【九尾妖狐上分大秘籍】
阿狸的優缺點
阿狸是優點是擁有不錯的爆發傷害、Q技能等級高了推線快、自身機動性強能夠積極遊走、有藍buff時團戰前可以盡情消耗、E技能摸獎能力強。而缺點則是上手快精通難、非常考慮技能命中能力、阿狸自身也是脆皮英雄、對線前期非常缺藍、E技能空了傷害大減。
因此,要想玩好阿狸,前期對線控藍、提高E命中率是關鍵,這次版本改動後,更讓阿狸的E技能成為了核心技能,空了E技能的阿狸就很難擊殺敵方英雄。
阿狸的技能組
被動-阿狸的新被動讓她對線更加安全了,當你用2個技能命中對手時,就能夠獲得移速加成,通常阿狸看到打野來gank時,EQ出手就能控住敵人和獲得移速,加強六級前保命能力。
Q-阿狸的主要手段手段,現在被動回血效果轉移到Q技能,但加速效果則沒有了。現在阿狸的技能命中敵人時會疊加層數,每個技能最多疊加3層,9層後的下個技能會獲得回血效果。至於自己有沒有疊滿9層,注意狀態欄上的球,9層後變成綠色就疊滿了。
W-這次W技能沒有加強傷害,只是降低藍耗,前期除非補尾刀和近戰消耗,否則不要隨便交W技能,一級W技能的傷害感人。不過改動後的W技能會優先集火被E技能或者阿狸普攻命中的敵人,W技能可以幫助阿狸更快地堆疊層數,讓你獲得回血效果。
E-阿狸的控制技能,玩得好不好就看E技能命中了,前期對線期間EQA打一套連招的傷害不低。而這次改動後的E技能附帶20%增傷效果,讓阿狸後期對脆皮英雄的傷害更高了,E到沒有魔抗的對手基本上就能造成擊殺。
R-阿狸的大招冷卻時間降低了,而且AP加成增加,讓阿狸中期有更強的戰鬥力。阿狸的常用連招是R1接近敵人,EQW打一套連招,用R來調整走位,穿插普攻等第二個Q。如果沒有其他敵人時,RAW打滿W技能的傷害,對單體目標的爆發也相當可觀。由於阿狸的R技能可以打傷害,必要時用E閃來接近敵人保證控住對手,用R技能來造成傷害和後續追擊。
阿狸肯定是主Q技能來打傷害,尤其二段傷害需要走位和R技能調整位置,來保證造成真實傷害。由於阿狸E技能基礎傷害和AP加成削弱了,現在不建議再副E技能,而是應該副W技能。E技能一級時也能夠獲得增傷效果,前期對拚時一般也只能放一次E技能。阿狸現在應該充分利用自己的E技能來搭配後續技能打控制和傷害,而她的機動性和回血能力則是給予了續航和收割效果。
阿狸的召喚師技能
引燃-引燃在兩個版本前加強了傷害,讓阿狸對拚能力更強,擊殺機率更高,還能造成重傷效果。
虛弱-這個版本劫和樂芙蘭非常熱門,如果你沒有信心對陣他們的話,可以選擇虛弱,虛弱也可以有效克制亞索,讓阿狸完成反殺。
傳送-如果你對陣了瑞茲和加裡奧這種很難單殺的英雄,而且他們遊走能力又強,傳送會是一個不錯的選擇,讓你可以更快回線和支援隊友。
護盾-如果你對陣的是拉克絲或者辛德拉這種遠程爆發傷害的法師英雄,護盾可以有效地提高你的生存能力,切入後排時也能夠提高自己的存活能力。
淨化-對陣佐伊或者蕾歐娜這種控制多的陣容,淨化能夠起到很好的作用,節省你出水銀飾帶的格子。
閃現-大部分英雄必不可少的技能,
阿狸也可以用閃現來打出一些連招。阿狸的符文
阿狸這次改動後,其實更像是一個爆發法師,但機動能力更強了。主宰系符文可以提高阿狸傷害,堅決系符文可以提高對線能力,阿狸對線期間還是比較弱。巫術系符文在多次削弱後,事實上性價比一般,新版法力流系帶弱了很多;大招這次降低冷卻時間後,終極技能帽的意義也不是很大了。
電刑-提高阿狸連招的爆發能力,阿狸是一個中期很強勢的英雄,盡可能利用傷害滾起雪球。
血之滋味-讓阿狸對敵方英雄造成傷害時,可以周期性回復生命值,提高賴線能力。
眼球收集器-在完成眼球收集後,可以為阿狸提高不錯的額外法強收益。
貪欲獵手-阿狸自身有回復能力,而貪欲獵手讓她團戰中可以回復很多生命值。
骸骨鍍層-對線期間抗壓和換血的最佳選擇,能夠有效地降低你受到的傷害。
蛹化-前期增加生命值強化阿狸的對線能力,中期轉換成法強加強自身的傷害。
阿狸的出裝
出門裝選擇多蘭之戒和2個紅藥,讓你更好地賴線,阿狸對線期間適合打反手,EQW技能更容易命中敵人。保持法力值才能讓你賴線到六級,從而找機會擊殺對手。阿狸回家後最好買一個真眼插在上路河道草叢,可以洞悉對手中野的動向,而阿狸一般優先抓下路,這樣自己能夠通過河道視野判斷對手是抓上還是尾隨自己。
如果第一次回家沒有什麽錢的話,可以買黑暗封印+複用型藥水,加強你的對線能力。如果對陣一些頻繁消耗的敵人,出草鞋加強移速讓你可以避開更多技能。第二次回家的話直接出遺失的章節加強續航,如果你想更快遊走就出法師之靴。盧登的回聲是阿狸核心裝備,讓她可以更好地poke敵人,清線能力也得到提升。
阿狸第二件裝備建議出湮滅寶珠,配合法師之靴前期的傷害更高,然後湮滅寶珠放一邊,直接出滅世者的死亡之帽,提高阿狸的面板法強。如果對手魔抗堆起來,就先做虛空之杖,否則的話先合成莫雷洛秘典增加對脆皮英雄的爆發傷害。阿狸最後一個大件看情況出,中婭沙漏或者女妖面紗都可以,如果想最大化傷害的話,可以出縛法寶珠。
當然,阿狸的出裝沒有固定,前期對陣物理刺客英雄的話,先出探索者的護臂和秒表,破損後就合成中婭沙漏,之後再來出盧登的回聲。蘭德裡的折磨改版後不太適合阿狸,而在8.9版本中瑞萊的冰晶節杖加強了法強屬性,如果隊伍缺乏控制手段的話,阿狸也可以出冰杖來風箏對手。
阿狸的打法簡析
阿狸這次改動沒有加強前期傷害,所以對線階段還是以發育為主,爭取打錢到回家可以直接出遺失的章節,對線期間以反打為主。六級後阿狸在對手離防禦塔較遠時,自己身上有5、6層寶珠被動時,可以試圖用大招上前強打一套,必要時可以交E閃保證自己的命中率。阿狸互換閃現並不虧,因為你的大招冷卻時間很快,基本上回家後推兩波兵線就冷卻好了。有回血和被動移速加成,阿狸如果E中敵人基本上必殺,但如果你沒有閃現又沒有E到敵人時,就不要強打,用大招回到己方塔下清線,等待下一次機會。
在六級後,阿狸優先抓下路,因為這個版本的上單坦克英雄比較多,但如果你的隊友有控制而對手是缺乏位移的話也可以考慮抓上路。阿狸前期的傷害不算高,對拚時不要吝嗇引燃,有機會追擊的話就直接交了。阿狸在11級時左右進入自己的強勢期,這個傷害你對脆皮英雄的傷害就非常高了,阿狸的E技能盡量不要使用智能施法,RE起手時鼠標盡量朝著對手人物頭像方向,阿狸的E技能有975碼,事實上比想象中長很多,她的Q技能只有880碼而言。
如果對手走位落單的話,她側翼切入的爆發傷害也不差,能夠像樂芙蘭那種瀟灑衝入敵陣,三個技能秒掉對手然後逃出戰場的英雄。但更多時候阿狸應該和ADC站在一起,用E技能來保護你的ADC,R技能調整自己的走位,在E技能的增傷機制下,她對前排英雄的傷害也會變得可觀。而當對手落單或者殘血,阿狸就可以找機會追擊,她更適合作為一個殘局的收割者,Q技能在40%冷卻縮減時只有4.2秒,團戰中可以頻繁施放,配合自身回復能力和貪欲獵手,也有機會存活到最後,從而獲得推塔拿龍的機會。
【加裡奧玩法】
我覺得中單這個位置c的能力僅次於打野,我打中路的時候基本會給打野說一下,6後雙遊。加裡奧支援,越塔抓人能力更是頂尖,所以6後基本是要遊走的6級前2級勢弱依靠a和q去注意發育,一些兵要不了也沒關系。可以和打野溝通三級抓中前期容易把線推過去所以適量用q技能別把線推的太深了打野幫抓的時候可以w閃先手留人w嘲諷後可以aeq比eqa能多打一個平a傷害。六級後抓優勢線路和打野直接越塔殺r技能有減傷基本沒問題然後就是收線遊走
多抓下路,拿到下一塔就可以在中路打團出裝是出門多蘭戒回家飯盒然後時光鞋子鞋子看情況出布甲鞋或水銀鞋對面ad中單第二件大件就是中亞ap的話就盧登前三件就是時光盧登中亞再補帽子最後一件看情況出抗或輸出裝
打一些特殊英雄要出深淵面具比如螞蚱火男天使
打亞索或者劫的時候亞索有風躲下q如果他準備eq你記得開w這樣他接不上大劫開大招去切人記得先開w落地就嘲諷他立刻接e然後保人
團戰的思路有兩種
第一種是自己邊的ad起飛了這樣就we用來保護ad對面刺客切入w加eaq這樣快速打e的擊飛配合ad秒掉對面刺客再用大招大自己前排進入戰場
第二種是對面的ad起飛了這樣就是找好對面ad位置w閃eaq去秒ad如果傷害不夠記得叫打野去補下傷害然後金身等自己上單進場然後再打出一套技能
加裡奧還是屬於偏保排的多抓下如果玩加裡奧ad還崩了,基本就涼了
天賦是電刑加堅決堅決要點蛹化
【岩雀玩法】
岩雀這個英雄強勢點依舊是我最喜歡的遊走能力,大部分人都是因為q技能的機制,放棄這個英雄,在我理解裡,q機制並不算很困難。
因為q技能,所以我認為,側翼磨血,中線單殺。為了最大化q技能,所以要在石場圓的邊緣一步去開另一個q,這樣才能最大化q的能力。
岩雀三級有很強爆發的能力,我推薦的召喚師技能是閃現和tp,帶艾莉和啟迪。所以到線上可以多用a和q去磨血。三級ew往自己方向拉,拉到aq基本是可以單殺的。如果對線可以感覺到對面對線比較強,那就吃經驗,用技能補刀,用tp趕線。一些不必要的刀可以不要,但是經驗不能不吃。
六級就是岩雀的強勢點了,多是去抓下路,先在中路快速用q推兵線,然後去上邊草叢,從上邊草叢,和f6那裡繞過來,這時候基本對面以為你會去抓上,你繞過去抓下路,對面基本反應不過來的。大招封路,注意,牆是有彈道時間的,所以要偏後放大。
平時趕路時利用被動,要貼著牆走。多配合打野去抓人,利用隊友的先手ew往回拉。
團戰要先用q去打poke。但是要注意石場位置,不能團起來,全是石場就沒的打了。
出裝思路是出門多蘭戒,然後盧登,cd鞋,中亞,法帽,法穿棒,冰杖。
【螳螂邊緣OB大法】
螳螂是我最喜歡的打野了,馬撈C教學,思路和大部分打野一樣,下方buff起手,然後,三狼,然後另一個buff,在這說下打三狼的技巧,先殺二小狼,這樣打野前期不傷。雙buff打完,看對面是什麽打野,對面是獅子狗,劍聖,狼人,那就去抓上,或者抓中。如果是皇子,寡婦,那就去反野。
反野有個很重要的地方就是要多注意對面中上兩路。要友方優勢線路反野,對面優勢線路那就幫忙抓人。
打野還有個很重要的地方就是,如果段位打的高了,比如在鉑金,那就很可能對面老打野會反蹲你,所以抓人要注意對面打野位置,螳螂野區是很強的,野怪和對面打野一起時,對面打野身上還是會有孤立無援效果的。所以飾品眼和自己的真眼還是要放在自己的優勢線路附近。
幫優不幫劣,這也是打野基本點,有優勢那就繼續抓,抓得通關才好,劣勢路一旦沒抓好,那就真的沒得打了。
螳螂第一次進化有三種打法,因為主w是開視野,跟團,混分的打法,在這裡就不說了,
一種是q。這種打法要求線上有穩定控制,對面草裡有眼,就開大招進草,這樣線上給控,對面反應不過來,草裡沒眼就進草,然後開大招貼臉,因為q技能比a距離遠,所以貼臉aqw,對面交位移,再放e追擊
還有一種是r,這種多是因線上沒硬控,或者不穩定,抓人可以開大進草,因為r被動,在草裡可以接著隱身,所以可以有很長一段距離隱身,然後貼臉aqw打完用r來重置孤立無援,這種打法要多支援,遊起來。
第二次進化就一定要e了出裝方面,我推薦提亞馬特,戰士藍打野刀,cd鞋子(或者五速鞋),然後暮刃,幽夢(和暮刃可以調換位置),鬥篷(主動可以抵擋一次技能)然後提亞馬特賣了買復活甲
天賦是電刑加精密裡殺人回血和對生命值少的有傷害加成。
打團一定要不停的去尋找位置邊緣ob。。然後eaq
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