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《我是月卡黨》第七章 小發現導致的戰術變化
也許是被“銀行”和“五福臨門”散步的假消息蒙蔽,也許是想的太簡單,也許是自信心爆棚,RY005區中,手握人數優勢的外區同盟在落地的時候沒有進行空戰。
  這給了“銀行”和“五福臨門”一個非常好的機會,針對外服同盟簡單粗暴的撞州策略,兩個同盟作出了針對性的部署。
  不過,之前計劃完全打支援位的“五福臨門”也要派出一部分兵力參與撞州。
  計劃沒有變化快,“五福臨門”內部需要盡管安排好各團的分工。
  在經過幾個賽季的戰鬥之後,“五福臨門”內部的團也越來越多了,與之相對的,就是每個團內的玩家越來越少了。
  本來,上賽季【八陣圖】打完,各團是需要根據人數進行整合的,但是因為【榮耀之巔】劇本的出現,“五福臨門”決定保持現狀,減少磨合帶來的問題,以最好的狀態面對外服同盟。
  這種情況下,“五福臨門”380人,卻足足有14個團,有些團的人數甚至已經不足20人,但是每個團的特色還是明顯的。
  也正是因為團之間沒有進行整合,所以各團的特色也都保留了下來,讓胡力在分團安排任務的時候,非常方便。
  盡管撞州位需要的火力最強,但是胡力也得保證支援位和抗壓位都有高戰玩家帶隊。
  所以,將各個團打散,把全盟高戰玩家集中起來去撞州的事情,胡力是做不出來的,這無異於自掘墳墓。
  胡力還是要以團為單位進行落地的安排,團內部玩家的配合更加默契,效果會更好。
  在和“五福臨門”的管理層們商量過後,初步決定冀州和青州分別落地100人,徐州落地180人。
  本來想把更多的玩家落到青州的,但是考慮到徐州敵軍的戰鬥力比較強,最終還是決定穩妥起見,多派些人去撞州。
  至於3個州落地團的選擇也並不困難。
  首先,對於撞州意願比較強烈的【五福團】,【F團】,【鐵甲團】,【虎賁團】和【九天團】,直接安排到徐州打撞州位,約180人。
  其次,將抗壓能力強的【龍團】、【九門團】,鋪路能力卓越的【國士團】、夜戰能力突出的【夜行團】,安排到冀州打抗壓位,約100人。
  最後,將拆遷能力強勁的【錦衣衛】以及比較全面的【天啟團】、【歐皇團】、【毒瘤團】、【黑旗團】,安排到青州打支援位,約100人。
  最終,定下來的方案如下:
  --
  冀州:【國士團】、【夜行團】、【龍團】、【九門團】。
  青州:【天啟團】、【錦衣衛】、【歐皇團】、【毒瘤團】、【黑旗團】。
  徐州:【五福團】、【F團】、【鐵甲團】、【虎賁團】、【九天團】。
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  在確定了落地的情況之後,各團長就通知了下去,收到消息的玩家終於可以落地了。
  因為外服同盟沒有進行空戰,所以“五福臨門”和“銀行”的玩家只是晚落地1個小時多一點的時間,比賽前預期的要早上不少。
  雖然【五福團】落的是徐州,但是青州才是“五福臨門”的大本營,所以在“五福臨門”管理們的計劃裡,盟主是要落到青州的。
  至於衝鋒陷陣的事情,有其他的管理負責。
  胡力根據計劃,進入遊戲,落地青州,然後進入開荒的節奏。
  這次開荒是玩家們在戰法經驗改版後的第一次,所以大家都相對小心,然而胡力卻不是第一次,很快就找到了開荒的節奏。
  已經安排好小號建立同盟,所以胡力不用秒預備兵,可以全力開荒。
  在開荒的間歇期,胡力也會看一下各個群聊的消息。
  雖然“五福臨門”和“銀行”在撞州,但是現在也沒太多可以說的。
  在48小時過免之前,雙方最多也就是互相翻地。
  在24小時半價體力結束前,更是很難有太直接的碰撞。
  至於過免之後嘛,戰鬥會瞬間進入白熱化,淪人和被淪都將成為家常便飯。
  胡力在聊天的時候,看到了一條非常有意思的信息,這會對各同盟接下來的布局產生重大影響。
  而發出這條消息的正是細心的“J丶安然”。
  ---正能量傳播群---
  【五福臨門】J丶安然:“我發現一個很有意思的事情,和S3賽季一樣,【榮耀之巔】劇本裡邊資源州關卡的等級是五級!”
  【銀行】草丨仗劍天涯:“我去確認了一下,確實如此,咱們之前安排的計劃得改一下了。”
  【五福臨門】國士丨秦王:“正常S3賽季資源州的關卡是五級,而大部分征服賽季劇本裡資源州關卡是七級,我本以為【榮耀之巔】劇本雖然是以S3賽季為基礎演變的,但是資源州關卡會升到七級的。”
  【銀行】驍丨5th:“哎,我也是這麽想的,思維定式啊,關鍵是之前劇本介紹裡也沒說啊。”
  【五福臨門】福丶狐狸:“資源州關卡是五級,也就意味著可以讓大家更早的進入資源州,咱們需要提前布局。”
  【五福臨門】福丶浮生:“五級關卡的話,進入資源州確實容易多了,感覺48小時左右就可以破關了。”
  【銀行】江都老丈人:“沒錯,咱們的各個之間,不用打七級關卡了,可以直接通過資源州建立聯系。就只剩下和之間,需要破關七級關卡了,這對於咱們來說,是好事。”
  【銀行】700:“確實是好事,幸好當時聽我的,去撞了荊州,不然讓荊州安穩發育的話,可以通過豫州,把揚州和徐州的玩家都接走。”
  【五福臨門】D丨果子:“咱們要是能夠同時將和兩個資源州都控制下來,那後邊就好打多了。”
  【五福臨門】安之若素:“各州同盟盡快安排破資源州,然後等玩家可以建分了,直接遷城資源州,這樣任意一個同盟拿下資源州的城池,就可以完成各的關聯。”
  【銀行】陳不臣:“所以資源州關卡變成了戰略要地,、、3個撞州的地方,第一優先級是將資源州關卡給控制住,不僅可以加速自己的聯系,也可以切斷敵軍的聯系!”
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  資源州關卡從預期的七級變成了實際的五級,直接引發了“五福臨門”和“銀行”的戰術變化。
  之前以出生州關卡為核心的戰術全部推翻,以資源州為核心,重新制定了戰術。
  當然,青州和徐州的聯系,還是要靠出生州關卡的,所以徐州玩家要做的事情就多了一些。
  資源州關卡等級這個事情,其實並不難發現,早晚都會有玩家注意到。
  但是,能夠早點發現資源州關卡的情況,對於“五福臨門”和“銀行”來說,無疑是一件好的事情,可以更早的根據實際情況作出改變。
  若是等敵軍進入資源州再發現,那無疑就太晚了,失去了戰略先手。
  現在落地沒多久就發現這個事情,“五福臨門”和“銀行”可以更早的在資源州關卡進行布局,以獲得戰略優勢。
  一切順利的話,開區第二天就可以破關進入資源州,開區第三天,就能完成各的聯通。
  在商討具體戰術的時候,胡力也沒有放下個人的開荒。
  卡池已經足夠,不需要抽卡,被動狀態【五谷豐登】又能額外提供玉符,所以胡力積攢下來的虎符和玉符並不少。
  而這次【榮耀之巔】劇本的重要性相當高,不是節約的時候,所以胡力在開荒階段對玉符的消耗,就相對奢侈了。
  除了常規的玉碎四星武將卡,賽季市井購買戰法經驗之外,胡力還進行了玉碎金幣的操作,以獲得更多的戰法經驗。
  同時,只要每日市井刷新出戰法經驗,胡力也不會吝嗇。
  再加上被動狀態【兵精糧絕】在開區時提供的6000戰法經驗,以及《率土》遊戲會員提供的3000戰法經驗購買機會。
  胡力在本賽季開區的時候,戰法經驗還是比較充足的。
  值得一提的是,之前征戰系統獎勵的《率土》遊戲會員已經過期,這次是胡力自己掏腰包買的。
  雖然在遊戲裡只能充月卡,但是購買《率土》遊戲會員這個操作在遊戲外,是被征戰系統允許的。
  因為打的是支援位,打城速度非常重要,所以胡力選的開荒隊依舊是。
  不過這次胡力準備轉型的隊伍是,可以從賽季出一隻用到賽季末,性價比無疑要更高一些。
  因為這次劇本的對手是外服同盟,所以胡力的重視度更高,也不準備節省,能帶來提升效果的東西,用的毫不猶豫。
  在落地1個小時之後,在大部分玩家去打四級地之前,胡力使用了永久卡片【呼風喚雨】。
  永久卡片【呼風喚雨】每賽季可以使用1次,但是效果還是很不錯的,能夠提升同盟玩家運氣值48小時。
  雖然提升的幅度不高,卻無疑能夠讓同盟玩家的開荒進行的更順利一些。
  之後,胡力並沒有停止,又使用了另外一張永久卡片【六六大順】。
  永久卡片【六六大順】同樣是每賽季可以使用1次,效果是許願,具體效果根據願望大小而不同。
  這就比較模糊了,看似無所不能,卻又可能竹籃打水一場空。
  胡力的目的是提升同盟玩家開荒能力,所以許願的內容是:“提升同盟玩家24小時內的打地能力”。
  這樣一來,永久卡片【六六大順】的效果就和永久卡片【呼風喚雨】類似,只不過一個作用24小時,一個作用48小時。
  同樣是永久卡片,這樣許願的效果應該是不可能打水漂的,那在兩張永久卡片的作用之下,“五福臨門”玩家這次開荒必然會順利不少。
  可惜了,這兩個卡片隻對【備戰區】報名時候與胡力在同一小隊的“五福臨門”玩家有效,對盟友“銀行”的玩家無效,不然效果會更好。
  其實永久卡片【六六大順】對胡力自己許願開荒順利的話,效果只針對一人,無疑會強大很多。
  但是這次與外服玩家對戰,大幅度提升1個人的開荒效率,和微微提升全盟380個玩家的開荒效率對比,孰輕孰重,胡力還是分得清的。
  尤其是對去徐州參與撞州的小夥伴們來說,這兩個永久卡片的效果能起到的作用就大了!
  但是胡力也沒虧到自己,畢竟這2張永久卡片的效果對自己也是有用的,而除此之外,胡力還有被動狀態【風水寶地】和被動狀態【種田能手】的加持。
  被動狀態【風水寶地】讓胡力出生地附近資源豐富,被動狀態【種田能手】則是提升了胡力部隊的pve能力,讓胡力在打地和打城方面變的更加強力。
  另外,胡力還積攢了足夠的“野地指定卡卷軸”和“賊兵指定卡卷軸”用來揮霍, 這無疑會讓自己的開荒變得更加順利。
  在這麽多正面效果的加持之下,胡力這次【榮耀之巔】劇本的開荒可以說的順利的過分。
  本來初期開荒比較困難的,卻好似變的比、、等強勢開荒隊還要犀利。
  胡力甚至還思考過,如果自己本來就用的是最強勢的開荒隊之一,那麽此次開荒很可能會打出《率土》歷史中那些歐氣衝天的開荒戰報。
  因為重視,所以胡力是直接用玉將建築秒到了開荒初期需要停止的地步,然後將校場秒到了3級,將募兵所秒到4級。
  校場可以讓自己有更多的隊伍鋪路,募兵所則提升了自己開荒隊的征兵速度。
  後邊,在屯田一次石頭後,募兵所直接點到了5級。
  胡力落地開始就瘋狂往外鋪路,在開荒隊征兵結束後,直接去打遠距離的三級地,以獲得更多的武將經驗。
  好在,運氣不錯,在打三級地的時候,沒有出現爆頭的情況,讓隊伍拿到了更多的武將經驗。
  在戰法經驗改版之後,每賽季可以使用榮譽在賽季市井中購買資源,這無疑讓玩家在開荒期增加了試錯的余地。
  一眾增益效果加身,有足夠的資源試錯,又用“野地指定卡卷軸”指定了最適合自己打的野地陣容。
  在武將等級達到7級,開荒隊兵力達到2100的時候,即便是用開荒,胡力也敢於直接挑戰四級地!
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