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《菌毯無敵》五十九 進擊的辣條二
  “躺平刺蛇僵硬化,構成了基本形態的辣條。”

  天理如此對天歌解釋道。

  天歌好奇問:“辣條?這個稱謂有什麽特殊的意義嗎”

  天理:“沒什麽特殊的意義,就是用一個熟識的物品名,拿來當做這種形態的名稱而已。你有更好的推薦名詞嗎?”

  天歌:“天歌,並不擅長命名。”

  理:“好,那就開始我們的辣條測試吧。”

  “如您所願,主宰大人。”

  念話完畢,在刺蛇頭頂如履平地的天歌一個大跳,離開了這個被魔物圍毆的臨時戰場。

  當然,把所有部隊也一起打包帶走了。

  丟失作戰目標的喪屍們,當然錨定了天歌,繼續追殺。

  喪屍們的速度顯然是比不過天歌的。

  在沒有軍團長指揮的情況下,他們就算追不上,也要遵循自身的行為邏輯繼續追過去。

  單挑領域內,可沒有仇恨丟失這種設定,想要離開單挑領域,為有死亡或者成功逃跑。

  沒有了軍團長存在,根本就沒有逃跑這個選項。

  雙方距離拉開幾十米遠之後。

  天歌大手一揮,無數白光閃耀,那是單位進出兵種空間所特有的閃爍白光特效。

  歷時一秒,利用兵種空間的【投射】的功能,將成建制的弧度辣條牆投射了到了前方。

  --

  兵種空間的【投射】功能:

  和領主空間的物資投射功能一樣。

  都需要經過【虛擬空間內決定投射姿態】到【可操作范圍內決定投射位置】到【投射】這三個過程。

  前面兩個過程是一樣一樣的,就是最投射特效不一樣。

  領主空間的投射特色是虛影戳破綠泡或者走進度條讀取後戳破綠泡的方式將實物投射到現實。

  而兵種空間的投射特效就是白光一閃,刷的一下將兵種投射到影響范圍的空間中。

  允許虛空投射,使得單位閃現到現實後立即受到重力影響。

  --

  辣條牆,高3米,長60米,厚度7米(刺蛇躺平的長度)的疊層平躺刺蛇牆。

  由於刺蛇是有利爪前肢的活物,它們可以自行調節自己的平衡,並為頭部的噴射腔提供一定活動空間。

  這種陣勢,哪裡還只是單純的刺蛇牆?

  簡直就是一個個可以自瞄的輸出炮台啊。

  正所謂:

  一秒白光辣條牆

  頭部面朝襲來怪

  一聲令下吐萬刺

  來襲魔物繽紛倒

  辣條牆的問世,解決了遠程單位dps達不到最高輸出的問題。

  現在已經沒有前排後排的說法了。

  躺平下來壘高高,大家都是前排,大家都有美好的...輸出路徑。

  密集輸出陣列,一秒可輸出418根骨刺,輸出效率直接max。

  辣條牆僅輸出一秒就停止了,因為當前主要的目的不是為了殺怪,而是實踐並調整優化戰法。

  僅僅也就是一秒的攻擊輸出。

  天歌就發現了新的問題所在。

  “主宰大人,密集輸出效率過高,誕生了新的問題。”

  天理:“有什麽發現?”

  天歌:“過高的輸出效率,再次誕生了【空擊】現象。”

  天理:“這個好辦呀!之前你不是有過解決方案了嗎?

  要麽再收窄攻擊視野。

  要麽減少輸出面積,也就是牆高。

  我們最好能事先編好多個應對預案。”

  天歌:“好,天歌調整再測。”

  於是天歌再次拉開和測試大部隊的距離,天歌就在跑路的途中,和天理一起修改、調整和存儲投射預案。

  辣條解決方案和無涯那種將盲射做成指令按鈕的操控模塊不同的是:

  辣條投射,是圍繞兵種空間的投射功能而開發出來的戰法。

  其中屬於作戰單位行為邏輯的,也就是開頭說的,僅僅是僵硬化刺蛇這一個步驟而已。

  它將是高度契合天歌的一種戰鬥方式。

  超高的算力,帶來更極致的操作。

  更廣闊的投射范圍,又帶來了更多的戰術可能。

  就算外人將天歌的戰法學了去,也注定達不到天歌所表現出來的高度。

  天理感覺自己真是太幸運了,竟然得到了我天歌大使徒和微操天賦。

  隨著測試的推進

  一個問題解決了。

  新的問題又出現了。

  天歌表示:“現在,辣條戰法基本成型,但是主宰大人,我們我們的戰法還存在一個巨大的隱患。”

  天理:“你說的是,因為集群而害怕瞬髮型范圍攻擊傷害的事情吧。”

  天歌:“是的,主宰大人,辣條雖然好用,但其集群的特性注定了它會成為一個致命漏洞,雖能快速回收,卻也無法抵禦瞬髮型技能的進攻。”

  天理:“事實上我已經有了一些應對想法,但問題是...如果領主空間能在戰場上發揮更大的作用就好辦了。”

  天歌“您是說,利用領主空間投射大型防護裝置保護刺辣條的方法嗎?可是我們要如何繞過領主空間的使用限制呢?或者說,這個根本就不可能繞過得過?”

  領主空間:主打裝卸死物

  兵種空間:只能裝載兵種

  領主空間在戰場上是被【有限度限制】使用的。

  一種想當然的戰法:能不能通過高空投射墜落物的方式擊殺地面的大部隊?

  這個答案暫不得知,但已知的情報有兩個。

  “因為處於交戰狀態,不能使用領主空間,請處於非戰鬥狀態後5分鍾再嘗試使用領主空間。”

  “您的部隊附近存在敵對魔物, 不可使用領主空間。”

  這兩個提示明晃晃的告知了所有靈主一個事實,想要在戰場上動歪腦筋不可能。

  天理想到的歪腦筋,就是【壕溝】【地堡】類型的玩法。

  試想一下,遠程對轟。

  一方站擼,一方利用壕溝安逸輸出。

  一方站擼,一方進地堡安逸輸出。

  現在刺蛇不是擔心被群傷技能打中麽,現場投射一個鐵蓋子把刺蛇蓋起來豈不是美滋滋?

  但是因為領主空間受到的兩條限制,天理想到的歪腦筋無法實現。

  當然,領主空間在作戰過程中也不是不能用,它是在有限度的限制使用,可用限度包括

  ①自動化拾取掉落物

  ②標記為戰場可使用的物品或者道具

  天歌:“若無法避免,便不必多想。天歌感覺已經找到了最契合的戰法了。主宰大人,您知道嗎?現在天歌最缺的,其實是骨刺,天歌需要大量的,用不完的骨刺,唯有如此,才能成就無敵天歌。”

  天理:“知道了,馬上安排,馬上安排。那麽我們就不再浪費彈藥了,那邊的囊蟲好像要出來了,我去看看情況,另外我又有了一個新的想法,如果可行的話我會帶給你一個驚喜哦!”

  天歌:“哦?天歌拭目以待。”

  天理:“好吧,戰場這邊就交給你了,我去...對了,那個灼眼的夏娜你戴上了嗎?”

  “正要向您報告呢!佩戴提示需要半小時時間才能穿戴成功。”

  天理:“哦?竟然有這等規則?”
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