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《全職菜鳥》全職菜鳥
  傲軒在空間內隨意漫遊著,只要他念頭一動,下一瞬就已經朝著指定的方向移動了一段距離。這些道具以彼此恆定的距離懸浮在空間中,傲軒只要輕輕觸摸,就能將這些道具拿在手中。但是看不到任何屬性和效果,物品等級也看不到,一切效果和能力要靠自己去摸索。

  起源開服後,據不完全統計,有超過九成的玩家在這片鏡像空間中沉迷於各類道具的使用,從而耽誤了大量時間,甚至還有一連待了幾天的。因為一旦退出,就沒有再次試用的機會了。

  不同於其他玩家無目的胡亂尋找。傲軒輕車熟路的來到了自己上一世的傳承聖遺物旁。入手的瞬間,一股奇妙的波動仿佛自靈魂深處傳來,隻短短一瞬,其他玩家可能觸發了都不會察覺。

  未來的某一天,等他實力足夠,他將有機會獲得這件隨他征戰了一生的聖遺物。

  “等著我,這一世,我也會改變你的命運!”

  達成了主要的目的,傲軒隨手拿起身側一柄鑲嵌著紅寶石的精致短劍,隻抬手輕輕一劃,就帶出一道凌厲的劍氣,劍氣縱橫數百米,一直到幾乎要消失在敖軒的視野裡,才徹底消散。

  但是劍氣卻影響不到周圍的任何道具和裝備,事實上,只有敖軒能碰到這裡的物品,其他道具製造出來的攻擊與這些裝備根本不在同一個空間。不過傲軒並沒有再試用這些裝備和道具,現在試用的再多,不能真正得到,都只是徒勞。

  於是他反手握劍,毫不猶豫地就將短劍刺向了自己的胸膛。

  “啊!!!”

  伴隨著小精靈的一聲驚呼,敖軒手中的短劍已經朝著胸膛對著自己的心臟處摁了下去,剛好控制在刺破皮肉又不碰到心臟的程度。

  “噗嗤~!”

  沒有任何鮮血濺出,但是疼痛感卻是實打實存在的。現在還沒進入遊戲,痛覺感知沒有任何衰減。不過對這種程度的痛覺,敖軒眉頭都沒皺一下。

  “警告!檢測到宿主有自我傷害行為,請立即停止自我傷害,否則將會強製下線……”

  刺耳的警報聲接踵而至,同時還伴隨著幾道機械的系統提示音。

  敖軒選擇了無視,刺入胸膛的短劍斜著拉開了一道口子。而後又強行將插進去的劍尖兒從胸口處拔了出來。隨後以迅雷不及掩耳之勢將另一隻手上的東西,朝著傷口處靠近。

  正是法神的傳承聖遺物——永恆之輪!

  永恆之輪,一件傳說中的神秘裝備,流傳於各大王國之間,被譽為時間與命運的掌控者。這件裝備外觀獨特,主體為一輪巨大的金屬圓環,上面雕刻著錯綜複雜的符文和圖案,每一個細節都閃爍著微妙的光澤,仿佛蘊含著無盡的魔力。圓環的中心鑲嵌著一塊透明的純淨寶石,寶石內部似乎有光點流動,宛如一個微縮的宇宙,神秘而深邃。

  永恆之輪不僅僅是一件武器,更是一種強大的魔法工具。它能夠操控時間的流逝,使得佩戴者能夠在短時間內加速或減慢周遭事物的時間流速,甚至在某些傳說中,有能力開啟通往過去或未來的門扉。然而,這種力量並非無限制地使用,每次操作都會消耗寶石中的魔力,需要時間慢慢恢復。

  傳說中佩戴永恆之輪後,將會獲得對戰場節奏的絕對掌控能力,能在關鍵時刻逆轉戰局,或是為同伴提供寶貴的喘息機會。然而,如此強大的力量也伴隨著巨大的風險,因為對時間力量的操縱,很可能會引起時間的波動和裂縫,對現實世界產生不可預測的後果。

  ……

  當然,這些都是傳說。不過法神的確將這件傳說中的聖遺物發揮到了極致,在法神手中,永恆之輪的效果絲毫不遜於任何神話傳說!

  而永恆之輪的來源至今仍是個謎,有人說它是古老神祇的遺物,也有人認為它是穿越時空而來的異界物品。不論真相如何,能夠擁有並正確使用永恆之輪的人,無疑都是被命運所眷顧的英雄,他們的名字將會被刻入歷史,永世流傳。

  ……

  當永恆之輪靠近敖軒胸口,沾上他的血液的瞬間,永恆之輪猛然散發出刺眼的亮光。

  霎時間無盡的黑灰色氣流從敖軒手中的永恆之輪中湧出,將敖軒完全覆蓋。然而這些變化來的快去的也快,氣流隻停留了一瞬間,就以敖軒的傷口處為中心,全部聚攏消失了。

  只剩下敖軒躺在地上大口地喘著粗氣,剛才的一瞬間幾乎已經抽幹了他的全部體力。

  相對應的,疼痛和手中的永恆之輪也都消失得無影無蹤,胸口上也是完好無損,哪還有任何受傷的痕跡?剛才發生的一切,似乎都是泡影。

  但是敖軒心中卻十分明了。得到了!他已經得到並融合了法神的聖遺物!敖軒能清的感覺到,永恆之輪就在他的心臟處,隨著心臟一起砰砰跳動。

  傳承聖遺物一一永恆之輪(不可掉落,已綁定)(破損)

  品質:起源神器(現已跌落為青銅級)

  增傷: 1(隨等級提升)+(5%最大法力值)

  最大法力值:+100點

  每5秒法力值回復:+5點

  開陽劫源(唯一被動):

  每次使用技能或攻擊命中目標後,有3%的概率從目標身上竊取1-5點隨機基礎屬性值;

  如果擊殺了目標,則改為有5%的概率能竊取到隨機基礎屬性值,同一個目標每天僅能竊取一次;

  擊殺一個目標後,還有1%的概率將目標擁有的任意屬性或能力轉換為原始精粹爆出,吸收對應的原始精粹後可掠奪目標對應的屬性或能力:,同一個目標每天僅能掠奪一次。

  天樞降咒(唯一被動):

  你每施放5個技能,你的下一個傷害類技能就將造成10%自身最大生命值的額外魔法傷害,這一次攻擊將不受目標閃避率的影響。

  需要等級: 1

  ……

  這就是法神最後的囑托,敖軒在遊戲剛開始,就獲得了一件破損的聖遺物,起點再一次領先其他人一大截。不過,敖軒同時也失去了……

  “主人!你沒事吧?”

  曦曦急匆匆地飛到敖軒面前,焦急地上下打量著,似乎想看看敖軒有什麽受傷的地方。但是一連掃視了幾圈,也沒有看到敖軒身體上有任何傷口。

  “奇怪,剛才明明……”

  “曦曦,我沒事,但是我感覺身體好像有了新的變化,你能替我重新檢測一下嗎?”

  敖軒輕聲打斷了曦曦的詢問。

  “哦哦……好的,你沒事就好……”

  滴~系統檢測中。

  “並沒有發現有……咦?”

  曦曦突然間停下,不可思議地瞪大了眼睛。

  “主人,檢測到您已經覺醒了另一個本命天賦,但是天賦能力互有衝突,您原有的天賦已經被取代……”

  “嗯,我知道了!”

  敖軒似是早已經知道了這個結果,沒錯,他失去了自己原有的天賦能力,自己原有的天賦,也是父母留給他的禮物之一。

  法神也給了他選擇的機會,但從他綁定了永恆之輪開始,他就已經確定了自己的選擇。雖然自己原有的天賦能力——無界掌控。自己更熟悉,更適合自己的以後的實力提升方向。但是為了人類的未來,自己必須要繼承法神的天賦能力。

  因為法神這個獨一無二的天賦能力,是打開新世界的唯一‘鑰匙’!

  [全職菜鳥] v1 (唯一永恆級天賦)

  天賦名稱:[全職菜鳥] Lv1 (唯一永恆級天賦)(擁有者當前身體太過孱弱,該天賦效果遠不如全盛狀態,)

  萬技通神(被動):

  解除所有職業技能的學習與使用的限制,使得擁有者能通過合理途徑學習和使用所有職業的技能,但所學習的職業技能等級固定為一級;

  所有職業技能的冷卻時間、施法消耗和施法時間減少80%,具備相同增益或減益的技能效果可以在目標身上疊加,最多疊加兩層,若施法目標是天賦擁有者自己,則改為最多可疊加十層。

  技之升華(主動):每提升一階,擁有者可以選擇任意一個職業技能,解除其等級上限,並能自由分配獲得的技能熟練度或技能點至任意已解除等級上限的技能上。

  簡介:這是一個超越常規的天賦,它打破了職業間的技能壁壘,賦予擁有者無限的可能。盡管起始時擁有者的身體條件限制了天賦的發揮,但隨著實力的不斷提升,擁有者能逐漸解鎖和升華更多的技能,使得他在戰場上變得越發無可匹敵。每一個技能的學習和使用,都是擁有者力量增長和自我突破的見證。在探索無盡的技能海洋中,擁有者不僅將挑戰自我,更將挑戰整個世界的極限……

  當前技能熟練度: 0/10

  升級需求: 100金幣

  (每當你學習了足夠多的額外職業技能時,該技能將可以再次升級,技能的主動和被動效果都會相應增強。)

  這個天賦,就是法神逐漸從默默無聞的小人物,成長為世界最強者的基礎。就是靠著這個看似並沒有太大潛力的本命天賦能力。

  在大部分玩家看來,這個能力是很弱的。

  因為這個天賦能力簡單來說,就是他能學習所有職業的技能,無學習限制、無使用條件限制、無技能學習上限。

  只要他能找到學習的方法或途徑,他就能掌握某個職業技能。

  即使沒有對應的武器,他也能空手使用技能,只不過傷害會削減。

  但是!這個天賦有一個最大的弊端,就是他學習的所有職業技能都只能是一級,不能升級。

  這一點其實影響十分大。要知道在《起源》世界中,職業技能的等級上限是跟玩家等級是掛鉤的。玩家升到多少級,技能也最高就能升到多少級。

  而技能每升一級,這個技能的基礎傷害、法力消耗、甚至技能范圍都會有相應的提升。

  當然,也不是每一級都會提升技能范圍和法力消耗,一般只有提升5級或10級時才會提升技能范圍等屬性,一般升級只會對技能的具體數值有影響。

  其至有些特殊的技能隨著等級的大幅提升,施法時間、施法范圍都會有相應的強化。

  總而言之,技能每升一級,基礎傷害一定會提升。施法范圍、技能范圍等基礎數值也隨著等級的提升會相應的提升強度。

  而敖軒的職業技能始終只有1級,技能再多又怎麽樣,基礎傷害太低了,隨著玩家的等級都越來越高,1級的技能傷害打在高等級玩家身上,可能對方的血條都不會波動一下。甚至對上騎士、鬥士等高防職業,連破防都難,很可能傷害還沒有對方的雙抗高。

  前期大家等級都低時,可能技能還有傷害,至於以後嘛......

  若沒有其他附加效果,敖軒的任何技能可能都破不了防。而且天賦的另一個主動技能則是個添頭,犧牲了所有其他技能的等級,選定一個技能解除其等級上限,技能等級不再受到自身等級的限制。

  看著很有前景,但是.....技能升級一般是靠不斷使用技能從而增加技能熟練度來升級的。技能升級到後期需要的熟練度......簡直是天文數字!想要把一個技能升級到幾十上百級,需要的資源和時間都是遠超常人想象的。

  也難怪法神剛覺醒這個天賦時,都是第一時間想著要換一個天賦。因為結合目前起源放出來的宣傳資料,只要目光稍微長遠一點的玩家,都能看出這個天賦能力對未來發展的局限性。

  不過,法神最後還是找到了合理利用本命天賦特性的方法,並將所有經驗和感悟,一股腦全部傳授給了敖軒。敖軒也不用再像個沒頭蒼蠅似的胡亂摸索了,有了法神的經驗和指引,他早已經有了清晰的職業發展方向。

  “曦曦,退出鏡像空間。我們開始創建角色吧!”

  “啊?主人,你確定不要再嘗試這些道具和裝備了嗎?每個玩家僅有這一次機會哦。退出了就不能再進入這裡了。”

  曦曦驚訝道。

  “確定,退出吧。”

  敖軒淡淡的回答道。

  鏡像空間的主要目的是篩選適合傳承的天選者,自己已經觸發了傳承,再留著也是無用。鏡像空間內的道具再誘人,也沒辦法真的得到,終究也只是幻象。不如早點進入遊戲,盡快提升實力才是王道。 不過,敖軒也知道,確實有玩家能在鏡像空間真的得到想要的東西……

  “主人,請選擇您的職業:法師、戰士、刺客、獵人、牧師、術士、騎士、德魯伊、道士、機械師、格鬥家、槍手……”

  退出鏡像空間後,系統精靈第一時間撲騰著小翅膀詢問道。

  “檢測到您擁有本命天賦——全職菜鳥,所以無論你選擇哪一個職業,所有職業的技能你都能學習!”

  “而您選擇的職業,只會影響到您的成長屬性。比如戰士、劍士等職業法強加成很低,但是攻擊力有基於力量的額外加成。盜賊、遊俠等職業、敏捷屬性也會提升攻擊力,且等級提升到一定階段,增加敏捷屬性還能提升暴擊率、閃避率、命中率……”

  “請注意,雖然您選擇任何職業都可以學習所有的職業技能,但是您選擇的職業會影響您的五維屬性加成!這是所有職業的五維屬性加成情況,請您慎重選擇!”

  曦曦再一次慎重提醒道。同時小手一揮,召喚出數個懸浮窗,展示了所有職業的五維屬性加成情況圖。

  簡單來說,就是每個職業的五維屬性轉化為基礎的比例不一樣,比如同樣增加了一點體力,在沒有其他加成的情況下格鬥家獲得的生命值是最多的,刺客玩家獲得的生命值最少。

  敏捷、閃避、護甲等幾乎所有屬性都和這五維屬性掛鉤,每個職業的計算方法各不相同。而獲取五維屬性的方法很多,比如升級後每個屬性都會獲得一點,還會額外獲得可自由分配的屬性點。裝備則同樣有可能獲得屬性點。
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