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《菌毯無敵》五十八 進擊的辣條
  玲瓏留言:“逃跑無用,對方可再次單挑,要麽消耗完單挑次數,要麽打死,可嘗試刺殺。”

  青沫妍在追問玲瓏經歷了什麽。

  然而卻沒有得到回復。

  見對方沒有意識到玲瓏已經再次進入到了單挑領域,天理這邊提醒了一下。

  “玲瓏應該是進入單挑領域了,並且大概率是她單挑別人。”

  青沫妍:“哈?玲瓏不是沒帶多少兵嗎?怎麽可能主動去單挑別人?”

  天理:“這個可能還是有的,並且很大,如果是我,我也會這麽做。”

  青沫妍:“我不太理解,為什麽會主動?”

  天理:“主要還是為了情報,主動體驗單挑的流程,防止下次單挑不迷路。

  還有就是,玲瓏有疾行技能,進入單挑領域內對面未必能抓到她,進入單挑領域躲貓貓反而比在外面更安全一些。”

  “哦,你這麽一說,我就大概明白了。”

  天歌同時也想知道淺音真寶那邊的情況,所以才過來和青沫妍搭話的,這個時候可以開始套話了。

  天理問道:“你們那邊的是什麽情況?我們家天歌被對面追得不要不要的,正在艱難求生中。”

  青沫妍那邊停頓了一會兒,天理估計是在問真寶相關情報要不要透露。

  如果真是這個節奏,天理還是蠻欣慰的,這至少說明遊戲小白有進步了。

  青沫妍表示:“我們這邊情況也差不多。

  真寶利用獅鷲的飛行能力規避戰鬥,然後有機會就回頭開大,就是開大的時候死了很多兵。”

  天理根據情報可以猜到淺音真寶的打法了:到時開大,開完就跑。

  問題的關鍵在於...

  “我們這邊遇到了兩百多隻聖魂,你們那邊呢?

  我覺得製勝的關鍵還得看能不能解決聖魂。

  解決聖魂之後,留下的近戰根本就不是我們的對手。

  特別是你們真寶的大招,收拾他們砍瓜切菜。”

  天理主動拋出了一些說了等於沒說的信息,希望可以得到對方的反饋。

  青沫妍:“咦,你和我們家真寶的意見完全一致呢。”

  停頓了一下,青沫妍繼續說道:“我們這邊有差不多400的聖魂,是相當難纏的對手,傷害特別高。損失的兵力都是在和聖魂交鋒的時候產生的。”

  了解到想要獲取的信息後,天理這邊就以辦事為由結束了對話,開始辦正事了。

  天理目前的正事,是補全天歌開發到一半的【多段式攻擊】戰法。

  它的靈感來源於絕望的生魚片開發的【三段式攻擊】戰法。

  三段式攻擊說的是,地下趴一個,旁邊蹲一個,後面站一個,以此形成立體打擊效果。

  目前來說,控制遠程單位最麻煩的一件事情就是:前排擋後排,導致後排無法輸出的問題

  根據基本(物理)法可知:

  【攻擊達成的必要條件】包括:

  ①鎖定目標

  ②攻擊路徑不受阻

  ③輸出手段不受阻

  鎖定目標指的是:刺蛇想要攻擊目標,得先看到目標才行。

  【攻擊路徑不受阻】:刺蛇攻擊路徑上有一個隊友,根據相關規則,它就不能發射骨刺。

  這是一個貼合真實,又讓遠程單位變得更難操控的事實。

  它帶來的直接後果就是,遠程部隊DPS提升不上去。

  就比如當前天歌將400刺蛇龜縮成的一個厚厚的圓環。

  這400刺蛇能打出遠程攻擊的,只有圓環最外圍的一兩排。

  更後面的刺蛇想要攻擊不是不可以,但是要找到恰當的角度,達成攻擊路徑不受阻的條件才能解決。

  天歌之前的解決辦法就是【錯位】法,通過橫移製造攻擊路徑。(X軸解決方案)

  生魚片的解決方案是【三段式攻擊】,通過調整高度來獲得攻擊路徑。(Y軸解決方案)

  無涯也是雞賊,他直接開發出了【盲射】按鈕,整出了Z軸解決方案。

  你們三個是把三維的三個軸都給整了一遍是吧。

  這個時候天理突然想到「三維的三個軸都整了,那麽有沒有四維解決方案?」

  (作者菌:來,讀者老爺們,整活,想出個四維解決方案)

  天歌從絕望的生魚片那邊的Y軸解決方案得到了靈感,想出了十分契合刺蛇的【多段式攻擊】戰法。

  ===

  智慧

  什麽是智慧?

  智慧就是:最初的那個連線

  它和魔術給人的感覺很像,不知道的時候感覺很神奇,知道了之後感覺不過如此。

  比如本星古代一個知名的例子,製造玻璃有氣泡的問題,一邊苦苦研究幾十年都沒有成果,得到真相的研究者直拍大腿太特麽簡單了,我怎麽想不到,最初的那個點就是:攪拌。

  這就是知道和不知道的差距,和當前本星人工智能的感覺差不多,知道的可以繼續往深了開發,不知道的一直停留在人家公開的初級階段。

  智慧於人類的意義是,它通常就是知道和不知道之間的那個點。

  如果沒有那個點,你不知道就是不知道。

  而一旦你擁有了那個點,你就從不知道的維度跨越到了知道的維度

  這是一個維度差的超大事件。

  ===

  天理要感激給出了最初連線的生魚片,因為這個東西,一點就通之後,最契合刺蛇的控兵方式之一問世了。

  ---

  當真正看到刺蛇躺平的時候,天理才知道刺蛇為什麽要叫刺蛇了,因為它就特麽是一條蛇啊,一條長7米的粗壯之蛇。

  平時看到三米,高大威猛會有一種刺蛇和直立行走息息相關。

  直到刺蛇躺平之後,一看,原來是有手、有爪、有鎧甲的大蛇啊。

  而通常,蛇又被稱之為辣條...

  到這裡,諸君已經知道辣條是如何實現多段式攻擊了嗎?

  天歌這邊,也學到了一招新的玩法。

  那就是,在沒有遠程單位打擾部隊的情況下,天歌完全可以把刺蛇龜縮成一團。

  然後天歌自己站在刺蛇群頭頂之上進行位移,這對擁有八步足的天歌來說簡直如履平地。

  登高,可望遠,能更好的評估來自各個方向的危險。

  同時,也可以更高效的將受傷的單位回收進入兵種空間。

  高達25的算力,可以讓天歌輕松秒收20多個單位。

  如果提前編隊,采用成編制的收入,那麽一秒內能收入兵種空間的單位就更多了。

  甚至,天歌可以在0.05秒時間內,將腳下的所有刺蛇,全部收走,避免被核彈式攻擊給收拾了。

  總之,在單挑領域內,天歌學到了很多新技巧。

  而接下來,她還會學到更多,因為,天理把多段式攻擊的初級作戰模塊做好了。

  進擊的辣條即將登場。
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