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《東京電子遊戲大亨》六十 致命手刀?
  “你有沒有玩勇者鬥惡龍?那頭關押公主的惡龍該怎麽打?”

  “很簡單啊,只要在小鎮的水井裡獲得一把湖中劍就可以輕松擊敗惡龍了。”

  “哈?竟然還可以這麽做?你是怎麽知道的?”

  “嘿嘿,最新的春日漫畫雜志看了沒有?”

  “還沒,我只是單純的玩遊戲而已,對漫畫沒興趣。”

  “那你最好去買幾本,現在春日漫畫雜志在尾頁開了一個遊戲攻略專欄,裡面每期都會更新一些勇者鬥惡龍的遊戲攻略,可以幫助你更輕松玩遊戲。”

  “竟然還可以這樣,那都有攻略的話豈不是玩遊戲缺少很多樂趣了?”

  “當然不啊,你可以先自己玩一遍遊戲嘛,然後再用攻略補全一下缺少的東西,你想想,你錯過了一柄神器,如果不全部收集,豈不是很難受?這可不是單純的通關為目的哦。”

  “有道理啊,那我去買一本漫畫書去。”

  “不止要買一本,還要買好幾本呢,而且現在勇者鬥惡龍的同名漫畫正在連載,同樣也很有趣,其實你可以看看的。”

  “這樣嗎,我考慮考慮。”

  以上類似的對話在最近幾天時間裡的很多地方都出現過。

  網絡上,朋友間,學校裡,同事間。

  勇者鬥惡龍的話題似乎是在幾天時間裡迅速發酵。

  首先是漫畫讀者群體。

  他們一開始也只是因為想看後續劇情而去玩遊戲。

  後來耐著性子玩一個小時之後,就發現越發的沉淪。

  角色扮演遊戲或許無法和魂鬥羅這類遊戲的畫面特效媲美。

  但是一旦深入其中,便很容易不可自拔。

  他們沉浸在故事中直到故事完結還會依依不舍的看著滾動的製作成員表發呆。。

  而魂鬥羅,基本上是通關結束就會放到一邊,真正感興趣的人會再多玩上兩三遍,但也僅僅只是類似於解悶一樣的玩而已,不會完全放在心上。

  可是勇者鬥惡龍卻能讓人流連忘返。

  即便已經知道故事的發展,也還會讓人忍不住再次重新開始,重新走一遍勇者的道路。

  似乎每一次重新出發都是全新的感覺,讓人有重複遊玩的欲望。

  或許這就是角色扮演遊戲的魅力所在。

  而連帶著的,漫畫銷量也跟著緩慢提升。

  這些數據的成因都相當複雜,如果沒有完整的統計數據渠道,是很難真正調查清楚的。

  現在完全掌握詳細數據的也就只有遊星娛樂自己,並且暫時不會對外公開。

  至於蘇瑞電子和其他企業調查的數據實際上一點都不靠譜,或者說他們還並沒有真正重視竹遊星這個新興的小公司,並沒有太當回事,調查的不仔細。

  隨著第九款遊戲火箭車的發售後,第十款遊戲也提上日程。

  那便是赤色要塞,開發工作交給之前的製作火箭車的第二遊戲開發小組來完成。

  他們現在經驗已經逐漸豐富,而且在竹遊星的指導下,遊戲製作起來也十分的快,這個時候赤色要塞已經將框架搭建好,剩下的就是填充內容。

  一個月一款前世經典遊戲發售,讓紅白機銷售個三四年的樣子,自己發布四十款左右的遊戲,把紅利吃足,接著便進入到下一個世代,這就是竹遊星的總體計劃。

  他可不打算靠著一台遊戲機吃老本,既然這個世界的科技本就超前,那不把遊戲發展節奏加快一下也太對不起這個世界了。

  竹遊星從座位上站起來,今天他打算去看一下第一工程開發小組那邊看看遊戲機硬件的開發情況。

  現在為止遊星電子娛樂一共有三個開發小組,分別是第一工程開發小組,第一遊戲開發小組和第二遊戲開發小組。

  第一工程開發小組負責的是遊戲機硬件的優化和新遊戲機開發,同時也兼顧對紅白機的擴展硬件進行研究工作。

  比如說曾經在紅白機上出現過的光線槍和外掛磁碟機系統之類的。

  不一定真正能用得上,但至少也要研究研究,增加員工的相關研究經驗,為以後打基礎,順便提前搶注幾個重要專利,免得別人捷足先登。

  第一遊戲開發小組現在在負責的是長期項目,是為期一年的勇者鬥惡龍2的開發。

  實際上如果有竹遊星的指導,一個月加急趕工也肯定能製作出來了。

  但是竹遊星還是有點自己的小野心的。

  他並不滿足於前世勇者鬥惡龍第二部的遊戲質量。

  他要在原版勇者鬥惡龍2的基礎上擴展一下,就像是自己在勇者鬥惡龍1裡做出的優化和改善一樣,增加更多可玩性,同時也是培養員工的遊戲製作能力。

  而且一年的節奏也剛剛好,一年一部勇者鬥惡龍到第三部結束紅白機的使命,為第二款遊戲機鋪平道路。

  第二遊戲開發小組負責的是前世熱門遊戲的短期短平快的開發,當然也並不一定非要限定在一個月內發售一款遊戲。

  像是惡魔城這種的,可以延長一下開發時間,順便也能釣釣玩家的胃口,增加他們的期待感。

  除了這三個開發小組外,最近一兩個月的時間裡公司的員工也正在慢慢增多,現在人數已經來到了八十人的樣子,竹遊星已經計劃著再擴展兩個小組,增加一個工程開發小組和一個遊戲開發小組。

  而竹遊星也終於招募到了三名合適的畫師。

  他們原本是服務於動畫行業的畫師,因為在某些方面與雇主鬧僵,導致在行業裡被封殺沒法混,其他行業又不需要動畫師,絕望的他們被池田大悟介紹到了竹遊星這裡,成為了這個世界上真正意義上的職業遊戲原畫師。

  他們本身的繪畫水平是很高的,就是得罪了人沒辦法。

  穿過二層的兩個遊戲開發小組辦公室,竹遊星來到三層的工程研發小組辦公室內。

  剛一開門就看到早澤愛理的背影,她穿著工作服裝似乎正低頭認真的測試著一款剛剛製作出來的遊戲硬件。

  竹遊星走過去的時候早澤愛理似乎也並沒有察覺到, 而是專心致志的繼續測試。

  在一旁一些員工此時看到竹遊星進來,立刻想要打招呼,可是當他們發現竹遊星正在靠近他們小組領導早澤愛理身後時,馬上冷汗就冒了出來。

  “竹遊社長!請小心!!”

  啪。

  竹遊星將手輕輕的搭在了早澤愛理的肩膀上,然後問:“現在在做什麽工作?”

  早澤愛理一愣,然後回頭露出很開心的笑容:“竹遊桑你來啦,我正在研究第三批試驗樣本的光線槍,這一批次感覺應該要成功了。”

  “是嗎?我現在能體驗一下嗎?”

  一聽到光線槍似乎要完成研究,竹遊星也來了興趣。

  而在一旁的那些員工看著竹遊星和小組領導的交談,頓時一個個眼睛瞪得滾圓。

  什麽情況?

  竹遊社長從背後靠近早澤組長竟然沒有被反殺?

  在之前,小組中很多人都曾經有過無意中從背後接近組長的情況。

  然後他們的組長早澤愛理就像是有什麽應激反應似的,回手就會給從背後靠近的人來一發致命手刀。

  最嚴重的人當場就昏死過去被抬進醫院修養了一天一夜。

  後來小組成員都達成了共識,絕對不能從背後靠近他們的組長,太危險了。

  迄今為止,似乎沒有任何人能從早澤組長身後接近還能全身而退的。

  而今天,這個慣例被打破了。

  他們的竹遊社長竟然可以輕易靠近組長身後而不被手刀反擊。

  真是見鬼了!
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