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《菌毯無敵》三十三 智勝
  ==可公開的情報==

  (為避免一次性數據過多影響觀感,改為每章公布一部分)

  勢力:【無涯】

  種族:樹精靈

  特色:核心建築【世界樹】,一棵幾十米高的樹苗。

  靈主屬性:(見29章)攻擊加點特色

  使徒:①玲瓏(屬性未知)

  核心等級4

  兵種:

  1階:樹精靈

  2階:樹精

  3階:精靈射手

  4階:??

  補充材料:無涯吐槽自家精靈射手木有小吉吉。

  ==

  天已暗,天空顏色暗藍,有群星閃耀。

  今晚天空晴朗,微風徐徐。

  明明是個愜意吹晚風的好時段。

  天理城內的工作卻沒有停歇。

  最忙碌的地方是餐坊,前來餐坊充能的工人們絡繹不絕。

  事實已經證明,充能這玩意確實抗餓,充能後一定時間內不用吃東西也是可以的。

  同時有工人發現,工作疲勞後進行充能竟然能補充損失的體力。

  好家夥,這不是妥妥的【加班神器】嗎?

  如果是一般情況,誰願意主動加班啊!

  但這次不同,靈主給的升級機會實在太難得。誰都不想錯過這次機會。

  門票錢不夠的只能加班乾活了。

  然而門票錢足夠也主動加班了,為啥?

  因為成為天理城的領民,大夥進入有錢就攢的模式了。

  還有一個原因是,天理把熟悉的房間裡的物品放商店賣了。

  之前拿去分解太可惜了。

  價格是臨時的居管會決定的,天理感覺有點小貴,他們卻說不貴。

  有了想要的東西,領民們的工作熱情就提高起來了。

  充能緩解疲勞的功能被發現後,前來充能的人數開始多了起來。

  消耗1貢獻點的充能,輕松賺回十幾個,他們也相當的拚命了。

  這事天理暫時是不知道的。

  他在外面做測試呢。

  視角再次轉換到天理這邊的時候。

  天理已經在把測試地點的地下空間裝修的富麗堂皇了。

  富麗堂皇指的是,用黃方重構了地下空間,把其建成了一個黃方矩陣。

  接下來就是正式測試的時間了。

  天理的一個指令就是開門。

  正對著隧道一面的黃方陣列牆開始陸續下降。

  降成階梯形式,給地下空間開了一個10米寬的,通往地面的大門。

  構建黃方並不難,難的是編程控制系統,寫邏輯代碼時間比較長,天理的時間都花費在這方面了。

  之後會天理退回到隧道中,將隧道口處的黃方門升高,密閉了隧道口。

  天理的第一個測試是看【兵種空間】的投兵范圍能否穿透安全區。

  這裡補充一個情報

  ---

  兵種空間的單位投射范圍和【軍團長】的等級有關。

  天理的投射范圍=10+等級×0.5米半徑的球體區域。

  天歌的投射范圍受【微操】天賦影響,其投射范圍=20+等級×1米范圍。

  該天賦讓天歌具備了更廣范圍的操作性。

  ---

  如果隔著安全區也能投射...那...

  是不可能的。

  測試結束,走路回家...才怪咧。

  測試繼續,如果是全封閉的安全區無法投射的話,那麽開一個小口子是不是可以投射進去了呢?

  天理腦控某黃方塊,命其下移了那麽一丟丟。

  一隻跳蟲成功投射進入了安全區內。

  一個重要情報收入囊中。

  下一步。

  一隻跳蟲,兩隻跳蟲,三隻跳蟲...

  一共五隻跳蟲被投射進入了安全區之內。

  這個時候,隧道對面的十米大門走梯已經準備就緒。

  跳蟲們可以通過階梯前往地面了。

  切換到上帝視角。

  可見夜已黑。

  跑到地面的跳蟲,原本的視野范圍減半。

  這會令跳蟲的處境變得更危險。

  但是沒有關系。

  本次行動的重點無需在乎跳蟲死活。

  一開始,天理發現了野外【魔物刷新點】的時候,當時還沒有什麽特別的想法。

  連續摧毀了幾個魔物刷新點後。

  天理突然意識到不對勁。

  這哪裡是威脅無盡大陸的災禍源頭啊。

  明明就是一個個經驗寶庫好麽。

  於是,1.0版本【智勝計劃】開始了。

  智勝智勝,依靠智力取得勝利的意思。

  智勝計劃1.0版本規劃:

  由天歌軍團清理魔物刷新點的魔物,然後留下小貓兩三隻蹲坑刷怪刷經驗。

  之前有相當長的一段時間裡,天歌軍團的一部分軍力。

  其實是分散在怪物刷新點附近的。

  計劃是做得不錯。

  但也因為這個貪婪的計劃,導致了戰損的出現。

  戰損沒有出現在前線,天歌指揮值得信賴。

  但那些蹲守經驗點的單位就不是操作能拯救下來的了。

  最大的問題是魔物的巡邏。

  人家聖魂也有理由講噠,你小貓兩三隻蹲守刷新點幾個意思?

  看到你們這種猥瑣蹲坑的,可不得好好給收拾了?

  天理思考一番後,策劃了智勝2.0。

  具體如何實施看天理接下來的表演。

  由於白天已經標記了魔物刷新點的位置。

  天理控制的跳蟲很快來到了目的地,一個1階【小哥布林】刷新點。

  因為沒有人掃蕩到這裡的關系,小哥布林的數量已經達到了數百。

  放任不管的話明天數量可能會更多。

  天理已經意識到第十天考驗的危機了。

  不僅僅是詭異的屍神殿,野外未及時清理的魔物刷新點10天后也能有相當恐怖的數量。

  十天挑戰任務的真正解法,應該是看能否及時清理這些野外魔物刷新點,減少挑戰難度。

  想那個有點遠了,天理既然發現了魔物刷新點的另外一個特性,當然就要好好的利用起來。

  跳蟲們發現小哥布林群的時候,二話沒說就分五個方向騷擾而去。

  小哥布林好氣哦,小貓兩三隻竟敢闖我數百哥布林大營?

  看不起誰呢!兄弟們殺啊。

  跳蟲仗著速度優勢左右橫跳,盡情的挑釁著哥布林。

  勾引到足夠數量後,跳蟲牽引著大部隊返回了。

  看到這裡,想必觀眾姥爺們已經知道所謂的智勝2.0的計劃是什麽了。

  一個由安全區矩陣組成的【殺陣】。

  這是天理在發現黃方的可編程實現移動的時候想到的一個腦洞,能不能用安全區做成機關?殺死的魔物經驗歸誰?

  天理很好奇這些問題的答案。

  於是,計劃啟動。

  幾百的哥布林顯然不可能全部進入殺陣的,入口有一個橫移的黃方牆緩緩閉門謝客。

  哥布林爭先恐後的擠進去,怕晚了丟失復仇目標。

  當門關死之後,一小半哥布林已經全部進入了殺陣。

  哥布林們進來看不見跳蟲,卻感知到了隧道口處天理的存在,紛紛奔著天理所在的方向衝來。

  然而等待它們的是,黃方牆的圍剿。

  幾個黃方牆在區域內該升升,該移移,黃方以秒速10厘米的速度移動,收斂速度算是很快了。

  而在陣型壓縮哥布林的活動空間同時,陣型裡面也出現了不斷擴大的隔間。

  天理要做的事情是把新一批刺蛇投射到隔間當中,讓它們等待經驗的分享。

  哥布林吼叫著,哀嚎著,慢慢被碾成了灰飛。

  好慘烈的景象,卻因為獨特的灰飛煙滅特效而變得唯美了起來。

  投入的刺蛇等級那是蹭蹭蹭飛漲。

  新的一個循環即將開始。

  開門,放哥布林。

  收刺蛇進入兵種空間。

  哥布林衝入,關門,運陣,放刺蛇。

  什麽叫智勝?這就是。

  雖然天歌因為距離較遠未能享受這波經驗有點可惜,但天理已經不用斤斤計較了。

  一種全新的刷經驗的方法,已經出現在天理面前。

  不僅如此,天理的大腦已經奔著智勝3.0版本而去了。
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