“怎麽了?公孫。”
“5秒後,我方下路河道三塔將會沉降,注意購買【空天果】!”
“好”
好你個頭啊,我看看即將逝去的法術小兵,又看看裝備欄的金幣槽,真是有苦說不出:
還差20金!
——《重力限界》模式——
【空天果】:140金
服用效果:1分鍾滯空,飛行高度隨滯空時間遞減【局內對戰限購3次】!
——請策略消費呦——
原來時差的意思就是開“時間掛”嗎!雙方都知曉對面第一招怎麽打!
卜賀後知後覺,意念起跳,果然於半空中看見了藍區高高升起的藍色光柱,看來打野也如期入手了藍BUFF!
只見金翅大鳥撞擊【耀藍水晶】的那一刹,突地細化成一道金光,在晶體內快速折飛!
碰撞背景聲格外炸裂的同時,我突然聽見頻道裡傳來另一道聲音陌生的聲音,是我方隊長,遊走位【AG青訓營/夏有扶】。
“尤莉娜,聽見解說了沒?”
“聽著呢!”
“別聽了,關了吧,聽我的指示。其他人也一樣,暫時屏蔽公頻。”
解說?解說講什麽了?
才想起公孫狸的囑咐,趁第二波小兵沒來,趁還沒新指示,我連忙去翻公頻。它是紅藍雙方共享的,我們都能在上面發言,不過要注意禮貌。
A比賽解說—詹尼龍:
“都說重力限界,以重力為主題元素!不知開局第一招,是紅方故意放水,還是留有後手呢!居然讓藍方對抗三塔先行沉降,獲得【領域優勢】!”
B比賽解說—許佳佳:
“難道是狀態不佳?!紅方對抗【AG青訓營/尤莉娜】,近日在AG青訓的第四期選拔賽中,遺憾一招落敗於“風鬼”,否則今天上場的就不是她了。”
卜賀看得糟心:
這是故意的吧,我們雙方第一招都商量好的,觀眾又不知情,就製造話題唄!
還針對的我們紅方!居心叵測。
【頻道—隊伍】
隊長/夏有扶:“3秒後,我方地勢開始傾斜,大家注意在峽谷播報的同時,掐點升空,同時點按皮膚動作表演,營造節目效果。”
什麽皮膚動作表演?
難道換個新皮膚,就連那按鍵的功能也變了?不對啊,平A不還是射箭嘛?
卜賀還在糾結呢!耳旁就響起了催命鈴!
——峽谷播報——
限界警報BGM:
3秒後!紅方將因【場能過重】而出現明顯的沉降,期間會發生地面傾斜、河水慢灌、滾石、滑草、野怪自主移位等多種突發狀況!
各位務必團結一致,齊心對抗!
—?('ω')?—
我不管了,直接點擊系統的金圈圈,讓規則之力生硬操控我的軀體,“嗖”地升空!
不過,我好像沒有吃【空天果】?怎麽升的?
一面接收在線觀眾的華麗“666”,卜賀於半空中展翅一盤旋,利落俯衝,甚至還搭弓朝魯班七號那邊普攻了幾箭。
兩射手你一槍我一箭地在峽谷上空,演出一幕驚險的高空追尾事故!
起初是,卜賀在AI演示結束的那幾秒中接手英雄控制權時,還在看觀眾彈幕,思緒慢了一兩秒,導致的思維操作故障。
“烤肉,烤肉負殼?”
“啊?隊長,你叫我?”
空中接電話,卜賀一心二用,仿佛回到了那個雨夜,漸漸找回支配戰場的感覺。
由於一分鍾內沒法降落,我失去防禦塔的保護,被緊追而來的魯班七號逼得逃飛我方藍區,企圖通過繞牆,把他甩開!
可惜我方打野召出藍水晶後就去掃蕩紅區了,不然說不定就能跟他合作把對面的小子給宰了!
“隊長?有事嗎?”
“隊長?”
唔……
耳邊就差沒輕鳴!我正要繼續問,就看見左臂上方,小地圖突然出現,是【孫臏(英雄)】!
遊走位/夏有扶來支援我了!
隊長夏有扶毫不緊張道:“你大招好了沒?”
“要45……?好了,請指示!”
奇怪,怎麽冷卻這麽快,這才過去了15秒。難道是……那顆【耀藍水晶】!
——《重力限界》模式——
耀藍水晶:
召喚前提:被打野刀攜帶者成功擊殺,且需任意擊中藍BUFF野怪的一處弱點!
耀藍衝擊:水晶內部響振,發出增益波,作用是區域內群體冷卻縮減。
——請策略攻防呦——
“烤肉你……”
“First Blood!”
A比賽解說—詹尼龍:
“出現了,17秒1血!中路單兵攻防戰,看來紅方果然技不如人!先輸策略,再輸技術!難道他們真的要從頭輸到尾了嗎?!”
B比賽解說—許佳佳:
“藍方未免高興太早!注意小地圖,魯班已經深入紅方藍區腹地,即將面對的是后羿的大招眩暈,和孫臏的時間炸彈!
注意夏有扶!
他帶的是黃色小打野刀!”
觀眾A:“我去, 這模式!中路開局六神裝?”
觀眾B:“上路橫版翻滾跳躍升空,下路左右移動踩樁?孫臏和凱雙打野分經濟?!”
觀眾C:“魯班要完了!”
觀眾D:“快舉報加投訴啊!還等什麽,一看就廢!媽的還要點劵購買才能玩!”
我想我知道隊長的意思了,看著魯班背後若隱若現的彈幕牆,果斷拉弓,把他定在半空,直接暈眩墜機,都不用隊長出手,直接落地成盒爆金幣!
可惜了,這些金幣只能在局內遊戲使用。
“抱歉,機器人太小了,真的乾不過地心引力。15級加6神裝的數值也扛不住對抗路那三座塔的加減法。”
是中路那位法師,她來公開懺悔了。
夏有扶:“沒事,表演賽,勝利不是目的,目的是突出地圖特色,繼續按計劃走。你去對抗路站樁,把【南刀鎖風】放出來遊走殺人。”
——《重力限界》模式——
中路:
砍去等級經驗的升級流玩法,直接30000金幣、15級起步,單兵攻防作戰。但其金幣槽中的金幣與團隊五人共享,只出不進。
發育路、遊走、打野:
保留等級經驗的升級流玩法,但削去1、2技能,同時加入【武術指導AI】,提高技術操作收益,金幣槽不共享。
對抗:
砍去等級經驗的升級流玩法,開局滿級15,自選六神裝(每死一次可更換新裝),且只能走對抗路。對抗路必須留有一人踩樁,否則遊戲無法開局,10秒後,AI自動接管對抗路。