和消耗。尤其在移動設備上,的應用會耗費太多的電量。”
周不器道:“安卓機都是大電池,在這方面的容忍度會很大。蘋果手機就不行了,容量太小,就很難容忍。”
陸器笑道:“對,有這部分的因素在內。跟產品的特點有關。啟動的時候,會佔用大量內存,跟iOS系統的機制也不匹配,畢竟iPhone的內存很小。而且會造成設備發熱,蘋果手機的耐寒耐熱性也不那麽強。”
這麽看來,周不器也就明白了,“看來不僅是兩家公司的恩怨了,產品因素也很重要。蘋果總不能為了支持,就去改變iPhone、iPad,包括imac、MacBook等產品的設計。”
陸器就很感慨地說:“所以只有喬布斯能做到。在過去,所有的科技企業遇到這種情況的時候,都只能通過改變自己的方式來獲得的支持。哪怕是微軟也無可奈何,也只能去適配奧多比。喬布斯這次站出來,就是想改變過去的這種軟件行業被綁架的局面。”
就比如暢遊的遊戲《天龍八部》。
想玩這款遊戲, 電腦裡一定要裝有類似的相關視頻演示功能。如果暢遊跟其他別的什麽插件合作,就會很麻煩,需要額外下載,用戶就會很煩躁。可是跟合作就簡單多了,因為現在的電腦裡幾乎都安裝有插件。
所以對遊戲公司來說,別無選擇,去適配就行了。
流媒體行業也一樣。
想在奈飛上在線看劇,奈飛為了用戶體驗著想,就一定得去適配,而不能是自己搞出來一個類似的產品,或者去跟的競爭對手合作。
一旦這樣的格局形成,就造成了如今軟件行業被束縛的現狀,所有軟件都要去適配,要按照奧多比的標準去開發軟件。
又比如朋友網。
朋友網的盈利模式就是賣廣告,有很多動態廣告……往往動態廣告才最值錢,比靜態廣告的收益更多。
可是想把動態廣告展現出來,就得支持格式。
周不器此前不知道這件事。
就算知道了,他也沒什麽能力去改變。