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《我是月卡黨》第八章 個人勢力值第1
正常情況下,開荒初期打四級地是比較困難的,即便是滿紅,2400翻車的情況也不少見。
  胡力之所以敢在2100兵力的時候去碰四級地,依仗就是征戰系統帶來的各種加成。
  況且,“野地指定卡卷軸”也可以保證距離主城最近的四級地守軍陣容是最容易打的。
  再加上戰法經驗改版所帶來容錯幾率,胡力才敢冒險嘗試。
  畢竟就算真翻車了,資源足夠的情況下,也不會有太大影響,武將經驗拿到就不算虧,之後穩妥一些就好。
  盡管如此,在部隊行進的過程中,胡力還是有些緊張的,萬一翻車又沒拿到多少武將經驗,那資源就算是白消耗了。
  等到開荒隊接觸出征的四級地之後,胡力一看打平了,心裡的石頭瞬間就放下了。
  點開戰報一看,前鋒重傷了,但是大營和中軍都還健在,而拿到的武將經驗超過4000,讓開荒隊中的3個武將順利升到了8級,賺了!
  胡力非常開心的點了撤退,然後秒回到主城征兵。
  之所以點撤退,有兩方面考慮。
  第一點是可以在下一次出征的時候繼續練級,雖然手中有足夠的“野地指定卡卷軸”,但是距離主城比較近的四級地,還是比較少的,在武將等級低的時候,是練級的最佳途徑。
  若是佔領下來,等待過免後掃蕩,那時間就比較長了,說不定那時候武將等級已經提上去了。
  第二點是,胡力選擇的開荒隊,主輸出就是,現在重傷了,部隊輸出能力大減,不宜繼續戰鬥。
  萬一,在殘隊的戰鬥力,再重傷一個武將,那就劃不來了。
  到只剩下一個武將還在征兵的時候,果斷用預備兵秒掉,然後繼續出征這塊四級地。
  預備兵,就是要用在這個時候的!
  這次胡力的開荒隊非常順利的將四級地佔領了下來,並且3個武將都沒有重傷,雖然戰損不低,卻無疑是大賺。
  胡力繼續將開荒隊秒回征兵,之後用“野地指定卡卷軸”指定另外一塊主城附近的四級地守軍。
  就這樣,胡力繼續出征主城附近的四級地,除了個別情況下會出現武將重傷的情況,整體都非常的順利。
  當開荒隊兵力超過3000之後,再去出征陣營簡單的四級地,不僅沒有再出現武將重傷的情況,連部隊戰損都已經不高了。
  慢慢的,開荒隊武將等級來到了11級,開荒隊兵力也來到了3300。
  之前開荒進行的格外順利,讓胡力消耗的資源不多,若是再算是賽季市井裡邊尚未兌換的資源包,那胡力的資源儲備可以說是相當豐富了。
  望著如此多的資源,看著手中滿紅的開荒隊,想著各種加成效果。
  胡力決定再冒險一次,3300兵力嘗試開五!
  按照胡力正常的開荒思路,基本都是要到3900兵力,才考慮嘗試首開五級地,這樣的話比較保險。
  但實際上,雖然風險不低,但是滿紅隊3300兵力成功開五的不在少數,白板隊也是有成功的。
  胡力的問題在於,在沒覺醒前,打地難度還是比較高的。
  不過既然資源富裕,萬事俱備,胡力也就順其自然。
  使用“野地指定卡卷軸”將主城一環的五級地指定了守軍之後,胡力就派出開荒隊進行出征。
  胡力的開荒原則是以穩為主,不冒進,但是並不代表必須得達到多少兵力才能去碰五。
  穩妥是建立在資源的基礎上的,若是資源足夠多,不怕翻車,那即便是冒險嘗試,也是在穩妥的框架內的。
  聚精會神的盯著部隊的前進,慢慢等到觸敵,打平了!
  好事啊!
  胡力一邊將補刀隊派出去,一邊在跟隨的斯巴達部隊觸敵後秒回,換武將繼續上。
  之後,胡力才點開戰報,看一下具體的情況。
  戰報雖然不算差,但是也談不上多好,再次重傷,而敵軍的3個武將都健在,兵力也還剩下不少,接下來就看接下來的斯巴達隊和補刀隊夠不夠給力了。
  胡力的補刀隊是,帶的,帶的。
  在補刀隊觸敵之前,斯巴達已經撞了2次,磨掉了守軍不少兵力。
  斯巴達當然是繼續秒回,換武將,再上!
  胡力看了一下主城的預備兵,計算了一下補刀隊的行進時間,得出的結論是,若是補刀隊戰敗秒回征兵,等1分鍾重傷過後直接用預備兵拉滿,就可以再上一次。
  這樣的話,補刀隊就可以打2次,而斯巴達可以磨4次,這個五級地拿下來的問題應該不大,不過還是要看補刀隊接觸後的表現如何。
  就是預備兵的消耗就很恐怖了,不過為了首佔五級地,一切都是值得的。
  在補刀隊和守軍殘隊接觸後,果然戰敗而回,胡力立刻點開戰報看詳情,輕輕的松了一口氣。
  補刀隊雖然戰敗,但是也將五級地守軍的前鋒和中軍都砍死了,大營兵力雖然還有一些,卻已經不足為慮了。
  這下,不用給補刀隊征兵了,更不用浪費戰法經驗了。
  保險起見,胡力在繼續派斯巴達出征的時候,準備等補刀隊重傷結束後再上1次。
  盡管所剩兵力不多,但是補刀隊的戰鬥力還是要比斯巴達強上不少的。
  就這樣,在補刀隊的出色發揮下,胡力成功拿下了第一塊五級地。
  後邊的操作就簡單了,將斯巴達和補刀隊都卸下去,然後把開荒隊的3個武將放到3個隊伍中,分別在五級地上練兵。
  雖然選擇的開荒是,但是胡力仍然選擇的是3個武將分別練兵,而不是單練一個武將。
  盡管覺醒後會迎來質變,但是單練一個武將,對體力的消耗太過巨大。
  考慮到自身資源相對充裕,預備兵也剩下不少,又能使用“野地指定卡卷軸”來指定土地守軍,單練一個武將的性價比實在太低。
  3個武將分別練兵,雖然減緩了覺醒的速度,卻給開荒隊節約了大量體力,去佔領更多的五級地。
  在成功佔領五級地之後,征戰系統提示胡力完成了征戰任務【首佔五級地】。

  任務名稱:首佔五級地。
  任務要求:在RY005區,宿主成功佔領五級地。
  任務描述:恭喜宿主,成功佔領五級地,為接下來的勢力擴張,奠定了基礎。
  任務狀態:已完成。
  完成度:97%。
  可選獎勵A:“名將五星卡卷軸”3張。
  可選獎勵B:“野地指定卡卷軸”6張。
  可選獎勵C:“賊兵指定卡卷軸”6張。
  可選獎勵D:戰法經驗5000。
  友情提示:根據宿主的完成度,有4個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇2個作為最終獎勵。

  在給出的四個選項裡邊,毫無疑問,D選項的戰法經驗是必選的,在賽季初期,戰法經驗是相當重要的。
  至於剩下的3個選項,胡力現在都不缺,最後還是選擇了開荒期比較有用的“野地指定卡卷軸”。
  這樣,胡力選擇了B選項和D選項,獲得了6張“野地指定卡卷軸”以及5000戰法經驗。
  在整個RY005區裡邊,胡力雖然不是開五最快的那個,卻也是最快的那一批了。
  的開荒難度還是比較高的,能開成這個樣子胡力已經很滿意了。
  若是換成其他初期開荒更容易的隊伍,在各種加成的輔助下,那開荒會快成什麽樣子可就真不好說了。
  不過,只要等到順利覺醒,那就瞬間不一樣了,就不是其他開荒隊能比的了。
  胡力在部隊征兵的時候,也去關注了下同盟玩家的開荒情況。
  開荒階段,大家討論的大多是打四和打五的情況。
  “五福臨門”的玩家們發現,自己本賽季開荒的情況還是比較順利的嗎,大家翻車的次數都少了一些。
  兩張永久卡片,能夠讓大家在開荒階段,多一點運氣,盡管幅度不大,作用卻是不小。
  別小看那麽一點運氣,影響卻一點不小。
  戰損多寡,武將是否會重傷,部隊是否會翻車,翻車後得到武將經驗的多寡,很多時候,就是那麽一丟丟運氣值的差別。
  因為大家開荒的都相對順利,所以“五福總群”裡邊的氛圍非常熱烈,打地的截圖更是此起彼伏。
  ---五福總群---
  福丶高速公鹿:“狐狸居然開五了,牛掰啊!”
  婦聯主席:“開五的戰報發一下,讓我們看看。”
  福丶狐狸:“發了,開荒隊打平了,主要靠補刀隊和斯巴達拿下的。”
  國士丨羽毛:“狐狸的補刀隊為啥用的是,而不是?”
  福丶狐狸:“這兩個武將打地方面感覺差距不大,相對來說,我更喜歡一些。”
  福丶魚與羊:“狐狸居然3300開五,我部隊兵力也快到3300了,也想試一下。”
  福丶狐狸:“主要還是看你的資源情況,資源夠的話,可以試試,資源不夠,就別試了。”
  安之若素:“經過這麽多賽季的歷練,這賽季大家的開荒節奏還是不錯的。”
  歐皇九真:“這賽季新加入的小夥伴,開荒都好猛的樣子。”
  福丶嘰嘰咕咕:“關鍵是卡池也都很給力啊,尤其是【九天團】,盡管人不多,但是每個都紅!”
  灰:“那邊的兄弟都已經整合一遍了,質量當然給力了。”
  福丶熊貓:“就是進本之後大規模改名,有點分不清誰是誰了。”
  虎賁丨富貴楞:“【鐵甲團】和【黑旗團】改名幅度不大,【虎賁團】是重組的,幾乎全員改名了。”
  九天丨身為:“從開荒來看,咱們這個區還有的打!”
  毒瘤丶花弄影:“本來就可以打啊,只不過大家都低估了咱們盟而已。”
  福丶采花賊:“咱們這邊人數還是劣勢的,大家不要放松,尤其是參與撞州的,都注意點自己主城周圍。”
  福丶詩人:“道之所在,義之所向,雖千萬人吾往矣。”
  ---
  “五福臨門”開荒順利,心氣也在提升。
  慢慢的,“五福臨門”成功開五的玩家變的越來越多,而胡力在武將練兵結束之後開始征兵,征兵結束後繼續出征五級地。
  資源和預備兵儲備是胡力的底氣,“野地指定卡卷軸”是胡力最大的依仗,而各種增益加持則增加了胡力的信心。
  之後的戰鬥也確實如胡力所料,進行的比較順利。
  隨著時間的推移,胡力打下來的五級地越來越多,武將等級越來越高,勢力值也在飛快的增長。
  相對應的,胡力的資源和預備兵也在飛快下滑。
  當時間跳過午夜12點,來到12月13日,胡力第一時間消耗玉符買了9塊政令,不過這次政令並沒有消耗在武將的練兵上,而是直接去屯田。
  胡力的開荒隊已經接近20級了,一旦三覺醒之後,戰鬥力會質變,打地就會輕松很多。
  這時候消耗體力去練兵,就意味著少佔領一塊五級地,明顯不如屯田劃算。
  胡力現在的節奏非常穩定,征兵打五,秒回再征兵。
  在武將升級導致征兵時間較長的時候,胡力還可以小憩一會,有征戰系統的叫醒服務,也不怕耽誤啥。
  大概到凌晨1點鍾的時候,胡力的開荒隊在又一次佔領了五級地之後,3個武將成功升到了20級。
  13小時三覺醒!
  使用開荒,還能這麽快三覺醒,不得不說,胡力這次的開荒實在是太順利了。
  秒回主城征兵,同時給3個武將各自帶上新的戰法,這下可牛掰了!
  在開荒隊3個武將全部覺醒之後,征戰系統提示胡力完成了征戰任務【三覺醒】。

  任務名稱:首佔五級地。
  任務要求:在RY005區,宿主成功覺醒3個武將。
  任務描述:恭喜宿主,13小時完成開荒隊的三覺醒,望接下來再接再厲!
  任務狀態:已完成。
  完成度:96%。
  可選獎勵A:玉符500。
  可選獎勵B:“金幣四星卡卷軸”20張。
  可選獎勵C:“賊兵指定卡卷軸”5張。
  可選獎勵D:戰法經驗5000。
  友情提示:根據宿主的完成度,有4個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇2個作為最終獎勵。

  嘿嘿,www.uukanshu.net又完成了一個征戰任務。
  老規矩,戰法經驗必選,至於另外一個獎勵,胡力也沒有太多糾結,直接選擇了“金幣四星卡卷軸”。
  別看四星卡似乎對胡力沒有什麽作用,卻可以用來分解戰法經驗。
  20張四星武將卡進行玉轉的話,也有1000多的戰法經驗,也算是一種補充。
  A選項的500玉,如果在市井裡邊購買的話,能夠買到更多的戰法經驗,但是胡力現在玉符比較充裕,也就放棄了A選項。
  別的不說,被動狀態【五谷豐登】現在每天就能提供300玉符,相比較而已,一次性的500玉符就有點不夠格了,若是5000玉符,那另當別論。
  最後,胡力選擇了B選項和D選項,獲得了20張“金幣四星卡卷軸”,以及5000戰法經驗。
  開荒隊三覺醒後,戰鬥力立刻得到升華,尤其是在胡力戰法經驗比較充足的情況下。
  之後,胡力要做的反而簡單了,就是不斷的打五級地,戰損很低,征兵時間很短,不過隨著五級地越來越遠,出征時間也變得越來越長。
  胡力雖然點秒回,但是還沒有喪心病狂到每次出征都洗速度。
  主要胡力計算過,在過免之前,按照現在的節奏,是可以保證在過免前將體力消耗完的。
  間歇性的睡眠之下,一夜過去了,而當時間來到第二天早上的時候,個人勢力值排名上,胡力已經排到了第一名!
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