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《東京電子遊戲大亨》三百二十五 可以大展拳腳的開發遊戲
在1998年年底,一男遊戲網照例的進行了一次遊戲的評選。

 而這次的遊戲評選同樣十分的有功利性,除了年度遊戲給了GBA上的瓦裡奧製造大回轉,用來表彰這款遊戲對行業的開創性之外,其他的遊戲評選似乎都摻雜了一些利益的元素。

 一男遊戲網似乎正在朝著一個無法回頭的方向前進著。

 而作為論壇和網站最初的創立者村上一男,他則是在遊戲評選公布的那一天宣布主動離開自己創辦的公司,並且將所有股權全部轉讓給了父親,然後去了東大念大學,學習的是計算機專業。

 村上一男現在也同樣是一個很有故事的人,一個僅僅只是在國中的時期就創辦一男遊戲論壇,然後逐步發展成一個在行業具有一定影響力的評選機構,這是十分厲害的。

 一男遊戲網的權威性也就是在這幾年建立起來的。

 但作為創辦者的村上一男卻在一男遊戲網越來越出名的時候宣布主動離開,沒有人知道是怎麽回事。

 他也並沒有對外界解釋什麽,所有人只是覺得可能因為村上一男想要專心學習?

 總之猜測的人很多,但這更多只是行業內的一個小小的花邊新聞而已,並沒有引起太大的波瀾。

 此時此刻的竹遊星如果關注一下的話,他或許會通過網絡上的小號詢問一下村上一男是怎麽回事。

 在竹遊星看來,村上一男主動離開自己創辦的網站絕對不是那麽簡單的,只是現在竹遊星將全部重心都投入到了最終幻想7的開發中,已經很久沒什麽時間關注外界消息了。

 尤其是一男遊戲網與竹遊星的聯系只有竹遊星自己知道,其他人壓根不知道這段聯系,村上一男出問題的時候也沒有人想過和竹遊星提起。

 在公司總部,遊戲的開發已經進入到了關鍵時期。

 首先是遊戲的特效動畫製作,還有3D角色的製作與處理。

 當下GS1的遊戲機性能和前世的PS2相當,這就代表著可以將原版最終幻想7的畫面也同樣進行一定的提升。

 前世的最終幻想7剛好處於3D時代交接的時期,所有的技術都不是特別成熟。

 而這個世界雖然也同樣處在這個時期,但因為有竹遊星這個先見之人的帶領,加上原本這個世界的科技樹就比前世更快一些,所以已經完全可以讓最終幻想7原版的畫面更加精致,CG動畫的效果也會更漂亮。

 這次光是在CG特效上的投入就很快突破了四千萬美元,而這還僅僅只是進展到了最終幻想主劇情的中間階段而已。

 後續還有更加宏大的戰鬥場面,那也同樣是耗資巨大。

 之前竹遊星說是一億美元的開發投入,但實際上他早就已經做好超過預算的準備。

 至少一億五千萬打底吧。

 而這樣的巨量投入下,最終幻想7的CG效果自然也是相當棒的。

 其在CG上的表演方面至少可以和魔獸爭霸3時代的CG畫面媲美,人物已經十分的立體,場景也同樣很精美。

 同樣的,在這樣的CG動畫開發效果下,虛幻引擎開發團隊和特效團隊積累的經驗也是蹭蹭蹭的漲,現在他們每一個人都已經成為了特效方面最強的人,哪怕放到影視行業也是拿得出手的。

 而除了CG特效之外,遊戲的開發進度也同樣進入到了中期。

 如果不出意外,GS1正式發售的時候應該就可以將第一款試玩遊戲同步進行推廣。

 竹遊星已經做好決定,乾脆就把最終幻想7的初見章節試玩內置到GS1中。

 一方面也是可以有機會讓所有購買遊戲機的玩家都能體驗一下最終幻想7,屬於變相的宣傳,一方面也是可以通過最終幻想7強大的畫面表現力來彰顯這台機器的性能。

 原版的最終幻想7每一個角色的多邊形都看起來有棱有角的,而且在迫不得已的情況下還必須犧牲一定的場面,必須把參戰人數縮減到三人以內,好確保遊戲整體的穩定性,還有更是將原本最終幻想系列豐富的戰鬥與裝備系統進行了一定的削減。

 這些都是前世最終幻想7原版的遺憾。

 而這次竹遊星就不用擔心這些問題了。

 GS1的性能可以確保最終幻想7可以盡情的去創作,不用再擔心機器本身性能的桎梏。

 不過三人小隊戰鬥這個設定還是可以保留的,三人戰鬥剛好也是絕大多數玩家能操作的過來的數量,超過這個數量的話,一些最初接觸這類遊戲的玩家多少會有些手忙腳亂。

 因為最終幻想7和傳統的回合製遊戲並不完全相同,也是需要掐準時間來進行戰鬥的,如果不掐準時間,就會出現危機。

 不過在角色的製作方面倒是可以放開手腳。

 前世一堆有棱有角的Q版形象被全部推翻,Q版在世界中冒險可以保留下來,但形態一定要更加的圓潤,讓角色不那麽有棱有角。

 然後在戰鬥場景中,主要角色的形象一定要接近真人,畫面上也一定要更好。

 戰鬥才是這款遊戲最主要的元素,自然要盡可能的將所有資源都投入到戰鬥場面上。

 就這樣,原定於GS1發售的日子也逐漸臨近。

 1999年六月一日,就是GS1正式發售的日子。

 經過大半年的強勢宣傳,為此砸下了超過七千萬美元的宣發成本,GS1終於是千呼萬喚始出來。

 玩家們早就已經迫不及待了。

 之前的GBA發售時都沒有這次規模大。

 之前的GBA其實就已經破了業界紀錄,首日銷售突破百萬,並且經過大半年的銷售,GBA的全球銷量也成功突破了千萬級,完全就是一副勢不可擋的架勢。

 其他同行的掌機就沒有一個能打的。

 最主要的終究還是遊戲質量本身。

 就沒有一家能比遊星電子娛樂的好遊戲更多。

 蘇瑞電子之前還能靠著更好的機器性能佔據畫面優勢。

 可是GBA是一顆完整的32位芯片,雖然限制了3D遊戲的表現力,可是也讓2D遊戲在GBA上有了更多的發展空間。

 蘇瑞電子的掌機就成為了過時產品,因為他們都沒想到遊星電子娛樂竟然一躍直接跳過16位芯片,直接來到了32位時代,打了他們一個措手不及。

 而蘇瑞電子都這麽慘了,像是利爾達、紅果公司這類的米國企業,他們開發的遊戲機和掌機就更慘一些。

 這幫隻重視實體資產的人們到現在還是死腦筋,根本就沒有變通的想法,還是堅持由實體開發為主導,現在完全就是一副混吃等死的態度,已經沒有了當初進入遊戲行業的豪情萬丈。

 而此時,反觀另外一邊,倒是有一群人突然異軍突起。

 那是一個新的公司,這個公司的CEO名字叫做:哈克布朗
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