現在遊戲開發廠商已經有了更多的選擇。
如果比較窮沒什麽錢的話,可以先開發PC遊戲。
因為PC遊戲不用考慮遊戲機授權金和卡帶製作的費用。
成本至少能節省一半以上。
那麽也就是說盈利只要有遊戲機遊戲的一半,那就能賺。
在這種誘惑下,PC遊戲開發的人也多了起來。
不過遊戲機的遊戲往往銷量也會更高一些,普遍都會比PC上的遊戲銷量多三五倍以上。
很顯然大部分玩家已經逐漸對遊戲機深入人心,認為玩遊戲就應該用遊戲機,而不是什麽電腦,他們還並沒有完全把電腦當做一種娛樂產品看待。
所以一旦是有一點規模的遊戲廠商,還是會選擇在遊戲機上發售自己的遊戲。
僅僅是1996年第一個月,在米國創立的遊戲公司就超過百家,熱錢迅速湧入到了這個新鮮崛起的行業之中。
但是在這些人之中,他們知道遊戲行業現在還是只有一個霸主,那就是遊星電子娛樂。
到現在為止還沒有任何人能撼動它的地位。
哪怕是蘇瑞電子也僅僅只是能勉強抓住對方的衣角跟上腳步而已。
等到1996年第二月來到時,時隔接近兩年時間,遊星電子娛樂終於將自己秘密開發接近半年的密特羅德第三部遊戲正式發售。
超級密特羅德。
其故事緊隨著第二部密特羅德:薩姆斯歸來最後的故事開始,薩姆斯乘坐飛船帶著密特羅德幼崽前往銀河聯邦的一個科學行星中。
不過剛剛落腳沒多久,宇宙海盜就找上門來,將密特羅德幼崽擄走。
薩姆斯也隻好再次踏上征程,去拯救密特羅德幼崽。
這款遊戲可以說是在千呼萬喚之下才出現。
兩年時間。
你知道兩年時間我是怎麽過來的嗎?
這是許多密特羅德忠實玩家內心的想法。
當他們看到密特羅德真正的宣傳視頻時有的人甚至眼眶有點濕潤。
他們已經期待新的故事很久了,但是偏偏遊星電子娛樂就是不做。
這要是放在蘇瑞電子和其他遊戲廠商,恐怕都已經開發出三四代作品了。
但是遊星電子娛樂真的是家大業大,IP也數量龐大。
遊星電子娛樂隨隨便便就可以繼續製作一個系列的遊戲,密特羅德的位置顯得就不是那麽重要了。
但是在無數玩家的呼喚下,遊星電子娛樂似乎終於是聽到了玩家們的呼聲,承諾會繼續製作密特羅德遊戲,終於還是在最後的時候將遊戲製作了出來。
玩家們是很激動的。
他們從來沒有這麽興奮過。
不過二月份也僅僅只是發布了幾支遊戲畫面的預告,同時還將遊戲的售價正式公布。
曰本價格8900日元,米國99美元。
如果打算購買SFC遊戲機的話,可以分別減少一千日元和十美元,算是再次促進一下遊戲機的銷量。
這個遊戲的價格已經十分的恐怖。
主要更多的成本集中在了特別製作的遊戲卡帶上。
光是遊戲卡帶的量產製作成本就已經高達兩千日元。
再加上包裝和運輸,每盒卡帶的成本就達到了三千五百日元左右。
如果是一般的遊戲公司,恐怕根本吃不消。
如果是一個全新IP的遊戲,恐怕也很難收回成本。
但是密特羅德已經有了一定的玩家基礎,再加上是時隔兩年才推出的遊戲,玩家們對這個價格竟然感覺還可以接受。
不過對於新玩家來說這就有點讓他們退縮了。
有這個錢,可以購買到同樣很好玩的兩款略微過時的SFC遊戲,密特羅德首發的價格實在是有些太高了一些。
不過這並不是什麽問題,只要遊戲本身的質量足夠出彩,那麽後續的銷量也絕對不會太低。
在早川植人這邊他也終於明白遊星電子娛樂果然不是省油的燈,他們真的是在準備放大招。
如果只是一般發售的遊戲又怎麽可能賣這麽高?
事出反常必有妖,這款遊戲絕對是有自身的獨到之處。
遊星電子娛樂和其他遊戲廠商不一樣,遊星電子娛樂但凡是反常一點的操作就絕對是有所打算的,從來再沒有出現過任何意外。
所以這一次早川植人也沒有再輕視遊星電子娛樂。
他立刻決定退避三舍。
顯然遊星電子娛樂是氣勢洶洶的殺了過來,準備對行業裡的人再展示一下自己的肌肉。
略微有點遊星電子娛樂PTSD的早川植人似乎就已經預感到了什麽。
有時候避其鋒芒沒什麽丟臉的。
要是自己打算和遊星電子娛樂抗爭,投入巨大成本和對方正面剛,然後導致自己損失慘重那才是最虧的事情。
不過早川植人是很謹慎,但其他遊戲公司就沒有那麽謹慎了。
尤其是最近風頭無兩的利爾達。
他們在這場遊戲行業熱潮中賺了不少錢。
玩家們似乎也都挺買帳的。
利爾達的創辦者本身也是一個很熱愛遊戲的玩家,所以他帶頭開發的遊戲也都轟然不錯。
而隨著遊星電子娛樂沉寂了大半年時間,他們似乎忘記了曾經被遊星電子娛樂統治時期的恐懼。
他們想要正面和遊星電子娛樂叫板一下。