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《東京電子遊戲大亨》四百七十五 竹遊星計劃通
早川植人摔在桌子上的那幾份文件的封面上寫的是遊星電子娛樂市場調查報告。

 這些市場調查報告是一直以來都在做的事情。

 從遊星電子娛樂的網絡論壇討論熱度,再到遊星電子娛樂的線下店鋪,幾乎是事無巨細的全部都會記錄下來。

 不過這些資料真的非常多,平均每天都會有上千條各種各樣關於遊星電子娛樂的信息匯報,早川植人現在管理的是整個公司,根本不可能把這些全部都看完,所以他把這份工作交給自己還算是信任的人去做。

 只是, 讓他略有失望的是自己信任的人也怠惰了。

 明明他還記得招募這位手下時,這個手下充滿乾勁,但是上升到中高層的管理層後,他反而有些懈怠,對於自己安排下的工作不再認真。

 之前倒是也沒有因此出現過什麽大問題,看在對方過去的功勞不小的面子上,他沒有計較這些。

 只是讓他去做一做檢查遊星電子娛樂情報資料的事情根本不算太麻煩,他只要每天抽出半天時間認真看看, 剩下的時間隨他幹什麽都行。

 但就算是這樣的工作他現在都乾不好了。

 早川植人非常的失望。

 要不是他今天特意翻看了一些資料, 他還不知道現在遊星電子娛樂在其他方面到底有多恐怖。

 在他桌子上的這幾份落灰的資料就是集中起來匯報遊星實體店情報的內容。

 其中隨著每天的調查記錄了每日進出購買遊戲機和遊戲的人的特征,以及他們購買遊戲的傾向。

 遊星電子娛樂沒有公開的財報時,這種情報就尤為重要。

 這是對競爭對手進行深入了解的好機會。

 2001年9月13日,遊星官方店內人頭攢動,今天是一款新遊戲發售的日子,真的很受歡迎,這一天這一個店鋪的銷售額恐怕就超過千萬日元了吧,真是恐怖啊,其中購買者以十五六的孩子居多,其次是二十歲到三十歲的成年男性,還有部分帶孩子的家庭主婦與老人。

 2001年11月11日,遊星官方店舉辦了一個特別活動,稱呼這個日子為什麽光棍節,真是諷刺稱呼, 就不怕被廣大男性玩家給唾罵嗎……好吧,是我膚淺了, 沒想到今天反而有更多的玩家來光顧,看來促銷的效果真的很不錯, 今天進來購買的年輕女性多了一些,大約佔據全天人數的百分之四五左右,似乎在購買gs1搭載的體感遊戲,應該是最近打廣告的原因。

 2002年1月6日,今天又是一款新的遊戲發售,男性玩家還是佔據多數,但比之前記錄中女性購買者正在漸漸增多,上了年紀的人也多了起來,並且似乎都不是給小輩或者是朋友買的,而是真的打算自己玩的,這似乎是一件值得記錄的事情,或許需要深入調查一下。

 2002年4月17日,gsl掌機發售之後始終火爆異常,幾乎天天都有問掌機的人,這台掌機始終都不愁賣,而且我注意到女性購買者正在越來越多,這些人過去應該對電子遊戲不感興趣才對, 這同樣是一個值得關注的信息, 已經記錄在案。

 2002年9月6日, 最近我注意到每天進入到遊戲機裡詢問休閑遊戲的女性越來越多, 無法理解這種休閑遊戲有什麽好玩的,這種休閑遊戲開發起來應該也不困難吧,這種沒有技術含量的東西為什麽會有很多人喜歡?不過因為比較特殊,我認為公司應該再仔細調查一下,希望公司能重視起來。

 2002年11月……

 這些文件看起來像是日記一樣,記錄著調查員在遊星電子娛樂官方店的一些現場銷售情況。

 這些銷售數據肯定不會公開,但是還是可以通過觀察的方式發現一些端倪。

 其中就有一些調查員發現了隨著時間的流逝,越來越多的女性玩家與非核心玩家年齡群在增加。

 而且他們都對同樣的遊戲類型感興趣,那就是休閑遊戲與體感遊戲。

 前者購買的人以年輕女性居多,後者則是中年女性男性與老年人居多。

 這些都是通過每日觀察得出的結果。

 而這些資料,本應該是很早之前就得到重視的。

 不過這其中也有竹遊星在刻意讓蘇瑞電子忽視這些信息的原因,之前廣告總是會悄無聲息的打一下,但卻總是能戳中很多非核心玩家群體的痛點。

 像是體感遊戲廣告,直接就把一個健美人士使用體感遊戲健身的畫面呈現出來。

 健美人士揮灑著淚水,看上去非常的健康。

 同時偶爾還有一些老人用體感遊戲健身的廣告,然後老年人容光煥發。

 有樂趣的同時還可以讓身體變得更加健康,哪怕這些廣告只有偶爾出現,也還是非常容易讓這部分非核心玩家群體動心。

 本來這玩意就不貴,他們不少都會是心想著買來試試看,要是不好玩的話,大不了就送給自己的小輩或者是朋友,這種禮物現在很多人都不會拒絕的,是個怎麽買都不虧的產品。

 休閑遊戲的廣告就更加簡單粗暴一些。

 一群青春洋溢的少男少女們聚在一起用休閑遊戲共同遊玩,他們會因為遊戲裡的一些反饋而開懷大笑,會因為一場遊戲中的失敗而對身邊的人撒嬌等等

 這種溫馨並且還帶點甜膩味道的場景就非常的戳少女們的心窩子。

 她們剛好處於那種喜歡幻想的年紀,心中想著可以用這玩意和自己喜歡的某個男孩一起開懷大笑,似乎就忍不住的會心一笑。

 反正,這東西也不貴。

 而一旦買下來,並且開始認真嘗試遊玩後,她們就會發現:哎?這東西還挺不錯的啊,似乎並不僅僅只是可以用來和暗戀對象增進感情,自己遊玩也同樣非常的有樂趣。

 然後,她們就成為了忠實的消費用戶。

 她們會先買一些相對可愛一些的休閑遊戲,反正也就是平常一頓飯錢,這還是花得起的。

 但休閑遊戲圖的就是一個量大管飽,平均五百日元到兩百日元一款遊戲,貴一點的也不超過一千日元,有竹遊星作為最後監督,只要是他允許製作的休閑遊戲在質量上幾乎都挺不錯的。

 遊星電子娛樂內部現在有一個專門的小組就在持續開發各種休閑遊戲,現在達到了十天一個好點子,然後十五天就能開發完成一款遊戲直接發售。

 這個小組也因此在遊戲快速開發的經驗上提升很快。

 等到其中部分員工經驗豐富後,就可以調整到其他的崗位進行更有難度的遊戲開發工作。

 休閑遊戲的開發等於是一個跳板,讓你能更快速的提升自己。

 而對於玩家們來說,也是得到了實惠,便宜耐玩的休閑遊戲,帶點可愛元素就能收獲一定的粉絲群體。

 然後過一段時間再來個小遊戲合集,同樣定價不會太高,一般不超過兩千五百日元,合集有十來個二十來個休閑遊戲。

 在這樣的組合拳下,女性玩家的消費能力正在快速提升。

 然後在這樣的基礎下,線下店鋪開始推出遊戲機定製服務,簡單來說就是可以為玩家進行遊戲機的外觀定製,只要支付一筆定製費用,就可以製作成任何形態的外觀。

 其中粉紅系的外觀就非常受歡迎,這讓這些原本應該是屬於男孩子特權的掌機玩具也有了一群新的受眾,女孩子們也越來越能接受這樣的遊戲機。

 粉紅色的東西誰能不愛呢?

 這些,都是在調查員日記一樣的調查資料中記錄的。

 而這些資料本應該早就放到他的案頭上,卻沒想到這些資料竟然都已經落灰丟在了某個辦公室資料倉庫內。

 要不是自己一時興起,恐怕這些資料就將會徹底的被埋沒。

 也正是因為這樣,他才會非常的失望。

 對自己曾經信任的手下失望。

 現在反應過來休閑遊戲和體感遊戲攻勢驚人已經有點晚了。

 真是該死的,為什麽這個世界上會蹦出遊星電子娛樂這麽個怪胎,傳統的商業手段都不奏效了,任何情報都不及時這種事情真的非常讓人頭疼。

 “我現在不想追究你們的責任,現在想問問你們有沒有什麽想法?不要告訴我連接下來的規劃都需要我進行提示。”

 早川植人的語氣已經有些生氣。

 一位早川植人的手下馬上說:“立刻著手在休閑遊戲和體感遊戲上進行研發,根據我對休閑遊戲的觀察,這類遊戲開發難度非常低,我們可以快速產出一批質量不會差太多的作品爭奪市場,應該可以一定程度挽回頹勢。”

 早川植人點頭:“那就立刻去做,不要在這裡愣著了,我需要在一個月的時間內產生效果。”

 幾個人都紛紛離去,留下早川植人一個人在辦公室內。

 他揉著自己的太陽穴,露出頗感無奈的表情。

 他剛才有想過問責幾個家夥,這幫家夥真的是太怠惰了。

 但是轉念一想,他似乎又意識到了竹遊星那家夥一直也都在刻意誤導自己。

 最近竹遊星總是在大張旗鼓的宣傳自家大製作大投入的作品。

 像是塞爾達傳說,還有接下來要推出的一款神秘大投入遊戲,甚至還動用了過去沒人嘗試過的動作捕捉系統,那東西過去只會在少數的電影中出現。

 這些高調的宣傳吸引走了自己大部分注意力,讓自己都沒有注意到在光芒之下的陰影。

 他忍不住感歎了一下。

 這個竹遊星真是很狡猾啊。

 自己都被誤導了,跟著竹遊星一起投入大製作開發遊戲。

 雖然這確實能積累起非常穩固的用戶,而且是非常忠心的那種,可是錢賺不了多少啊。

 他是一家大型企業,是要對股東負責的,是要講求利益的,利益最大化才是一家傳統企業的追求。

 之前竟然完全忽視了一些更容易成功的道路,這個竹遊星也真的很雞賊啊。

 他開始在考慮是否要調整一下策略。

 不對,如果這也是竹遊星那家夥希望看的呢?

 所以還是不能拋棄掉大投入大製作的模式,但休閑遊戲這種類型也同樣不能錯過,必須要同時抓牢才行,任何一種發展方向都不能放棄。

 沒想到以自己的年齡會發現與一個年輕人在玩心眼上處於劣勢。

 這家夥真的只有三十歲嗎?

 如今年齡有四十多的他真的很難相信竹遊星只有三十歲的年齡。

 接下來的一段時間裡遊星電子娛樂一定會賣力的宣傳那所謂嘉年華,早川植人真的很想硬碰硬一下,但是那樣又容易造成兩敗俱傷,非常的虧,他這邊沒有投入過多人力物力的理由,恐怕股東那邊也不會輕易同意。

 趨吉避凶也是一家企業最經常用的招式。

 算了,暫避鋒芒,就讓遊星電子娛樂在這段時間好好的蹦躂一下,等到嘉年華結束,差不多遊星電子娛樂的勢頭就減弱下去,他再重新發起新的攻勢。

 當然,在這個過程中遊戲的推出還是不能少的,至少不能在這個階段完全放棄抗爭。

 ……

 接下來的一段時間,蘇瑞電子只是保持了常規的宣傳力度,沒有再刻意的和遊星電子娛樂硬碰硬。

 這樣一來遊星電子娛樂反而開始逐漸佔據話題主動性。

 不只是曰本,在多個國家也有很多人討論這場嘉年華。

 從一開始這場嘉年華就是在宣傳以玩家為本,一切都為玩家而舉辦的盛會。

 首先就是一場世界級的電競賽事,由官方舉辦,並且以國家作為隊伍區分,獲得優勝的人就好似獲得了國家榮譽一般,同時獎勵也非常的豐厚。

 然後就是嘉年華的主會場,主會場面相所有玩家開放,門票的價格是五千日元,差不多就是一款遊戲的價格了,但調查反應有意向購買的人非常多,現在就已經有不少國外的玩家乘坐飛機趕往曰本,他們非常想要親身體會一下完完全全屬於玩家的一場娛樂狂歡,在這裡將會有無數志同道合的人,在這裡他們將不會是異類,他們都將會是一群熱愛遊戲的玩家。
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