次日一大早,天理城的居民再次聚集到經驗神殿,等待經驗值的購買。
而這一次,經驗聖殿放出的經驗值數額直接給到了一萬五,這導致領地內居民所有的共線點都變成了負數。
升級完畢,領地居民各自接取了自己的任務。
而這些任務,經過居管會的優化和天理的協同改造。好幾項任務都發生了不同的變化。
【伐木任務】:砍樹依舊,人員卻只剩下伐木工,搬運木料的工作移交給了囊蟲。
【捕魔任務】:經探查,遺跡類型秘境內的魔物可以被捕獲帶出(副本類型不行),居管會任命【托爾斯特】作為捕魔隊的隊長,捕魔隊編入天理軍團,享受天理的屬性加成同時,根據捕魔隊成員各自的精神屬性,攜待可以指揮的蟲族單位一起進入小型遺跡探索並活捉魔物。
注1:小型遺跡地址由戰術研究院勢力提供,天理作為合夥人算是享受到情報福利了。
注2:通過控制權移交的方式,原住民可以控制本勢力麾下的戰鬥序列,能控制兵種的質量和數量由原住民的精神屬性決定。
(10點精神力可控制1階單位1隻;20點可控制2階1隻或1階2隻;30點可控制3階1隻,或2階1隻加1階1隻,或全為1階共3隻。)
為捕魔隊成員配備操控的戰鬥序列,主旨是保護原住民生命安全,刃蠊刺蛇什麽的死了無所謂,原住民要是陣亡那損失就太大了,天理是把原住民當成99.9%的智慧生命體來看待的,每一個都是超級AI,領地的發展離不開原住民的支持,所以要做好原住民的安全工作。
配備戰鬥序列,也有提高和鍛煉原住民操控熟練度的考量,能不能精細操控,全看原住民的操控熟練度,這種數值沒有辦法數據化,只能依靠原住民自己總結的經驗把操控的熟練度提升上去。
熟練了之後,天理帶他們去刷副本就美滋滋。
天理沒有天歌那樣的高算力,但這並不妨礙天理模擬出另外一種高算力,天歌是單線程,天理這邊采用多線程實現同樣的高精操作。
此事得讓原住民的控兵能力熟練度提高一些之後在做打算。
【建模任務】:一個好玩又能獲得高額回報的任務,建模養活自己不在話下。也可兼職,利用空閑時間邊玩邊學建模,建造模型提交後通過審核的可換取貢獻點。
該項任務目前主要職能是增加額外的工作崗位,次要職能是儲備建模人才。
【教學和學習任務】:教育崗位,掃除文盲,任重道遠。文盲者不用交學費,天理倒貼貢獻點吸引他們學習。
【知識圖譜相關任務】:掃描書籍內容到文庫、點亮知識圖譜等工作,都隸屬該項任務。
(注:點亮知識圖譜有兩層含義,一個是點亮個人的知識圖譜,讓系統知道你會什麽,參與考試就能獲個人的知識圖譜;二是點亮系統的知識圖譜,這個較為複雜,暫無時間研究。)
目前天理城的原住民工作,就在上述五大任務體系中展開工作。
今天,還有一個沒有指定任務的任務處於執行狀態中。
天理城城主助理【奧多】與冒險者工會魔抓鎮分會長【哈維】,外加40+冒險者坐上了囊蟲,往光明城方向挺進。
此行目的有三。
其一,奧多展開自己的人脈,前往光明城招人,暗中的。
其二,購買特別物資和探索情報。
其三,送冒險者回家看情況,把家裡頭的事情解決後,由他們自己決定是否要成為天理城的居民。
天理城的所有居民都外出乾活了,只有天理獨自在蟲巢裡辦公。
辦公內容包括:
遠程輔助捕魔隊
偶爾偷窺聊天群
獲得資訊忙收集
空下閑來腦洞開
盡用腦力壯勢力
要問天理苦不苦
樂在其中不自拔
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小型遺跡【克洛克的研究所】,是捕魔隊如今正在探索的目標。
探索的說法不太準確,因為它早於副本降臨之前就被人探索過了。
天理甚至從研究院那邊獲得了遺跡的詳細地圖,它是一個三層的小型遺跡。
捕魔隊來此為何?
抓怪送回往生殿
順便練習控單位(原住民精細控制戰鬥序列
熟練後未來可期。
往生殿:一個專門存放魔物的地下安全區,該區直連經驗聖殿,需要經驗的時候可以啟動程序將往生殿內的魔物送往聖殿核心壓榨經驗。
注:往生殿和經驗聖殿都不在天理城的藍色圓形防護盾保護范圍之內。)
次要目標為練兵
提高控兵熟練度
遺跡因為被外人探索過的關系,其中刷新囤積魔物無法對小規模的天理軍團造成威脅,趁著領主們忙於刷副本的空擋, 天理帶捕魔隊來這邊探探遺跡的虛實也是挺好的。
天理要探查該遺跡的【產出率】,若是危險系數不大,天理就可以抽出身來做其他事情,讓捕魔隊帶著非軍團單位自刷遺跡副本。每天來回掃蕩若乾個安全遺跡,就是他們接下來一段時間的主要工作了。
對於這種額外的經驗收入,自認是多多益善的。
【產出率】是一個特有名詞,它在無盡大陸上可能家喻戶曉,但新來靈主卻未必知道是什麽意思。
所以這裡需要稍作解釋。
副本和遺跡的最大不同在於【傳送門】,有光指引和有傳送門的是副本。
入口直通無盡大陸,擁有【獨立規則】和【特定產出物】的特殊場所,就是遺跡。
而通常這種特殊場所多深入地下,所以也可以稱之為【地下城】
屍神殿和拱衛它的十二小神殿就是超大的遺跡(地下城)。
那屍神殿為什麽會發光呢?
會發光是遺跡內有副本,光指引為副本而發,不是為遺跡而發。
產出率一詞由遺跡的特殊規則而存在。
一般來說,遺跡內會定時刷新魔物;殺死魔物會獲得掉落物獎勵已經成為無盡大陸原住民的共識。
所謂的地下城開發,就是:
探索獲知遺跡規則
按規定製開發策略
組織人員執行開采
產出資源繁榮經濟..的玩法。
曾經,地下城死亡,原住民苦不堪言。
如今,地下城復活,原住民歡天喜地。