當時間來到十一月時,米國地區突然傳出一個很令人意外的消息。
由多個大型公司牽頭,再由很多小公司和個體參與的一場集體訴訟在米國的加州開庭。
被告方是遊星電子娛樂,訴訟的內容很多,有壟斷訴訟的、有技術專利限制訴訟的、還有形象侵權訴訟的。
所有的訴訟都被擠在一起,發起方還進行聯合訴訟,由此可見遊星電子娛樂確實得罪了一些人。
其中主要發起人是影視圈的幾位影視公司老板。
他們率先發表的對虛幻引擎開發影視的不滿。
一家公司如果沒有什麽訴訟官司,似乎都算不上什麽大公司。
不論你做的是好還是壞,總是有人想要找你的麻煩,這是根本無法避免的事情。
竹遊星對此倒是早有心理準備,既然競爭對手無法通過正面戰勝你,就會想方設法的通過其他途徑乾倒你。
所以當松橋實把這件事和他匯報的時候,他就很乾脆的讓松橋實去處理。
有過之前一次經驗,現在遊星電子娛樂的法務部十分強大。
其中還有一個兩任總統的法律顧問,多名知名的專利、版權律師。
竹遊星是一個很大方的雇主,而這幫律師就是金錢至上,尤其是商業糾紛這種不涉及道德的官司他們最喜歡,能賺錢還能賺名氣。
竹遊星前世的任天堂、迪士尼等公司的法務部都被稱為地表最強,就是因為他們曾經在這方面吃過虧,然後才不惜一切的加強這方面。
有了前世前輩們的經驗教訓,竹遊星自然也不會放松這方面的投入。
這些公司就是想拖慢遊星電子娛樂的節奏,最好能直接打死,誰讓他沒事閑的去做什麽影視特效,平白給自己增加仇家。
不過增加仇家的同時,也是有盟友的。
當圖卡列夫知道這件事後,他並沒有和竹遊星商量,而是通過自己的人脈和關系,反過來去找那幾個影視公司的麻煩。
現在他和遊星電子娛樂是深度合作,尤其是他看到了電子遊戲那些IP的潛力,如果以後能獲得拍攝的授權,或許也能賺不少,他就更不希望遊星電子娛樂出問題。
而且自己不做點什麽的話,也有點冷血了一些,之前竹遊星可是幫了自己大忙,雖然是互惠互利的事情,但也要記住這份恩情的。
沒有竹遊星,自己說不好就要退出影視圈,從此回俄羅斯養豬去了。
還有底特律影業集團,他們也一樣從虛幻引擎上得到了好處,自然也願意幫助一下遊星電子娛樂。
通過自己在影視圈的影響力,至少讓幾個有些搖擺不定的影視公司放棄訴訟,甚至還開始安利他們去使用虛幻引擎。
這真的是一個省錢神器,說真的,不用才真的是蠢貨一個。
同時還有一個叫做亨特的人,他本來是圖卡列夫的競爭對手,但他也並沒有跟著其他人去起訴竹遊星,而是和松橋實聯絡,希望可以獲得虛幻引擎的使用授權。
如果可以獲得授權的話,他願意遊說一些人,減少竹遊星的敵人。
對於這些釋放善意的人,竹遊星自然也會回報一下。
對底特律影業承諾未來十年會持續為其進行更細致的特效製作定製服務,爭取在成本降低的基礎上再提升特效效果。
接受亨特的請求,簽訂為期十年的授權合同,價格和圖卡列夫那邊保持一致,五千萬美元十年,可以按年付費,並且還可以和圖卡列夫一樣列為優質夥伴,提供最好的售後服務。
至於圖卡列夫,這位本來就是深度合作的夥伴竹遊星就更加大方一些。
從現在就可以談談有關於改編電影的項目,比如說寶可夢的動畫大電影改編。
剛好東京電視台缺少一個電影宣發的渠道,竹遊星只需要牽個線,就相當於幫助雙方提升實力,十分的劃算。
法務的事情交給松橋實和法務部的人去做,把那些對遊星電子娛樂釋放善意的人回饋一些東西後,竹遊星就重新去鑽研電子遊戲的開發去了。
這才是本職工作。
即便訴訟看起來令人焦頭爛額,分散了很多精力,但實際上開發團隊沒有絲毫影響。
遊戲繼續按部就班的製作發售。
熱血系列、足球與籃球等球類運動,還有勇者鬥惡龍6、馬裡奧大陸3。
這些遊戲都扎堆在十一月登陸,每款遊戲的銷量都會穩穩的超過五十萬,馬裡奧和勇者鬥惡龍更是可以輕松突破百萬銷量。
在這個期間,還有幾家遊星電子娛樂的獨佔第三方工作室開發了多款優質遊戲,
遊星出品必屬精品。
這句話也逐漸流行起來。
因為竹遊星至今為止出的遊戲只有受眾不同,但絕對沒有出現過所有人都不喜歡的遊戲。
哪怕是第三方登錄在其主機上的遊戲,也一樣質量上乘,玩家們閉著眼睛買就行,只有不適合你的遊戲類別,沒有不好玩的遊戲。
這一點就十分的恐怖了。
這就好比一家影視公司拍攝的電影全部都是叫好又叫座的,這是幾乎不可能發生的。
也就電子遊戲行業是一個全新的行業, 會下意識的讓人覺得遊星電子娛樂的成功是理所當然,沒有絲毫這方面的質疑。
這要是放到其他行業,估計會有一些腦補怪真的能腦補出竹遊星是穿越客。
不過遊星電子娛樂最近一段時間開發的遊戲大部分都更加輕度一些,特點就是開發周期短,普遍都只需要一兩個月就能開發出一款遊戲。
多個工作室一起乾活,一個月產出五六個遊戲根本不成問題。
之所以現在隻開發短周期的遊戲,是因為大部分人都已經被抽調過去開發GS1與GBA遊戲機的遊戲。
同時有關於GS1和GBA的工程人員開發套件也發放給了最忠實的第一方遊戲工作室。
讓他們也可以先熟悉一下新的遊戲機系統,提前準備新的遊戲機新的遊戲的開發。
等到遊戲機發布時,首發遊戲爭取超過二十款以上,滿足絕大多數玩家的胃口。