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《王者之這個主播有點浪》第7章 六百六十六表演賽
  “怎麽了?公孫。”

  “5秒後,我方下路河道三塔將會沉降,注意購買【空天果】!”

  “好”

  好你個頭啊,我看看即將逝去的法術小兵,又看看裝備欄的金幣槽,真是有苦說不出:

  還差20金!

  ——《重力限界》模式——

  【空天果】:140金

  服用效果:1分鍾滯空,飛行高度隨滯空時間遞減【局內對戰限購3次】!

  ——請策略消費呦——

  原來時差的意思就是開“時間掛”嗎!雙方都知曉對面第一招怎麽打!

  卜賀後知後覺,意念起跳,果然於半空中看見了藍區高高升起的藍色光柱,看來打野也如期入手了藍BUFF!

  只見金翅大鳥撞擊【耀藍水晶】的那一刹,突地細化成一道金光,在晶體內快速折飛!

  碰撞背景聲格外炸裂的同時,我突然聽見頻道裡傳來另一道聲音陌生的聲音,是我方隊長,遊走位【AG青訓營/夏有扶】。

  “尤莉娜,聽見解說了沒?”

  “聽著呢!”

  “別聽了,關了吧,聽我的指示。其他人也一樣,暫時屏蔽公頻。”

  解說?解說講什麽了?

  才想起公孫狸的囑咐,趁第二波小兵沒來,趁還沒新指示,我連忙去翻公頻。它是紅藍雙方共享的,我們都能在上面發言,不過要注意禮貌。

  A比賽解說—詹尼龍:

  “都說重力限界,以重力為主題元素!不知開局第一招,是紅方故意放水,還是留有後手呢!居然讓藍方對抗三塔先行沉降,獲得【領域優勢】!”

  B比賽解說—許佳佳:

  “難道是狀態不佳?!紅方對抗【AG青訓營/尤莉娜】,近日在AG青訓的第四期選拔賽中,遺憾一招落敗於“風鬼”,否則今天上場的就不是她了。”

  卜賀看得糟心:

  這是故意的吧,我們雙方第一招都商量好的,觀眾又不知情,就製造話題唄!

  還針對的我們紅方!居心叵測。

  【頻道—隊伍】

  隊長/夏有扶:“3秒後,我方地勢開始傾斜,大家注意在峽谷播報的同時,掐點升空,同時點按皮膚動作表演,營造節目效果。”

  什麽皮膚動作表演?

  難道換個新皮膚,就連那按鍵的功能也變了?不對啊,平A不還是射箭嘛?

  卜賀還在糾結呢!耳旁就響起了催命鈴!

  ——峽谷播報——

  限界警報BGM:

  3秒後!紅方將因【場能過重】而出現明顯的沉降,期間會發生地面傾斜、河水慢灌、滾石、滑草、野怪自主移位等多種突發狀況!

  各位務必團結一致,齊心對抗!

  —?('ω')?—

  我不管了,直接點擊系統的金圈圈,讓規則之力生硬操控我的軀體,“嗖”地升空!

  不過,我好像沒有吃【空天果】?怎麽升的?

  一面接收在線觀眾的華麗“666”,卜賀於半空中展翅一盤旋,利落俯衝,甚至還搭弓朝魯班七號那邊普攻了幾箭。

  兩射手你一槍我一箭地在峽谷上空,演出一幕驚險的高空追尾事故!

  起初是,卜賀在AI演示結束的那幾秒中接手英雄控制權時,還在看觀眾彈幕,思緒慢了一兩秒,導致的思維操作故障。

  “烤肉,烤肉負殼?”

  “啊?隊長,你叫我?”

  空中接電話,卜賀一心二用,仿佛回到了那個雨夜,漸漸找回支配戰場的感覺。

  由於一分鍾內沒法降落,我失去防禦塔的保護,被緊追而來的魯班七號逼得逃飛我方藍區,企圖通過繞牆,把他甩開!

  可惜我方打野召出藍水晶後就去掃蕩紅區了,不然說不定就能跟他合作把對面的小子給宰了!

  “隊長?有事嗎?”

  “隊長?”

  唔……

  耳邊就差沒輕鳴!我正要繼續問,就看見左臂上方,小地圖突然出現,是【孫臏(英雄)】!

  遊走位/夏有扶來支援我了!

  隊長夏有扶毫不緊張道:“你大招好了沒?”

  “要45……?好了,請指示!”

  奇怪,怎麽冷卻這麽快,這才過去了15秒。難道是……那顆【耀藍水晶】!

  ——《重力限界》模式——

  耀藍水晶:

  召喚前提:被打野刀攜帶者成功擊殺,且需任意擊中藍BUFF野怪的一處弱點!

  耀藍衝擊:水晶內部響振,發出增益波,作用是區域內群體冷卻縮減。

  ——請策略攻防呦——

  “烤肉你……”

  “First Blood!”

  A比賽解說—詹尼龍:

  “出現了,17秒1血!中路單兵攻防戰,看來紅方果然技不如人!先輸策略,再輸技術!難道他們真的要從頭輸到尾了嗎?!”

  B比賽解說—許佳佳:

  “藍方未免高興太早!注意小地圖,魯班已經深入紅方藍區腹地,即將面對的是后羿的大招眩暈,和孫臏的時間炸彈!

  注意夏有扶!

  他帶的是黃色小打野刀!”

  觀眾A:“我去, 這模式!中路開局六神裝?”

  觀眾B:“上路橫版翻滾跳躍升空,下路左右移動踩樁?孫臏和凱雙打野分經濟?!”

  觀眾C:“魯班要完了!”

  觀眾D:“快舉報加投訴啊!還等什麽,一看就廢!媽的還要點劵購買才能玩!”

  我想我知道隊長的意思了,看著魯班背後若隱若現的彈幕牆,果斷拉弓,把他定在半空,直接暈眩墜機,都不用隊長出手,直接落地成盒爆金幣!

  可惜了,這些金幣只能在局內遊戲使用。

  “抱歉,機器人太小了,真的乾不過地心引力。15級加6神裝的數值也扛不住對抗路那三座塔的加減法。”

  是中路那位法師,她來公開懺悔了。

  夏有扶:“沒事,表演賽,勝利不是目的,目的是突出地圖特色,繼續按計劃走。你去對抗路站樁,把【南刀鎖風】放出來遊走殺人。”

  ——《重力限界》模式——

  中路:

  砍去等級經驗的升級流玩法,直接30000金幣、15級起步,單兵攻防作戰。但其金幣槽中的金幣與團隊五人共享,只出不進。

  發育路、遊走、打野:

  保留等級經驗的升級流玩法,但削去1、2技能,同時加入【武術指導AI】,提高技術操作收益,金幣槽不共享。

  對抗:

  砍去等級經驗的升級流玩法,開局滿級15,自選六神裝(每死一次可更換新裝),且只能走對抗路。對抗路必須留有一人踩樁,否則遊戲無法開局,10秒後,AI自動接管對抗路。
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