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《菌毯無敵》三十六 瑣事與大球能裝多少蟲子的問題
  第二條消息,是【建模小組】提供的一個建築草圖。

  看到草圖的時候,天理是蠻驚訝的,因為天理看到了類似【筒子樓】的建築。

  草圖很生草,可以看得出,模型是他們是拿正在建造的木屋模型魔改出來的半成品。

  不僅把木屋改成了三層,還按圓形排列組成了圓形建築群。

  建模小組主要表達了二個意思:

  一是節約了建築材料,之前兩幢木屋之間有2面牆,合並後就可以省了一面牆。

  二是解決了廁所太近和太遠的問題。

  天理:「想法是很好,但是你們都沒有出標準模型,想讓我來重建模型嗎?想屁吃,現在我可沒空。」

  天理對這個建模小組有點興趣,因為他們學習的進度超出了天理的預期。

  雖然建模子系統虛實結合+腦控輔助的操作方式,極大地降低了學習的門檻,但天理看來,想要幾個小時就能拚湊出筒子樓這種東西還是有點不敢相信。

  於是,天理專門了解了一下情況。

  ---

  跳轉到奧多視角:

  奧多知道靈主的訴求之一是要有一批能玩轉建模的人才。

  任重道遠就不說了,奧多首先要把框架搭建起來。

  第一步找人,第一個找的是【維塔】,就是原信息塔管理員。

  找他有這麽幾個原因。

  一是奧多看到小夥子被建模系統吸引,心動了。

  二是小夥子年輕,對新事物理解快。

  三是小夥子有接觸Ω系遺物這方面的經驗。

  幾個方面結合,奧多相信他應該能拉起一個隊伍也說不定。

  維塔當時是懵逼的。還指著自己的鼻子問:“鎮長你是認真的嗎?”

  奧多反問一句:“誰是魔爪鎮第一高材生?”

  想到領地裡大把的文盲,奧多就頭痛,根本沒人可用。

  以至於憑借維塔的水平就可以稱之為第一高材生了。

  維塔也許是了解了現狀,也許是想用用所謂神明的工具,於是就答應下來了。

  第二個人是自己找上來的。

  奧迪,奧多的弟弟。

  奧迪一上來就和奧多說:“大哥,我要學建模。”

  差點把奧多給整不會了。

  “你不做鐵匠嗎?”

  奧迪表示:“不做鐵匠了,鐵匠是有極限的。像靈主那樣虛空造物才是鐵匠的終極形態,所以我要先學會建模。”

  建模小組成員+1。

  再接下來奧多就找不到更合適的人了。

  和建模有關聯的職業,奧多想到了土系魔法師、鐵匠、木匠、泥瓦工..

  最後奧多準備去拉兩個木匠過來,不過木匠表示只能兼職,因為他們要帶新人使用木材加工平台。

  兼職就兼職吧。反正先把隊伍拉起來。

  一共四個人,勉強先運作起來吧。

  下一步,建群,拉人入群。

  奧多也想著要過一段時間才會出成果。

  沒曾想轉機來得如此之快。

  轉機出現在建模系統自帶的模型庫裡。(之前天歌在魔爪鎮又掃描了一些)

  這些模型是可以直接拿到外面去擺顯的。

  外人一開始見奧迪和維塔在領地內一副指點江山模樣,偶爾還爆發了爭吵。

  就上前問他們在爭吵什麽?

  兩人向前來探訪的人員開通了【頻道】權限,然後來人就看到兩人正在創建的虛擬城鎮。

  虛擬的建築與現實世界融合效果那種。

  好家夥,領民們哪裡見過這樣的玩法,紛紛表示想要一起玩。

  莫名的,建模小組火起來了。

  小組人多了之後,有人提出了直排木屋的缺陷,然後大夥就一起討論起了解決方案。

  在集體智慧的加持下,他們給出了筒子樓的解決方案。

  ---

  了解到大概情況之後的天理,打開了他們自建的虛擬城鎮。

  本以為會看到井然有序的,別有風味的小鎮建築風格。

  然而...天理顯然想多了。

  凌亂不堪,全無規劃,胡搭亂建。

  喂,怎麽有建築建到山頂去了?

  天理看出來了,這幫大孩子估計是沒玩過遊戲,所以有個好玩的東西就玩起來了。

  對於這一點,天理是支持的,因為興趣就是最好的老師。

  讓他們玩,甚至帶他們玩才是最快的學習方法。

  表達了自己支持的態度後,天理看向下一條。

  第三條,阿爾瑪希望挖一條水渠,解決用水問題...

  關於用水問題,天理有個總體規劃,這條暫時不用管,但確實需要補充水源。

  第四條,奧多提議盡快聯通光明城,去搶佔資源。

  天理:「搶佔物資?有點意思。」

  第五條,提議靈主去滅了雷鳥巢穴...

  天理一看就是冒險者工會那幫家夥想要挑事情,那可是6階魔物,數百的數量能拿下也是大虧。

  不過據說那個雷鳥巢穴也是個魔物刷新點?

  可移動那種?

  天理有點心動。

  第六條,建議建個澡堂..

  第七條,希望有更多商品可購買..

  第八..

  第九..

  在處理這些瑣事的過程中,天理還是得到了不少優化領地的靈感的。

  比如說:澡堂,這個就可以有。掃描的熔爐模型似乎可以燒熱水,設計任務可以扔給建模小組試試水,讓他們在實踐中快速成長起來。澡堂建好之後又是幾個工作崗位,又多一個回收貢獻點的門路。

  更多商品也可以有, 隔壁靈主不是有不同的【熟悉的房間】麽?交換裡面的物品,掃描留底,讓原世界商品震撼原住民。

  對於民生,天理還是很關注的,它是吸引原住民的底層邏輯。

  查看了一下小地圖,好家夥,秒速1米果然還是太慢了嗎。

  只能就在返回的路程上繼續工作了。

  天理首先做的,當然是哥布林的刷新點的安置問題。

  這個是重中之重。

  天理要設計一套自動化的【經驗收割】系統。

  它至少得有兩個功能,一是自動化,二是一個容納更多魔物的經驗接收房間。

  天理簡單地做了一個計算。

  一個半徑10米的球體多少體積?這個球體正是小哥布林意外死亡之後經驗爆點的影響范圍。

  天理想計算一下這麽大的一個球體空間能裝入多少隻跳蟲。

  不算不知道,一算嚇一跳。

  半徑10米的球體竟能裝入1.8萬+跳蟲?(假設跳蟲佔位0.6*0.6*0.6m)

  喂喂喂,有沒有搞錯?

  十米,走幾步就到的那麽一點點距離,你和我說半徑10米的球體能裝入1.8萬隻跳蟲?

  太瘋狂,太反直覺了,這個。

  讀者姥爺能幫忙算一下嗎,作者菌已經完全算不下來了。

  你們知道這意味著什麽嗎?

  如果沒有算錯的話,小小1階的哥布林刷新點的價值可就太大了。

  能做到的事情也很多。

  天理感覺自己對魔物刷新點的價值估算還是太過保守了。
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