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《菌毯無敵》六十三 捕魔隊
  如果說冒險者隊伍。是以【完成任務】為首要目標而展開的隊內分工的話。

  那麽民兵隊這邊則是以【學習提高】為首要目的而展開的團隊協作。

  民兵隊有兩個優勢。

  一是情報優勢,托爾是領民中唯一一個擁有鷹眼技能的人,原來有三個的,另外兩個參與的求援任務被嘎了。

  優勢二是配合的默契度較高。

  這要歸功於民兵隊平時的訓練,都是以軍事化的思想為引領,強調隊伍的協同理念而沉澱下來的一丟丟軍事素養。

  當然,由於托爾不是專業人士,領民也不是什麽職業軍人,想要讓他們向職業化軍隊的能力靠攏這不現實,但經過多年的摸索,協同打配合的意識卻是培養起來了的。

  加上魔爪陣所處的位置,注定了民兵隊擁有豐富的對抗魔獸的經驗。

  正所謂實踐出成真知。

  民兵隊的戰術雖然不專業,但也主打了靈活和實用。

  就拿這次pk賽來說,托爾選用的方案是【套索】+【棍陣】配合的抓捕方案。

  棍陣,指的是利用棍子、長槍等長距離工具,把魔物頂開不讓其靠近的方式隔絕近戰。

  還記得攻擊條件達成的三要素嗎?

  一要鎖定目標

  二要輸出路徑順暢

  三要確保輸出方式不受阻

  棍陣主要影響第二條,次要影響第三條。

  在隊伍利用棍陣和魔物拉扯的這個過程中,隊伍中會的套索人會借機扔出套索抓住魔物,之後拉入隊伍執行捆綁作業,令其無法進行攻擊進而完成捕捉。

  這是一個對新手比較友好的抓捕方式,容錯率高同時,還能讓新手在集體行動中快速摸索到要領。

  新手就兩個選擇,要麽長棍學習把控距離感,要麽套索拉魔物對其禁封。

  長棍新手即使偶爾失誤,也總有隔壁的長棍彌補新手造成的失誤。

  因此容錯率非常高,只要不是被對面的魔物數量碾壓,就基本不存在陣亡的問題。

  不管對面來的是什麽近戰,套路都是同一個,以不變應付萬變。

  主打以多欺少

  上來棍陣伺候來回拉扯,絕對不讓魔物靠近。

  然後套索伺機而動,抓一個物理封印一個。

  不同魔物不同封印方法,類人形態的,束手束腳加封口。

  非人形的看對面什麽攻擊就封鎖什麽攻擊。

  主要打法有了,但這還不夠,每次清理掉一批魔物之後,托爾都要求換班。

  套索的,封印攻擊的,控兵的(跳蟲需要10精神,達到的練習控制跳蟲協助隊伍)

  這三個人數較少的工作,每一輪換一遍。

  被換下來的混入多數派的棍陣中,等待輪換到自己的時候繼續體驗新的工作。

  托爾則是以小隊長的身份,通過隊長面板提供的數據對小隊成員進行工作安排。

  讓天理驚喜的地方就在於,小隊長控制面板也是具備功能開發能力的。

  而托爾很好的利用了這個工具,還開發出了一套簡略的記錄功能,專門記錄上一批次的人中分別幹了什麽工作,然後根據記錄安排下一輪的替換分工。

  站在天理的視角來說。

  哈維的隊伍的工作無疑是很專業的,精準的分工,合理且有效的利用了不同能力之人的力量。

  【物盡其用】,完美匹配任務,可高效的達成任務目標。

  這當然是極好的。

  但和托爾這邊比起來卻存在了眼界上的差異。

  托爾具體看到了什麽天理不得而知,但天理看到了:

  托爾在學習使用面板工具

  托爾讓整個隊伍輪換學習新技能

  托爾要求能力足夠的加緊熟練跳蟲的控制。

  天理感覺托爾似乎隱約看到了未來。

  一個原住民帶著熟練操控的魔物登陸戰場的那個未來。

  倘若原住民能熟練地操控魔物的話,那個未來也是極好的。

  比較搞笑的一點是,棍陣執行拉扯的過程中,隊伍中莫名就自帶了兩岸猿聲啼不住的bgm。

  有人像猿猴一樣發出了來自先祖的聲音。

  雖然實際情況是隊伍中有人為壯膽而嚎叫,有人因興奮而嚎叫,有人因附和而歡呼。

  但是言而總之,上帝視角這邊看了就是原住民覺醒了遠古血脈,猿聲不停就是了。

  ---

  信息提示1

  小隊需要的物資已經由囊蟲運送過來了,請注意查收。

  信息提示2

  5隻囊蟲的控制權已經移交小隊,小隊將擁有囊蟲的視野支援和物資運輸能力支援

  信息提示3

  囊蟲的功能介紹

  ---

  受限於軍團系統的權限限制,小隊視野是單獨共享的。

  他們無法獲得其他小隊的視野情況。

  當然,想要通信還是沒有問題的,同時視野限制可以由靈主來解除,解除會提出警告。

  警示,這麽做會有泄露軍團情報的風險。

  就好比戰爭中敵軍俘虜了小隊之後可以通過這個小隊的情報系統獲得軍團動向的道理一樣。

  天理被警示之後就沒打算解除這個限制了。

  兩位小隊長看到囊蟲入隊之後,也是頗為興奮的。

  一是自己要求的工具到了,二是囊蟲的加入,讓各自小隊都有了戰術上的新變化。

  【捕魔隊】是一個全新的事物,其發展道路是需要摸索前進並不斷升級的。

  所有以天理希望他們在摸索的過程中能發揮想象力,讓捕魔隊的工作變得更加專業和效率。

  為此,天理答應滿足他們的各種腦洞。

  本次運輸過來的物資,就是兩個隊長需要的新東西。

  冒險者隊伍這邊,需要的是類似手銬腳銬嘴套咬球之類的東西,他們希望可以把封印魔獸讓其不能攻擊這個過程變得更簡便。

  繩子雖多(創造點直接變的,經軌道運輸到安全點)但束縛時間漫長。

  有手銬腳銬,事情就簡單許多。

  而民兵隊這邊, 托爾要求之物就非常有想法了。

  天理可以肯定自己沒有向原住民透露過【防爆鋼叉】這種東西,但這純純就是托爾根據自己的實際需求而搞出的發明。

  為此,托爾甚至委托維塔幫他出了模型圖紙。

  最初設計的防爆鋼叉很簡單,就是一根3米長的棍子前端分出三個叉。

  托爾只有一個要求,就是耐用同時堅固輕便。

  雖然天理有更好版本的鋼叉建議,但天理卻不打算告訴他們,因為原世界的鋼叉未必適合這個世界,他們經過實踐慢慢改良的新東西才更適應當前環境。

  托爾的要求樸素,卻是現階段的天理難以達成的,主要是沒有合金配方。

  材料強度不夠只能厚度和重量來湊合。

  所以托爾這邊拿到的是厚重感十足的鐵質鋼叉。

  除了鋼叉外,托爾還設計出了【自動扣帶】這種現代化的東西。

  就是那種越拉越緊無法回頭的那種扣帶。

  這就相當離譜,托爾你憑什麽能發明這種前所未有的東西?難道你是主角不成?

  壓力來到了天理這邊,依然是材料限制的問題,沒有塑料這種東西也沒有配方。

  不得已,天理以需要實物參照才能複製為借口,暫時規避了無法制造的尷尬。

  然而沒過多久,托爾又給出了鐵質卡扣和帆布帶的設計組合。

  這回有實物可以造了。

  問他為什麽不用手銬?托爾回答是,泛用性不夠強。

  確實,手銬隻合適類人型魔物。

  ...
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