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《別給我的遊戲做評測了!》第4章 還有高手?!
  為了騙人給他刷好評?

  不可能!絕對——不可能!

  李不言相信,這是一個充滿愛與溫暖的世界。

  像這種為了欺騙路人,而強行給這種垃圾遊戲打好評的人,絕對是少數中的少數。

  任何一個心懷正義的遊戲愛好者,都不會給這麽一個玩意兒打出好評!

  這就是他身為製作者本人的自信!

  想要單憑這麽一聲號令,來將他的差評全部刷掉,替換成掩人耳目的好評,未免也太過想當然。

  不過他倒是有些忐忑:要是讓他繼續這麽搞,說不定自己的好評率還會一直上升。

  而萬一......萬一差評率低了,返現的錢,可就會少上不少啊!

  要不現在去蒸汽平台查一下遊戲的數據?

  李不言看著視頻的數據,原本有些懸著的心也逐漸放下。

  好評差評暫且不論,看著這還在不斷上漲的播放量和瘋狂湧出的彈幕,很顯然,他的這款遊戲的人氣和熱度,絕對不會低就是了。

  而差評多還是好評多,也不過是他贏與大贏特贏之間的區別。

  反正也不差這一會兒,等把這視頻看完了再去也不遲。

  這第一關只是道開胃小菜,接下來的關卡,才是重頭戲。

  只有看到後面,這幫人才會知道這遊戲的陰險程度,絕對是人神共憤的級別。

  視頻中,遲子在給幾個朋友都推薦過這款遊戲後,秉持著“專業技術流Up主”的態度,堅決地邁進了第二關。

  好黑!

  第二關關卡是夜晚關卡,遊戲整體偏暗。在低亮度下,很難看清敵方的彈幕攻擊。

  “要不把亮度調高點?”

  但這卻絲毫難不倒這位名叫遲子丶的Up主。

  稍微提高了一些屏幕亮度,BGM一變,他閃轉騰挪,帥氣擊殺掉各種小怪,來到Boss關卡前。

  這一關的提示則稍有不同:

  【光敏性癲癇警告】

  【注意背閃,不要被閃】

  “嘶——”

  視頻中,遲子倒吸一口涼氣。

  沒錯,第二關的機制就是閃光彈!

  當Boss投擲的閃光彈引爆時,若玩家的角色沒有背對該方向,整個屏幕都會變成全白。

  但問題在於,如果屏幕亮度太低,那麽他就看不清閃光彈的投擲軌跡;但若是屏幕亮度太高,被閃的,可能就不只是角色,還有他本人了!

  看著安全區的范圍,遲子的聲音也逐漸失去了底氣。

  不敢動,他真的一點兒不敢動!

  【《寄術流》】

  【怎麽慫了?】

  【遲子,來點作用啊遲子!】

  “媽的,跟他們爆了!”

  遲子在眾多彈幕的哄笑聲中,悲壯無比地向前走去。

  ......

  “當心眼睛!”

  天,亮了。

  高爆閃、瞬爆閃、彈牆閃......總之,遲子在這短短的數分鍾內,吃到了人生中最飽的一次閃光彈。

  最後,還是他將亮度調大,並在現實生活中也掌握了扭頭背閃這一技巧後,艱難擊敗了這第二關的Boss。

  在最後一次“我必不可能再吃閃!”的宣言時,潔白的屏幕上,出現了兩個開放世界遊戲的大字。

  而彈幕,也在此刻爆發式增長。

  【我超,!】

  【這下全看懂了】

  【至此,已成藝術】

  “沒事兒,繼續闖關!”

  越挫越勇的遲子,操縱著主角小貓走進了第三關。

  繼續,繼續!

  他就不信了,這人接下來設計的關卡,還能比這兩關更折磨?!

  能玩到了這個份上,比起憤怒,他倒是更好奇接下來會遇到什麽。

  第三關的開頭,是一個NPC的強製對話。

  “讓我看看你的顯卡驅動!”

  此話一出,遲子與觀眾們都愣住了。

  還有高手?

  哥,你設計對話的時候,注意下代入感成不?

  哪有遊戲一上來就查人家的顯卡的?

  “竟是4090Ti!”

  “你這富家子弟,今天,便讓你嘗嘗我們窮苦百姓們的憤怒!”

  但更讓廣大彈幕意料不到的是,平日裡的好哥們遲子,用的竟是高貴的4090Ti顯卡!

  他們之間,已經隔了一層可悲的厚障壁了。

  【富哥V50】

  【啥?拿4090顯卡能打成這個樣子的?】

  【懂不懂什麽叫寄術流啊!】

  但幸運的是,在《哈基米大冒險》這款遊戲裡,主打一個眾生平等。

  4090是吧?!給我鎖幀!

  “好卡,為什麽會卡成這樣!”

  “這遊戲鎖了幀數上限!”

  遲子正在為自己的4090顯卡辯護之時,卡頓成PPT的畫面已經告訴了他,使用高貴顯卡玩該遊戲的代價!

  【喜歡買新顯卡是吧?】

  【笑了,這就是背叛兄弟們的後果!】

  【純純的礦卡,來發給我給你檢查一下】

  身為一名4090Ti的擁有者,他必須在鎖10幀的情況下,完成這第三關!

  ......

  在經歷了一番艱苦戰鬥後,掌握了肉眼補幀技術的遲子,伴隨著越來越密集的彈幕,成功邁入了第四關。

  第四關則是在開頭選取一名拍屏導師,並根據所選的拍屏導師變更關卡機制。

  有倒過來的、無比模糊的、超大反光的......總之,你平時遇到的各種手機拍屏導師,在這裡應有就有。

  遲子則是不負眾望地選擇了模糊處理的拍屏導師,並在一段並不複雜的戰鬥中,擊敗了第四關的BOSS。

  按他的話來說,把眼鏡一摘,就什麽都看得清楚了。

  【這也行?】

  【悲報:遲子的智商已經跟製作者保持同步】

  【難道他真的是天才?】

  而最後的第五關,則是上述所有機制的整合體:有一碰就發出大聲叫喊的音波彈幕,有投擲軌跡極為難以看到的閃光彈,再配合上鎖幀及拍屏導師的指導。

  群魔亂舞。 www.uukanshu.net

  但好在,有著豐富作戰經驗,已經熟練得讓人心疼的遲子,在這第五關上展現出了他極強的遊戲功底。

  在滿屏的“你是誰?”的彈幕中,他成功一命通關,完成了這讓人無比折磨的旅程。

  望著結算畫面中,如願以償拿到蜂蜜水的主角小貓,李不言也露出了微笑。

  怎麽說,這遊戲值得一個差評吧?

  盡管他李不言是第一次朝著“爛遊戲”的方向去做,可能沒有他預想中的那樣爛地人神共憤,爛地差評如潮。但再怎麽說,吃點系統的小低保,應該不成問題。

  不過,這視頻怎麽還沒播完?

  李不言滿是疑惑:這都通關了,他遲子還有什麽要說的?

  “《哈基米大冒險》的遊戲環節到此結束。接下來,則是遲子的個人評測環節。”

  遲子的語氣一改之前的傻裡傻氣的風格,變得嚴肅認真。

  【正片開始】

  【空降完成,感謝指揮部!】

  “在遊玩的過程中,大家是否感受到遊戲製作者本人的惡趣味?大家又是否想過,他為何要這麽進行設計?”

  遲子的這句話,把觀眾們都問住了。

  是啊,遊戲都是為了能夠賣錢而存在的。別的遊戲都是把來消費的土豪當寶貝一樣供著,這遊戲為啥要整爛活來惡心玩家呢?

  他不怕把人都氣走了,隻留下一堆差評麽?

  似是預判到了觀眾們的疑問,遲子呵呵一笑,繼續解說。

  “接下來,我將揭露,這位天才設計者的真正設計思路。”
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