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《菌毯無敵》五十六 算力
  “傻叉,現在才知道收兵趕路,速度協同都不知道嗎?你是怎麽混成使徒的?”

  對面怒氣值+1:“別嘴賤,你等著我來淦翻你。”

  “來來來,看我表演。”

  接下來是天歌的表演時間。

  要說天歌最擅長的是什麽?

  【微操】

  微操兩大特色

  ①算力

  ②更大的操控范圍。

  細說【算力】,一開始天理是不知道如何用算力來衡量一隻智慧生物的。

  而當得知天歌每秒鎖定目標的數量有了成足的提高後,天理就知道微操是怎樣一個神技了。

  首先說天理自己的算力,1秒4-8個目標鎖定。

  這裡引入【軍團長的控兵步驟】並引入算力值系統

  1.移動視線,選擇己方單位(需要消耗0.5-1.5算力,取決視線移動距離長短)

  2.選擇指令(0.1算力)

  3.移動視線,選擇操作目標(0.5-1.5算力)

  以天理自己的情況評估,腦控部隊至多一秒完成4個攻擊指。

  這是天理自己的極限,而不是天歌的極限。

  天歌的微操天賦會隨著天歌等級的提升而提升,初始10算力,每升1級加1算力。

  如今天歌還差1點點經驗可升到15級,目前算力是24.

  也就是說,天歌可以在1秒內完成12組控兵操作。

  你以為12就是極限?

  不不不,有技巧提高的。

  還記得天歌之前開發過一個窄視野攻擊陣列的行為模板嗎?

  只要選擇那個行為模板,按下H(站立主動攻擊范圍內可選目標)

  當初開發的這個行為模板,主要是為了應對【空擊】現象的。

  每個單位固定好一個很小的攻擊視野范圍,它們就不會去搶隔壁的目標了。

  現在,只要啟用這個,加上【攻擊優先級】或者【隻攻擊這個目標】的標記功能。

  刺蛇軍團就會優先攻擊視野內的優先攻擊目標了。

  也就是說,這樣直接節省掉了2個步驟,只有一個簡單的標記目標就完成了控兵閉環。

  之前在外面搶人頭用的就是這個方法,天歌只需目測哪個血少,選用【隻攻擊這個目標】的標記。

  各窄攻擊視野的刺蛇就會隻攻擊血少的目標而不會攻擊其余目標,這樣的結果就是,刺蛇的每一次出手都能收割一個目標,還不會浪費彈藥。

  選用這個方法的,還有一點要特別注意的就是,要合理的調整刺蛇的視野方向。

  花費在展位調整的時間可比肉眼標記要花費更多時間。

  好了,到這裡,想必諸君已經理解了高算力是多麽BUG一樣的技能。

  天理也正是知道了如此BUG一樣的技能才篤定天歌就沒有理由輸,除非...被秒。

  這也是天理為何瘋狂加點防禦的主要原因,只要天歌還在場,只要還有放風箏的機會,天歌就有機會翻盤。

  然後是第2個操控范圍的問題。

  上數據便可一目了然。

  天理LV3,兵種空間調兵范圍是10+1.5=11.5米半徑球體空間

  天歌LV14,兵種空間調兵范圍是10+14=24米半徑球體空間

  還記得天歌最初救的三個原住民嗎?(托爾、威爾森、納菲爾)救援過程中,不是有在高空中放出作戰單位把的事情嗎?

  這就是天歌利用了兵種空間操控范圍這個特性實現的【偽傳送】戰術。

  而這個戰術,可能將貫穿天歌的整個行軍歷史,因為它對天歌來說非常重要。

  微操的事情說完,看天歌表演。

  天歌劃出了一個特殊的計算面板。

  選擇加成>>選擇聖魂>>然後選擇0-15級別。

  再選擇刺蛇>>選擇21級。

  按下確認。計算結果如下:

  LV21刺蛇 vs LV15聖魂>>單傷23.57;血量183;8次完成擊殺

  ...

  LV21刺蛇 vs LV11聖魂>>單傷31.62;血量164;6次完成擊殺

  ...

  LV21刺蛇 vs LV7聖魂>>單傷33.92;血量144;5次完成擊殺

  ...

  LV21刺蛇 vs LV0聖魂>>單傷37.95;血量110;3次完成擊殺

  --

  這個【傷害計算器】是天理(不是天歌)采集了一些數據,逆推出相關規則後開發出來的一個特殊計算器。

  托爾斯特似乎也在謀劃搞這個東西,但因為他缺乏工具也不懂編程,所以天理這邊更早弄出了成品。

  以後有新的魔物,錄入相關屬性就能加入計算。

  有了這個傷害計算結果,天歌就能更合理的規劃作戰細節了。

  根據已知數據可以得知,擊殺0-15級的目標分別需要3-8次攻擊

  於是天歌組了AB兩組共10個隊伍,編號分別是A4-A9和B4-B9

  A4的意思是A組4隻刺蛇組合的,它們一擊可以擊殺4級以下的目標。

  具體作戰過程是這樣的。

  先放出全部10組合計78隻刺蛇,試試成色。

  然後等聖魂進入攻擊范圍後。

  ①選定一個目標查看等級(消耗算力1-2)

  ②選擇A或B組具體序號,確保能殺對面的(消耗算力0.1)

  經測試發現一秒10次攻擊,算力非常充裕,倒是群組數量不夠用。

  乾脆,直接擴充到ABCD合計20個編組,剩下的空間再編1組由150隻刺蛇組成的撿經驗團隊。

  於是畫風變成了這樣。

  天歌一次性放出400刺蛇,確保它們全部處於兵種空間操作的范圍內。

  (半徑24米圓的面積是1800平方米)

  然後開始操作20個隊伍,一秒平均完成18個目標的標記工作。

  也就是說1秒可以殺18個對象。

  但,可操作的時間僅有5秒。

  因為聖魂也是會移動靠近的。

  聖魂的遠程攻擊范圍是40米+聖魂的等級,4秒是聖魂趕路前往可攻擊距離的時間。

  還有1秒是聖魂就位的施法時間。

  只有5秒時間,不能再多了。

  雖偶有長手的聖魂能發出幾道攻擊,但以刺蛇200+的血量也無需擔心被殺。

  只要不死,換血隨便換。

  聖魂與刺蛇的交鋒中,聖魂偶爾能打到幾下就很不錯了,它們一點都沒有改變大局的能力。

  5秒。

  5輪標記+攻擊,聖魂數量-90。

  輸出後立即收兵,1秒全收,吃經驗那些刺蛇撤退的過程中就不出來礙事了。

  等最大威脅解除再出來撿經驗。

  天歌本身的速度是2.25,和跳蟲和小喪屍速度一樣快。

  但天歌如果用大跳進行移動,那麽速度就可以達到2.75的程度,天理不知道這是系統BUG還是技巧應用達成的效果,反正天歌大跳趕路的速度就是提高了。

  不要以為大跳就是單純的撤退,撤退過程也是可以反殺的。

  怎麽做?

  這個時候,操控距離24米半徑的優勢就顯現出來了。

  先將20個隊伍放置於撤退方向邊緣處。

  起跳過程中,可以在空中完成標記和攻擊指令,一輪,聖魂數量再次-18。

  一個大跳距離15米左右,都還沒和大部隊匯合呢,又是一個大跳啟動,聖魂數量-18.

  是時候嘲諷一波了。

  “來呀,虛偽之骷髏你聖魂繼續來追我呀。”

  “怎麽不追了,哎,你怎麽逃跑了,噢喲2200規模哦,打個1000規模的逃跑了?”

  對面:...
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