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《大時代之巔》第二千零七十四章 三A遊戲
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來了瑞典,丹尼爾·艾克聽說周大老板在考察遊戲產業,哈哈一笑,就自告奮勇地推薦起來,說他在行業內認識不少人。

有太多的遊戲工作室都有著優秀的遊戲開發人才,但是苦於經費不夠,希望獲得投資或者被大公司收購。

這不是個別現象,北歐五國,尤其是瑞典、丹麥、芬蘭這三個國家,都有著很強大的遊戲產業。

比如周不器此前曾主導收購的《憤怒的小鳥》來自芬蘭,《我的世界》來自瑞典。

北歐這邊天寒地凍,又沒啥能源可以賣,之所以是全球最發達的一塊地區,就是因為他們瞄準的是有高附加值的產業。

遊戲就是其中一項。

做遊戲又不需要太高的技術水平,主要依靠的是創業和對市場的理解,就很適合小國寡民來搞一搞。

周不器見丹尼爾·艾克這麽積極主動地想要牽線搭橋,也就接受了他的好意,讓還在塞浦路斯的馬特裡克的團隊趕快過來,大家一起考察瑞典的遊戲市場。

他本來是度假的,順便處理一點工作上的事。

這下走不開了,索性就和石婧琳、伍雨、孫莞然她們幾個一起在斯德哥爾摩轉了轉,這也算是歷史名城了。

10月中旬的瑞典已經很冷了,薛姨媽和寶珊就去倫敦那邊休息了,甄妤師姐跟著玩了一圈,也離開去美國了,洛杉磯道奇的案子已經啟動,有了進展。

晚上,住在了當地的皇家酒店裡。

因為明天要去調研瑞典的遊戲行業了,孫莞然就主動地查了一些資料,過來匯報,“我覺得應該重點考察一下P社。”

“P社?”周不器眉梢一挑,笑了笑,“P站吧?”

孫莞然微微一怔,“什麽P站?”

“那你說的P社是什麽?”

“大名鼎鼎的遊戲公司啊,這你都不知道?歐洲最頂尖的一個遊戲公司之一了,旗下有好幾款重量級的大遊戲。”

周不器問:“P社的英文是什麽?你跟我說名字啊,用昵稱誰知道你說的是啥?”

孫莞然道:“Paradox。”

“哦。”周不器恍然大悟地點了點頭,“嗯,知道,看過一些材料。算不上多頂級,算是小有名氣。不過做的都是傳統的大型的單機的電腦遊戲吧?”

孫莞然道:“對,但是遊戲都可厲害了,都是重磅遊戲,絕對世界級的。”

周不器好笑道:“你玩過?”

孫莞然跟他差不多,也不是什麽遊戲愛好者,“我沒玩過,但是你根本不用玩,你只需要看看人家的遊戲介紹,就知道這遊戲有多厲害了。就像你教過我的,選投資項目的時候,真正的優秀的項目,你根本什麽材料、數據都不用看,也不用實地考察,聽人說完你就會動心就會投錢了。”

“有這麽誇張?”

周不器沒怎麽關注過P社,主要因為P社是做傳統遊戲的,做的是大型的3A的單機遊戲,然後靠著賣正版遊戲來賺錢。

這商業模式實在沒啥前途。

賺錢太少。

一款遊戲開發經費2000萬美元,辛辛苦苦開發了一年,推出了一款新版本,售價39.9美元,就算能賣出100萬套,那才能賺幾個錢?

都不及《憤怒的小鳥》一根腳趾頭。

就像日本的《三國志》系列,這幾年其實也有點做不動了,叫好不賣座,誰還去開發遊戲啊?

越是大型的遊戲,就越是不賺錢;越是單機遊戲,就越是不賺錢。

很多傳統遊戲廠商,做出來的遊戲都是世界級的,許多層面都為之驚歎,

但就是不賺錢。到了手遊時代,那就不一樣了。

大爺大媽們也能拿著手機玩遊戲了,玩家群體的急劇增加,就會讓輕量級的休閑遊戲市場大放光彩。

孫莞然見他不以為然,就很著急地說道:“是真的,我……我隨便跟你說兩個他們的遊戲吧,我查了一下,就很吃驚。一款叫《歐陸風雲》,時間線是1500年左右,玩家可以選擇當時世界上的勢力,然後帶領國民經歷新航路開辟、文藝複興,在外交和戰爭中走向強大,一統世界。那裡面還有明朝呢。”

“像《三國志》那樣的策略類遊戲?”

“對,但這不是一個級別的遊戲吧?”

孫莞然白了他一眼。

周不器笑笑,“行,還有呢?”

孫莞然:“還是策略類,P社主要做的就是策略類的遊戲,還有一款叫《鋼鐵雄心》,時間線是二戰時期,玩家可以選擇當時世界上的任何一個勢力,然後發展壯大。”

周不器有些驚訝,“也有國內勢力?”

“有啊,國內戰場也是二戰的核心戰場啊。川軍、陝軍、馬家軍什麽的,奉系、直系、中央軍、偽滿洲國、汪精衛偽政權什麽的,還有……你懂的。”孫莞然笑嘻嘻,“這遊戲沒有中文版,估計國內不讓出。”

周不器扯了扯嘴角,“覆蓋全世界啊,這得是多大規模的遊戲?光是數據庫就得10G了吧?這麽大的遊戲,一般的電腦估計也跑不動。”

“是吧……”

孫莞然這就不太清楚了。

周不器歎了口氣,“思路是挺好,說得我都有點心動想玩了,就是太小眾了。尤其是消費能力比較弱的國家,誰還能為了玩一款遊戲,專門花幾萬塊錢去配台電腦啊?”

孫莞然猶豫了一下,心虛的道:“但是我有一點不一樣的想法,你要不要聽?”

周不器好笑道:“說啊,咱倆對遊戲的了解其實都差不多,都不太懂。”

孫莞然抿抿嘴,然後很主觀地說:“我覺得對你暢遊的遊戲結構設計得太單一了,不能隻做手遊呀,也不能隻瞄準輕量級的休閑遊戲市場。就算真的做起來了,我覺得對暢遊的品牌加分並不大。暢遊想要在遊戲產業有頂尖的行業地位,光是賺錢多,恐怕還不夠,至少不名正言順。”

周不器有些小驚訝,“那你覺得呢?”

孫莞然快速地說:“應該多元化呀,至少要有重量級的遊戲壓陣。就像一提到育碧,就想到了《刺客信條》,這是頂級品牌。這種重量級的大型遊戲,會更有震撼力,也更能獲得資深玩家的認可。就像校內網一樣,紫微星不需要從校內網賺錢,但是校內網的存在,卻對紫微星的品牌有著至關重要的作用。”

周不器點了點頭,“是有一些道理。”

暢遊旗下有《刀塔2》《英雄聯盟》《天龍八部》等等,可這些遊戲根本算不上大型遊戲,差得太遠了。

真正的大型遊戲,就像《刺客信條》《使命召喚》這種,很多cg畫面都跟電影鏡頭似的,是真正的身臨其境、感受震撼。

不用玩,在旁邊看都知道這是頂級遊戲。

這往往也是一家遊戲公司底蘊和實力的象征。

周不器覺得孫莞然的說法是對的。

這種傳統的3A大型單機遊戲,還真不能忽略,應該多元化發展,才能匹配暢遊世界級遊戲巨頭的地位。

這還沒完,孫莞然接著說:“現在的遊戲銷售,已經不是賣遊戲光盤了,變成了線上銷售。紫微星國際不是收購了Steam嘛,這就是現在最受歡迎的正版遊戲平台,可以讓玩家購買遊戲。只要算法得當,就可以引導玩家都買‘自營’的產品。”

“厲害!厲害!”

周不器讚不絕口。

尤其是通過算法機制來引導玩家的消費,這種超前的思路,也就是周大老板身邊的人能有這樣的眼光了。

紫微星國際和暢遊是兩家公司,但暢遊的遊戲對紫微星國際旗下的遊戲平台Steam來說,也可以算做自營產品。

孫莞然受到了誇獎,就非常高興,喜笑顏開地說:“我說對了嗎?”

周不器道:“很有道理,晚上來我房間,我給你獎勵。”

孫莞然微微蹙眉,“你不和石婧琳要孩子了?她能放過你?”

周不器很大氣地說:“你也來唄,不耽誤。”

第二天,唐·馬特裡克帶著團隊過來了,周不器就跟著他們一起,對整個瑞典的遊戲產業有了一個大致上的調研和了解。

還真是不一般。

總共有500多家遊戲公司,而且產業鏈非常齊全。既包括上遊的遊戲開發商,也包括下遊的遊戲發行商。

遊戲運營環節的各類專項分工,也都有很多獨立運作的工作室,為其他公司提供服務,比如動作捕捉、遊戲測試、數據分析、特效製作等等。

遊戲品類很齊全,從益智休閑手遊到大型3A項目,應有盡有。

當然,重點考察的就是孫莞然著重推薦的P社,這是一家側重歷史策略類遊戲開發的公司,關系到了經濟、商務、政治、外交、科技發展和軍事力量,遊戲複雜度堪稱是世界頂級的,一般玩家還真不好上手。

這就必然會導致P社的業績增長緩慢。

比如去年發行的《歐陸風雲3:神風》,全球銷量只有82萬套,辛辛苦苦研發了一年的遊戲,收入只有2000萬美元。

好在就是這類的產品延續性很強,《歐陸3》可以使用大量《歐陸2》的數據和代碼,開發的時候就會比較簡單,開發經費只有850萬美元。

一款年度主打遊戲,才賺了1000多萬美元,真是夠寒酸。

不過,對周不器來說也是好事。

他偏愛歷史,對這種歷史策略類遊戲很感興趣,如果要對P社發起收購或者部分股權的收購,花費就少了很多。

對暢遊的財務壓力就不會很大。

回頭要開個董事會,討論下要不要往大型3A遊戲的領域下注。現在是全球3A遊戲產業的最低谷期,現在出手,還真是挺合適。

(本章完)

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