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《別給我的遊戲做評測了!》第5章 今日方知我是我
  他的設計思路?

  李不言一怔,他有什麽設計思路?

  想要差評也算思路麽?

  “首先,站在我一名視頻製作者的立場而言,我感受到了他想要將遊戲傳播出去的意願。”遲子不緊不慢地開始進行解說。

  遊戲作為一份商品,最需要的是什麽?

  是需求,是知名度。遊戲一旦賣不去,沒有名氣,做地再好也是白搭。

  那怎麽在沒有錢投入宣發的前提下,賺取知名度?

  兩種最為通用的方法:靠遊戲本身品質吸引,或靠主播等宣傳口進行宣傳。

  顯然,像李不言這種獨立遊戲製作人,很難能用捉襟見肘的預算,做到通過品質成功吸引玩家;至於主播宣傳,他更是沒錢去請。

  但主播需要的,可不止是錢。

  主播和他這種視頻製作者更需要的,是節目效果。

  而這充滿節目效果的遊戲,便可以和主播一拍即合,實現共贏。

  主播收獲了節目效果,遊戲收獲了知名度,觀眾看到了樂子。

  借此,製作者本人一分錢不花,這遊戲的宣傳照樣能鋪天蓋地。

  這也是他為何要將遊戲關卡做地無比整蠱。為了,就是這一口節目效果。

  聽著遲子的解說,李不言也頻頻點頭。

  他當時想著這麽做,也有很大程度是為了能夠利用節目效果來進行引流。

  但若是一般人,大多也就當這遊戲很火,所以很多主播去玩。而沒想到,遲子居然能想到它與主播互利互惠、各取所需這一層面。

  可以說是非常專業了。

  但遲子的分析並未就到此結束。

  “各位觀眾也可以從之前的遊戲實況中看到,這款遊戲真的非常的有樂子。我本人雖然在受苦,但大夥兒可都看著挺開心的。”

  “這遊戲,可以說滿是節目效果。”

  “但一個充滿節目效果的遊戲,真的是想做便能做到的麽?”

  “或者說,什麽樣的遊戲,才是充滿節目效果的遊戲?”

  就連原本洶湧的彈幕,在聽到這個問題後,也變得稍顯平靜。

  李不言則愣住了。

  他所做的這些,都是靠自己的感覺去設計。

  至於什麽樣才能做出節目效果這點,他也沒有過多深究。

  “那麽我想問,假如這個《哈基米大冒險》中,沒有什麽音量與防禦力掛鉤的選項與提示,直接在彈幕裡面塞一個大音量的鬼叫,大家會覺得這樣的遊戲有趣麽?”

  並不會。

  這種突然的“Jump scare”可以說在遊戲裡都被用爛了,觀眾看著主播被這麽一嚇,更多地會感覺到莫名其妙,而不是會心一笑。

  雖說觀眾喜歡看主播受苦,但觀眾可見不得主播受這種沒來由的氣。

  【確實,而且感覺像是在沒事找事】

  【那種遊戲我就當主播幫我排雷了】

  “而這個遊戲,它則是運用了遊戲策劃領域裡,極為高級的一種方法——調換歸因。”

  “就像‘吃飯都不忘看書’和‘看書時吃飯’是兩種不同的觀感。這款遊戲通過可調節音量和亮度來影響機制,不可謂不巧妙。”

  “這樣,當主播被高音量震到的時候,大家都會覺得這是主播自己因為調高音量所導致的,而不會去怪罪於遊戲設計者本身。”

  每個人都會覺得這是主播在自作自受。因此,無論是主播本人還是觀眾,都會將主播受苦歸因於主播自身的操作。

  因此,就算被這遊戲整了,玩家也只會是苦笑一聲,而不會對遊戲本身產生更多的憤怒情緒——誰叫他要貪這點防禦力而抬高音量呢?

  接下來,遲子也詳細列舉了這一理論在其他遊戲中的應用:像是抽卡歪了玩家會歸結於自己運氣不好,而不是概率太低;排位輸了,玩家會歸結於自己打地不夠好,而不是elo匹配機制在作祟......

  無一例外,都很狗。

  像李不言這種只是拿來做整蠱遊戲的,可以說是清流中的清流了。

  “因此,令我感到驚豔的是,這位製作者竟然能將這兩個方面進行完美結合,在肉眼可見的貧窮的預算下,做出這麽一款極為充滿節目效果的遊戲。一分錢不花,達成了其他遊戲一輩子都達不到的宣傳效果。”

  “這人不可謂不是天才。希望他在當今這樣的遊戲業界環境中,能夠繼續開辟出一片他的天地。”

  “而我,也將持續追蹤他接下來發布的遊戲。”

  “這裡是遲子,一個專業的遊戲測評員。我們下期再見。”

  在滿屏恍然大悟和“學到了”的彈幕下,視頻畫面一轉,鏡頭落到了製作者的ID之上——“竹節蟲”。

  這正是李不言本人的ID。

  視頻結束。

  遲子的解說可以說抽絲剝繭,引人入勝。令人聽了之後茅塞頓開。但只有一個問題——

  “等等,有沒有一種可能,我真的只是想要你們的差評?!”

  望著滿屏驚呼天才製作者的彈幕,李不言懵了。

  他自己都不知道,原來他是這麽想的。

  原來他的關卡設計中, www.uukanshu.net 居然有著如此天才的思路!

  互聯網中測評來,今日方知我是我。

  還有那個,說要在今後給他每個遊戲打好評的彈幕,就當我李不言求你了,別!

  對了,遲子剛剛是不是說,要持續跟進他的遊戲?!

  望著結束的黑色界面上,那醒目的“遲子丶”和8w的粉絲數,李不言皺起了眉頭。

  他有種非常不好的預感。

  也許,這個人在未來,將成為他的一生之敵。

  但現在,他還是先關注了再說。

  成功關注後,李不言往下滑到評論區,除去彈幕外,他也想再看看這幫人在評論裡會說些什麽。

  “買了一份送給室友們玩,被室友論劍了一夜。”

  “羨慕室友”“羨慕樓主”

  額,一如既往地抽象。

  剩下的,大多都是誇讚遲子的講解和他這個製作人的。令他李不言有些鬱悶的是,似乎,從這上面看不出任何想要給他打差評的跡象。

  他們都從這肉眼可見的貧窮製作中,看見了製作者本人的良苦用心。而他設計的那些整蠱關卡,也都被他們當做是不得已而為之的緩兵之計。

  沒辦法,在沒有任何宣發的情況下,想要從滿是水軍的遊戲業界突出重圍,必須像他這樣另辟蹊徑才有可能。

  甚至有人說著“支持國產獨立遊戲”,在評論筆記中曬出了自己的購買記錄。

  對於這款遊戲,評論區裡的眾人都保持理解包容的態度。

  除了李不言本人。

  等一下,你們能不能不要這麽寬容啊?
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